Tarp didėjančio visiškai paskiepytų amerikiečių skaičiaus ir „BlizzCon“ polinkio vykti JAV paskutinį pusmetį žaidėjai tikėjosi, kad „Blizzard“ pagrindinis renginys tai sugrįš asmeniškai Lapkričio mėn. Deja, taip nėra.
Asmeninė „BlizzCon“ atšaukta antrus metus iš eilės
Saralyn Smith, „BlizzCon“ vykdančioji prodiuserė, paskelbė konferenciją Oficiali svetainė teigdamas, kad šiais metais nebus fizinio „BlizzCon“ renginio.
Ji rašo, kad asmeninio „BlizzCon“ kūrimas yra „epiškas ir sudėtingas reikalas“ - ne tik „Blizzard“, bet ir visiems žmonėms bei įmonėms, su kuriomis ji taip pat bendradarbiauja.
Nuolatinis pandemijos sudėtingumas ir neapibrėžtumas paveikė mūsų gebėjimą tinkamai judėti pirmyn daugelio šių problemų srityje ir galų gale mes jau peržengėme tašką, kuriame galėtume sukurti tokį renginį, kurį norėtume sukurti jums Lapkričio mėn.
Vis dėlto tai ne visos blogos naujienos. Smithas taip pat pažymi, kad šiuo metu planuojamas kitas pasaulinis renginys 2022 m.
Pernai vasarį „BlizzCon“ pirmą kartą tapo virtualiu tik „BlizzConline“, o 2022 m. labai panašus į tą, tačiau su papildomais „mažesniais asmeniniais susibūrimais“. Daugiau informacijos bus atskleista vėliau data.
Kas yra „BlizzCon“?
„BlizzCon“ yra kasmetinis „Blizzard Entertainment“ rengiamas žaidimų suvažiavimas, skirtas reklamuoti didžiausias franšizes. Kiekvienas iki šiol vykęs asmeninis „BlizzCon“ leidimas buvo surengtas Anaheimo konferencijų centre Anaheime, Kalifornijoje („Blizzard“ būstinė yra netoliese toje pačioje vietovėje).
Kartais be „Blizzard“ su žaidimais susijusių pranešimų, žaidimų peržiūrų / demonstracinių versijų, klausimų ir atsakymų skydelių bei kostiumų konkursų, bus ir muzikinis pasirodymas. Renginio uždarymo vakare pasirodė tokie kaip „Foo Fighters“, „Tenacious D“ ir „Blink-182“.
„BlizzCon“ nereikia painioti su „Blizzard Worldwide Invitational“, kuris buvo atskiras, bet panašus renginys, vykęs ne JAV šalyse nuo 2004 iki 2008 m.
Kas yra „Blizzard Entertainment“?
„Blizzard Entertainment, Inc.“ yra amerikiečių vaizdo žaidimų kūrėjas ir leidėjas, geriausiai žinomas dėl masinio daugelio žaidėjų internetinio vaidmenų žaidimo „World of Warcraft“. Tarp kitų populiarių ir sėkmingai besilaikančių franšizių yra „Diablo“, „Starcraft“ ir „Overwatch“.
Susijęs: Buvusi „Blizzard Dev“ komanda surenka 10 milijonų dolerių, kad galėtų sukurti naują RTS žaidimą
Dar viena suvažiavimas paveikė pandemiją
COVID-19 pandemija privertė daugelį organizatorių keisti žaidimų renginius, atsisakyti dalyvavimo asmeniškai ar kitaip visiškai atšaukti. E3 2021 yra visiškai virtualus, kaip yra šių metų „EA Play“, „Electronic Arts“ atitikmuo „Blizzard“ „BlizzCon“.
Tikimės, kad ši tendencija išliks daug ilgiau. Pagal Mūsų pasaulis duomenysebeveik 40 procentų amerikiečių yra visiškai paskiepyti. Viskas vėl pamažu grįžta į „seną normalumą“; mes tiesiog turime būti šiek tiek kantresni.
COVID-19 padarė didelę įtaką daugumai mūsų gyvenimo aspektų. Ir žaidimai nėra išimtis.
Skaitykite toliau
- Žaidimai
- „Tech News“
- Internetiniai žaidimai
- Žaidimų kultūra

Daugeliu dienų jaukiame Kanados bute Jessibelle galite susirangyti po svarmene antklode. Ji yra laisvai samdoma rašytoja, mėgstanti skaitmeninį meną, vaizdo žaidimus ir gotikos madas.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Dar vienas žingsnis…!
Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.