Jei ausis buvo žemėje, tikriausiai girdėjote apie 3D garsą. Kai kurie ekspertai dabar tvirtina, kad 3D garsas yra garso ateitis.
Bet ar 3D garsas skiriasi nuo erdvinio garso? Šie du terminai skamba labai panašiai ir dažnai vartojami pakaitomis, tačiau 3D garsas ir erdvinis garsas yra dvi skirtingos garso sistemos, kurių veikimo ir garso skirtumas labai skiriasi gaminti.
Dėka naujų žaidimų sistemų, rodančių palaikymą šiai technologijai, įskaitant PS5 ir kai kurias virtualios realybės sistemas (pvz., „Sony“ projektą „Morpheus“), 3D garsas populiarėja sparčiai.
3D garsas skiriasi nuo erdvinio garso
Erdvinį garsą galima apibrėžti kaip garso sistemą, kurioje garsą galima išgirsti iš keturių krypčių - kairėje, dešinėje, priekyje ir gale. Erdvinis garsas pirmą kartą buvo naudojamas kino teatruose ir neabejotinai buvo revoliucinis, kai pasirodė rinkoje.
Erdvinis garsas paprastai naudoja bent šešis garsiakalbius pagal tam tikrą susitarimą. Pavyzdžiui, Tarptautinė telekomunikacijų sąjunga (ITU) rekomenduoja šešis garsiakalbius (žinomus kaip 5.1 erdvinis garsas). Vienas garsiakalbis priešais klausytoją, du 60 ° kampu kairėje ir dešinėje, du 100–120 ° kampu, šiek tiek atsiliekant nuo klausytojo, ir žemų dažnių garsiakalbis. Kitas įprastas išdėstymas yra 7.1 erdvinis garsas (su aštuoniais garsiakalbiais).
Tai parodyta žemiau, kai baltas kvadratas yra klausytojas, o penki juodi kvadratai - garsiakalbiai (išskyrus žemųjų dažnių garsiakalbį).
Daugelis žmonių žino, kaip erdvinis garsas iš tikrųjų yra garsai. Tai suteikia kur kas labiau įtraukiančią patirtį nei dviejų garsiakalbių garso sistemos, suteikiant garso erdvės iliuziją smegenyse (kai suvokiate garsus, sklindančius iš skirtingų krypčių).
Tačiau dienos pabaigoje erdvinis garsas paprastai būna dvimatis. Tai yra, jūs galite suvokti garsą aplink save, bet niekada aukščiau ar žemiau savęs. Taigi kuo skiriasi 3D garsas?
Kaip veikia 3D garsas?
Paprasčiau tariant, 3D garsas imasi įprastų garsiakalbių sukurtų garso efektų ir juos apdoroja taip, kad garsai būtų faktiškai patalpintas bet kurioje erdvėje aplink klausytoją.
Realiai suvokiamas skirtumas su 3D garsu atsiranda dėl klausytojo smegenų apgaulės į mąstymo garsus, kurie sklinda iš skirtingų 3D erdvės aplinkinių krypčių.
Naudojant erdvinį garsą, garsai sklinda tik iš maždaug keturių krypčių. Palyginimui, 3D garsas leidžia klausytojui suvokti garsą iš visų krypčių - taip pat ir aukščiau, ir žemiau.
Be to, geriausia 3D garso technologija leidžia klausytojams tiksliai nustatyti kryptinį garsą. Pavyzdžiui, galite išgirsti, kaip žmogus eina iškart už nugaros arba triukšmauja ant grindų virš jūsų.
Kaip veikia 3D garsas - išsami versija
3D garso kūrimas yra gana sudėtingas. Žmonės turi tik dvi ausis, tačiau žmogaus smegenys išsiaiškino būdus, kaip nustatyti garso aplinką. Smegenys skaičiuoja garso kryptį iš specifinių garso bangų svyravimų.
Vienas iš pavyzdžių - jei garsas sklinda iš kairės pusės. Garso banga pirmiausia pasieks kairę ausį ir ją atitolins bei sušvelnins kaukolė, kol ji nepasieks dešinės ausies. Jūsų smegenys apdoroja šią informaciją ir jūs suvokiate garso kryptį.
Norėdami išsiaiškinti, kaip garsas keičiasi, kai jis pasiekia mūsų ausis, technikai sukūrė „daugiaausius“ manekenus, kurių netikruose ausies kanaluose buvo jautrūs mikrofonai. Tada jie išmatavo, kaip keičiasi garsas keliaujant oru prie kiekvieno mikrofono. Ši garso transformacija iš erdvės taško į ausį vadinama su galva susijusios perdavimo funkcija (HRTF).
Kai buvo šie duomenys, buvo galima sukurti garso sistemą (arba ausines), imituojančią kad tikras garsas veiktų, apgaunėdamas žmogaus smegenis manydamas, kad garsas yra tikras trimatis.
3D garso ausinės
3D garsas greičiausiai pakeis teatro patirtį, tačiau kur jis greičiausiai pakils, yra ausinių rinkoje.
3D garso ausinės ir žaidimai
Kai kurios žaidimų konsolės, pvz., PS5, jau palaiko 3D garsą, ir tikėtina, kad ateinančiais metais tai pamatysime kur kas daugiau. Panardinimo skirtumą sunku neįvertinti 3D garsas ir žaidimai. Tai reikš praktiškai „tikrovišką“ garso patirtį.
Tokie žaidimų žanrai kaip siaubo ir pirmojo asmens šaudyklės galės pasiūlyti dar nematytą garso kokybę. Kaip žino tie, kurie žaidžia šaudykles iš pirmo asmens, kai kurie žaidimai turi tiesiog siaubingą kryptinį garsą. 3D garsas reikš, kad šaudyklėje, kurioje žaidžiami pirmieji, žaidėjai galės tiksliai nustatyti savo priešų vietą, neatsižvelgiant į jų kryptį ir atstumą žaidime, palyginti su žaidėju.
Kitaip tariant, 3D garsas galėtų smarkiai pagerinti žaidimų kokybę ir pasinerti į juos.
3D garso ausinės ir VR
Panašiai kaip žaidimai, naujesnės virtualios realybės sistemos jau siūlo neįtikėtinai įtraukiančią virtualią patirtį. Toli gražu nežiūrėdamas į kompiuterio monitorių, naudodamasis VR, iš tikrųjų gali jaustis tarsi judėdamas virtualiame pasaulyje.
Bet vaizdinis virtuali realybė yra vienas dalykas. Jūs negalite pamatyti, kas vyksta už jūsų ar virš jūsų, bet su 3D garso ausinės, galėsite tai išgirsti. Šis panardinimo skirtumas kartu su grafiniu patobulinimu galėtų užbaigti VR patirtį.
3D garso trūkumas
3D garso sistemos greičiausiai bus garso ateitis. Ryškus garso ir įtraukiančios kokybės patobulinimas bus naudingas kiekvienai su garsu susijusiai pramonei - nuo muzikos iki kino iki žaidimų.
Tačiau pagrindinė problema yra ta, kad didžioji dalis mūsų namų technikos dar nepalaiko 3D garso. Galbūt galėsite išeiti ir nusipirkti fantastiškas naujas 3D garso ausines, tačiau joms nebus jokio skirtumo, jei žaidimų konsolė ar televizorius nebus užkoduotas palaikyti 3D garsą.
Taigi, jei nenorite išeiti ir atnaujinti kitų įrenginių, jums gali nepasisekti. Be to, bent jau kol kas ši technologinė kliūtis kai kuriems vartotojams gali pasirodyti pernelyg brangi.
Susijęs: Kaip sukurti namų kiną iš biudžeto
Ar 3D garsas jums tinka?
Apibendrinant: 3D garsas smarkiai skiriasi nuo tradicinio erdvinio garso. Erdvinis garsas suteikia tam tikro lygio kryptinį garsą, pavyzdžiui, klausytojo priekyje, gale ir į šonus. Tačiau 3D garso sistemos gali patalpinti garsą praktiškai bet kurioje erdvėje aplink klausytoją, įskaitant viršuje ir apačioje, apgausdami klausytojo ausis.
Kai kurioms pramonės šakoms, tokioms kaip žaidimai ir muzika, šis technologijų pasikeitimas gali sukelti radikalių pokyčių garso gamybos kokybėje ir panardinti į garsą nukreiptus gaminius.
Lengva pereiti prie blogų saugumo įpročių. Pakeiskite šiuos įprastus elgesio būdus ir apsaugosite savo asmeninius duomenis.
Skaitykite toliau
- Paaiškinta technologija
- Erdvinis garsas
- „PlayStation 5“

Jake'as Harfieldas yra laisvas rašytojas, įsikūręs Pertyje, Australijoje. Kai nerašo, jis dažniausiai lauke fotografuoja vietinę laukinę gamtą. Galite jį aplankyti www.jakeharfield.com
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Dar vienas žingsnis…!
Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.