Kai kurie vaizdo žaidimų žanrai kurį laiką yra labai populiarūs, o vėliau patenka į santykinę nežinomybę. Taip yra su arenos šaudyklėmis, kurios šiais laikais yra vienas iš mažiausiai žinomų šaulių žaidimų pogrupių.
Bet kas iš tikrųjų yra arenos šaulys? Apibrėžkime šį žanrą, kad išsiaiškintume, kas tai yra ir kas ne, be to, pažvelkime, kas su juo atsitiko laikui bėgant.
Kas yra arenos šaulys?
Arenos šaudyklė yra kelių žaidėjų šaudymo žaidimas, turintis keletą pagrindinių atributų. Šitie yra:
- Žaidėjai pradeda nuo paprasto įkrovimo ir iš tam tikrų vietų aplink sceną pasiima naujų ginklų, sveikatos ir žalos.
- Greitas judėjimo greitis su daugybe judesių mechanikų, leidžiančių sumaniai žaisti.
- Žemėlapiai sukurti siekiant skatinti įdomius žaidėjų tarpusavio santykius, pvz., Leisti jiems kontroliuoti daiktų paėmimo vietas, kad įgytų pranašumą.
Arenos šauliai paprastai yra pirmojo asmens, tačiau kai kuriais atvejais jie gali būti ir trečiojo asmens.
Skaityti daugiau: Pirmojo asmens žaidimai vs. Trečiojo asmens žaidimai: kokie skirtumai?
Yra ir kitų scenos šauliams būdingų elementų, tačiau jų nėra kiekviename pavadinime. Kai kuriuos iš jų apžvelgsime atidžiau įsigilinę į tai, kas išdėstyta aukščiau.
1 elementas: atnaujinimai gaunami iš pikapų
Vienas iš pagrindinių arenos šaudyklės elementų yra tai, kad neršiate su pagrindiniu ginklų rinkiniu. Tada turėsite surinkti papildomus elementus iš tam tikrų žemėlapio vietų, kad galėtumėte geriau nužudyti savo priešininkus. Įvairiose scenos dalyse galite rasti daugiau ginklų, padidinti savo maksimalią sveikatą, padidinti, padaryti daugiau žalos ir panašiai.
Kai mirsite, prarasite visas išmokas, kurias gavote. Turite pradėti iš naujo nuo bazinio komplekto, todėl mirtis yra didžiulė nesėkmė arenos šaudyklėse. Be to, dauguma arenos šaulių neriboja ginklų, kuriuos galite pasiimti, skaičiaus. Kol išliksite gyvas, galėsite nešiotis ir naudoti tiek ginklų, kiek rasite.
Tai svarbu, nes arenos šauliai dažniausiai siūlo įvairius ginklus, kurie yra naudingi įvairiose situacijose. Galite išmušti šautuvą, kad ištrauktumėte už kampo esantį žmogų, tada greitai perjunkite šautuvą ir šaudykite į tolimesnį taikinį. Retai kuris nors ginklas tampa pasenęs kitu.
Šie elementai kontrastuoja su daugeliu šiuolaikinių šaulių, tokių kaip „Call of Duty“ ir „Battlefield“. Tuose žaidimuose sukuriate įkėlimą prieš prisijungdami prie rungtynių ir turite tą įkėlimą kiekvieną kartą, kai mirsite. Nėra iš anksto nustatytų vietų, kur atsirastų naujų daiktų, kuriuos galėtumėte pasiimti. Daugelyje šiuolaikinių FPS pavadinimų galite nešiotis tik du ginklus (paprastai vieną pagrindinį ginklą ir šoninį ginklą).
2 elementas: greitas judėjimas su aukštų įgūdžių lubomis
Palyginti su tikroviškesniais šauliais, arenos šauliai pasižymi greitu judesiu. Kadangi galite greitai judėti ir turite daug galimybių keliauti, ginklų mūšiai tampa įdomesni.
Tačiau tai įtakoja ne tik tai, kaip greitai bėga jūsų charakteris. Arenos šauliai taip pat siūlo sudėtingas judėjimo galimybes žaidėjams, norintiems įvaldyti pažangią mechaniką. Triukai, pavyzdžiui, raketų panaudojimas iš raketų paleidimo įrenginio, norint šokti aukščiau, šuoliai, siekiant išvengti šūvių, naudojant griebimąsi kablys, kad greitai judėtų ore, ir panašiai suteikia žaidėjams daugybę galimybių, kaip apeiti scenas.
Kitas elementas, prisidedantis prie judėjimo svarbos, yra ilgesnis laikas nužudyti nei kiti šauliai. Užuot sugebėję numesti priešą keliomis kulkomis, arenos šauliai paprastai duoda žaidėjui, kuris tuo metu šaudomas, reaguoti ir galbūt išgyventi.
Galiausiai, arenos šauliai paprastai turi mažiau smūgiavimo ginklų nei kiti šauliai. Vietoj to jie turi įvairių sviedinių ginklų. Jei nesate susipažinę, „hitscan“ reiškia ginklus, kurie iš karto pataiko į tai, ko siekiate. Kita vertus, sviediniams ginklams pasiekti reikia laiko. Pavyzdžiui, palyginkite snaiperio šautuvą (hitscan) su arbaletu (sviediniu).
Skaityti daugiau: Bendros vaizdo žaidimų sąlygos, žodžiai ir žinios apie kalbą
Naudodami sviedinius ginklus, turite numatyti, kur bus jūsų priešininkas, o tai lemia arenos šaulių judėjimą.
3 elementas: arenos stiliaus žemėlapiai su galimybe valdyti
Paskutinis didelis arenų šaulių elementas yra jų žemėlapio dizainas. Tiesą sakant, scenos yra „arenos“, skirtos palengvinti kovą. Jie nėra realistiški; Tokie elementai kaip deformuojantys portalai ir šokinėjimo pagalvėlės suteikia daugiau judėjimo galimybių, net jei jie atrodo visiškai netinkami viduramžių pilyje.
Dėl pikapo sistemos arenos šaudyklės taip pat suteikia galimybę kvalifikuotiems žaidėjams valdyti vertingus daiktus. Stebėdami, kada kiekviename taške pasirodys nauji papildomi elementai, galėsite judėti pirmyn ir atgal tarp jų ir pasiimti tai, ko jiems reikia.
Jie taip pat gali išimti kitus žaidėjus, kurie nori pasiimti gėrybių. Taigi stiprus žaidėjas gali likti viršuje, nubaudęs kitus žaidėjus, kurie nesugeba valdyti žemėlapio.
Apskritai, arenos šauliai leidžia žaidėjams panaudoti įvairius įgūdžius, kad nugalėtų savo priešininkus. Tai ne tik tikslas - padėties nustatymas, žemėlapio žinios, judėjimas ir dar daugiau gali lemti tai, kas pasirodo nugalėtojas.
Kas nutiko „Arena Shooters“?
Arenos šauliai pasiekė aukščiausią tašką dešimtojo dešimtmečio pabaigoje ir 2000 -aisiais. 1999 m. Buvo išleisti „Quake III Arena“ ir „Unreal Tournament“, abu žymūs arenos šaudyklės žanro titulai. Ankstesni žaidimai, tokie kaip „Doom“ (1993 m.) Ir „Quake“, padėjo pagrindą arenos šauliams, tačiau tai buvo du pirmieji žaidimai, kuriuose daugiausia dėmesio buvo skiriama kelių žaidėjų žaidimams.
Tačiau po 2000-ųjų vidurio arenos šaulių populiarumas išnyko. Kai kurie žmonės vis dar groja tuos senesnius titulus, o yra keletas mažiau žinomų indie arenos šaulių, tokių kaip „Reflex Arena“. „Doom 2016“ ir jo tęsinio „Doom Eternal“ kelių žaidėjų režimai pasižymi arenos šaudymo elementais, tačiau nė vienas iš jų neturėjo daug išliekamosios galios.
Kodėl taip atsitiko? Trumpai tariant, kelių žaidėjų lūkesčiai pasikeitė.
Šiuolaikinis karas viską pakeitė
Žvelgiant atgal, pagrindinis veiksnys, lemiantis arenos šaulių mažėjimą, yra precedentas, kurį 2007 m. Sukūrė „Call of Duty 4: Modern Warfare“. Nors ankstesniuose „Call of Duty“ žaidimuose buvo keli žaidėjai, „Modern Warfare“ pasiūlymas pristatė daugybę naujų elementų, kurie pakeitė daugelio žaidėjų lūkesčius ateityje.
Svarbiausias iš jų buvo RPG stiliaus progresavimo sistema. Žaidimas apdovanojo žaidėjus patirties taškais už žaidimą ir tikslų įgyvendinimą. Įgiję žaidimo lygius, jūs atrakinote daugiau ginklų, įrangos ir privilegijų, kad padėtumėte sukurti geriausią įkrovą. Naudojant ginklą atrakinami priedai, kad būtų dar geriau.
Šiais laikais dauguma internetinių šaulių turi tam tikrą pažangą, kad galėtų dirbti taip. Net jei nelaimite rungtynių, bent jau siekiate atrasti ką nors naujo.
Ar arenos šauliams gali pasisekti šiandien?
Ši sąranka yra visiškai kitokia nei arenos šaudyklės, kurios yra pagrįstos įgūdžiais ir nesuteikia jokios pažangos, išskyrus tai, kad tobulėjate žaidime. Ir kadangi dauguma žmonių, vis dar žaidžiančių arenos šaudyklėse, jiems puikiai sekasi, šie žaidimai nėra laukiami pradedantiesiems.
Žaisti prieš sunkiausius ekspertus ir būti sunaikintiems nėra smagu, todėl dauguma žmonių žiūri į kitus žaidimus, kurie gali pasiūlyti daugiau įgūdžių bet kokio lygio žaidėjams. Naujesni šaulių žanrai, tokie kaip mūšio royales, yra patrauklesni, nes jie prideda atsitiktinumo elementų, suteikiančių visiems galimybę kovoti.
Skaityti daugiau: Kas yra RNG? Pamoka žaidėjams
Tačiau yra išimčių. „Overwatch“ neturi jokios realios pažangos, išskyrus konkurencinį režimą, todėl pagrindinė žaidimo motyvacija yra gerėti ir didinti jūsų reitingą. „Rainbow Six Siege“ yra panaši.
Taigi arenos šauliui šiandieninėje rinkoje gali pasisekti, tačiau subalansuoti, kad jis būtų įdomus ir malonus tiek pradedantiesiems, tiek įgudusiems žaidėjams, yra sudėtingas.
„Arena Shooters“: specialus, skirtas tinkamai auditorijai
Dabar jūs žinote, kas apibrėžia arenos šaudyklę, kuo šie žaidimai skiriasi nuo kitų šaulių ir kodėl laikui bėgant jie nusileido. Tai jaudinantis žanras, kurį mėgstate žaisti, jei mėgstate greitą judesį ir įvaldote mechaniką, tačiau įsiveržti į juos nėra lengva.
Galbūt kada nors pamatysime arenos šaudyklės žanro sukimąsi, kuris vėl sugrąžins juos į viešumą. Tuo tarpu jums gali patikti ir kiti specifiniai šaulių žanrai.
Taktiniai šaudymo žaidimai žanrą pakelia į priekį. Dažnai remiantis kariniais konfliktais, čia yra geriausi taktiniai šauliai.
Skaityti toliau
- Žaidimai
- Žaidimų kultūra
- Pirmojo asmens šaudyklė
Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir pradinis vadovas. Jis paliko savo IT darbą ir rašė visą darbo dieną 2016 m. Ir niekada neatsigręžė atgal. Jau daugiau nei septynerius metus jis, kaip profesionalus rašytojas, apima technines pamokas, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kad gautumėte techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Norėdami užsiprenumeruoti, spustelėkite čia