Jei esate žaidėjas, kuris reguliariai žaidžia vaizdo žaidimus, yra tikimybė, kad žaisite 2,5D titulą. Galbūt nežinote, kad tai terminas, vartojamas apibūdinti konkretų jūsų žaidimą, tačiau jų yra daug.

Taigi, kas yra 2.5D žaidimas ir kaip veikia 2.5D koncepcija? Panagrinėkime detales.

Kas yra 2.5D žaidimas?

Paprasčiau tariant, 2,5D žaidimas yra tas, kuris vaizduoja 3D aplinką, tuo pačiu įtraukdamas 2D žaidimą. Arba, žaidimas, kuriame naudojamas iš pažiūros 3D žaidimas, bet vietoj 3D modelių naudojami 2D raitai. Tai gali būti netgi ta perspektyva, iš kurios jūs žiūrite į žaidimą.

Taigi, pavyzdžiui, žaidimas gali būti žaidžiamas iš izometrinės perspektyvos. Šiame rodinyje, kuris taip pat vadinamas aksonometrine perspektyva, bus naudojami 2D objektai, kurie izometrinio vaizdo dėka bus pateikti kaip 3D. Izometrinis požiūris suteikia iliuziją, kad žaidimas yra 3D, nors iš tikrųjų taip nėra.

Galbūt turite šoninio slinkimo platformos žaidimą (2D elementas), kuriame naudojami 3D modeliai kaip simboliai ir fonas (3D elementas). Tai bus

instagram viewer
pažiūrėk 3D, bet iš tikrųjų taip nėra. Realiai veiksmas vyksta vienoje plokštumoje, nepaisant suvokiamo lauko gylio.

Susijęs: Geriausi 2D platformingo žaidėjai turėtų žaisti vieną kartą

Panašiai galite turėti žaidimą, vykstantį 3D aplinkoje, tačiau žaidime naudojami 2D spritai, o ne modeliuojami simboliai ir objektai 3D. Atrodys, kad tai bus 3D, nors taip nėra.

Šis dviejų matmenų mišinys sukuria naują 2,5D perspektyvą.

Tačiau tai yra gana moderni 2,5D koncepcijos koncepcija, kai tai iš tikrųjų nėra moderni koncepcija. Bent jau ne vaizdo žaidimų pasaulyje.

Kada pirmą kartą pasirodė 2.5D žaidimai?

Kaip minėta, 2.5D žaidimai egzistuoja jau kurį laiką. Tiesą sakant, beveik nuo arkadinių vaizdo žaidimų atsiradimo. „Taito“ buvo viena iš pirmųjų kompanijų, į vaizdo žaidimą įtraukusi 2,5D aplinką su pasažo šauliu „Interceptor“.

Neišmanantiesiems, perėmėjas įtraukė žaidėjus, valdančius uodegos šautuvo stiliaus orlaivį, kurio ekrano centre buvo kryžius. Žaidėjai galėjo perkelti kryžkelę, norėdami iššauti priešo lėktuvus iš dangaus. Šie priešo amatai priartėdavo prie grotuvo, o 2D spritai augdavo, tuo arčiau priešas artėjo prie tavo paties amato.

Tai neabejotinai yra 2D žaidimas su 3D elementais, todėl jis yra 2,5D žaidimas.

Pereikite kelis dešimtmečius į priekį ir rasite tokių žaidimų kaip „Wolfenstein“, „Doom“ ir „Duke Nukem“. Visi jie pasiūlė 3D aplinką, kurią žaidėjas galėjo ištirti, tačiau žaidimo spritai buvo būtent tokie; 2D spritai, o ne 3D modeliai. Tai reiškia, kad visi šie trys žaidimai yra 2.5D, o ne 3D.

Susijęs: Geriausi „Metroidvania“ žaidimai žanro gerbėjams

Palyginimui „Quake“ yra 3D žaidimas, leidžiantis žaidėjams tyrinėti 3D lygius, tačiau naudojant ir 3D modelius. Taigi jūsų personažo ginklai, priešai ir bet kokie daiktai, kuriuos rasite gulėdami aplink lygius, yra 3D. Todėl „Quake“ yra 3D žaidimas.

Šoniniai slinkimo platformininkai, pvz., „Donkey Kong Country“, turi 3D stiliaus simbolius ir fonus, tačiau paprastai galite judėti tik 2D plokštumoje, todėl mes taip pat galime juos tiksliai apibūdinti kaip 2.5D.

Galiausiai pagalvokime apie kai kuriuos izometrinius (arba aksonometrinius) žaidimus. Daugelis iš mūsų džiaugėsi daugybe valandų žaisdami „Sim City 2000“, ankstesnius „Command and Conquer“ serijos žaidimus arba „Theme Park“.

Nepaisant to, kad atrodo kaip 3D žaidimai, nė vienas iš šių trijų nėra. Jie naudoja 2D spritus, išdėstytus izometriniu vaizdu, o tai reiškia, kad jie yra plokšti vaizdai, kurie suteikia įspūdį, kad jie yra 3D. (Taip, N64 turėjo „3D Command and Conquer“ ir tai buvo siaubinga netvarka).

Kodėl kūrėjai naudoja 2.5D perspektyvas

Iš pradžių buvo kalbama apie sistemų, kuriose žaidėme žaidimus, aparatinės įrangos apribojimus.

Ar galite įsivaizduoti bandymą kurti 3D žaidimus naudojant NES? Tai nenutiko. Štai kodėl „Legend of Zelda“ pateikia visus 2D įrašus, tačiau vis dar turi lauko gylį ir th gebėjimas judėti daugiau nei dviem kryptimis (kairėn ir dešinėn, ir, atrodo, į / iš 2D lėktuvas).

Be to, netrukus tai tapo panardinimu į vaizdo žaidimą.

Jei turite visiškai 2D žaidimą, jis atrodo mažiau realistiškas ir gali nepatraukti jūsų į aplinką. Jei turite slenkantį 2D žaidimą su 3D raukšlėmis ir 3D stiliaus fonu, tai neabejotinai tai labiau įtraukia ir tuo labiau įtraukia.

Dabar jūs žinote, kas yra 2.5D žaidimas

Taigi, dabar jūs žinote, kokie yra 2.5D žaidimai ir kaip jie veikia, galbūt galėtumėte patraukti kelis „2.5D“ pavadinimus iš „Steam“ ar „Nintendo Switch“ el. Parduotuvės. Abiejose platformose yra daugybė.

El
2D žaidimai vs. 3D žaidimai: kokie yra skirtumai?

Beveik visi vaizdo žaidimai patenka į 2D ar 3D grafinį stilių, tačiau kuo jie skiriasi?

Skaitykite toliau

Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Paaiškinta technologija
  • Vaizdo žaidimų dizainas
  • Žaidimų kultūra
  • 3D modeliavimas
  • PC žaidimai
Apie autorių
Ste Riteris (Paskelbti 327 straipsniai)

Ste yra MUO jaunesnysis žaidimų redaktorius. Jis yra ištikimas „PlayStation“ sekėjas, tačiau turi daug vietos ir kitoms platformoms. Mėgsta įvairiausias technologijas, pradedant AV, per namų kino teatrą ir (dėl kažkiek mažai žinomos priežasties) valymo techniką. Maisto tiekėjas keturioms katėms. Mėgsta klausytis pasikartojančių ritmų.

Daugiau iš Ste Knight

Užsiprenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.