Olimpiada yra vienas seniausių sporto renginių istorijoje ir turi daug kultūrinio bei politinio svorio. Mes pripažįstame, kad jo sportas yra svarbus visuomenei pasauliniu mastu, todėl žaidimai, galbūt prisijungiant prie šių gretų, yra didelis dalykas.

2021 m. Daugiau ar mažiau atidarius „Olympic Virtual Series“, iškyla klausimų, ką tai reiškia vaizdo žaidimams. Panagrinėkime jo, kaip olimpinės sporto šakos, potencialą, bet ir tai, ar leisti jį įsileisti būtų gera mintis.

Kam skirta virtuali olimpinė serija?

Tarptautinio olimpinio komiteto (TOK) prezidentas nori, kad renginys įtrauktų naują auditoriją ir įtrauktų ją į lengvosios atletikos pasaulį. Viltis yra tai, kad vaizdo žaidimai patinka „Gran Turismo“ ir „Zwift“ įkvėps dalyvauti olimpinėse žaidynėse.

Nepaisant prizų ir prestižinio logotipo, serialas yra labiau pagrindinio renginio užkandis. Žaidimai nepripažįstami kaip olimpinės klasės sportas, statusas, kurį iš tikrųjų labai sunku pasiekti.

Žaidimai yra fiziškai apmokestinami, bet labiau pagrįsti protu

instagram viewer

Pagal TOK svetainė, ji priima sportą tik dalyvaujant visame pasaulyje ir remiant Tarptautinei sporto federacijai (IF). Galioja daugybė kitų taisyklių ir nuostatų, pavyzdžiui, sportas ar disciplina yra grynai fizinė, o ne protinė veikla.

Automobilių lenktynės ir šachmatai nėra pripažįstami olimpinėmis sporto šakomis labiau nei žaidimai. Nors eSporto profesionalai vykdo refleksinę treniruotę ir kineziterapiją, kad tik galėtų susitvarkyti ir gerai pasirodyti, pati veikla labiau priklauso nuo technologijų ir pažinimo įgūdžių.

Susijęs: Tempimai žaidėjams, kurie praleidžia per ilgai žaisdami žaidimus

Žaidimai yra pasaulinis reiškinys

Jei yra viena TOK kriterijų dalis, dėl kurios lošimų pramonė nesijaudina, tai yra plačiai paplitęs dalyvavimas. Be atsitiktinių žaidėjų, jis turi keletą „eSports“ lygų ir varžybų, perimančių pasaulį.

FIFA tinklaraščio įrašas atskleidžia, kad 2021 m. FIFAe klubų pasaulio taurė subūrė 480 tarptautinių komandų. Tada yra elektroninė sporto lyga (ESL), kuri įvairiose šalyse vykdo įvairius renginius, skirtus kovos prieš streiką, „Dota 2“, „League of Legends“ ir kitiems populiariems titulams.

Šio lygio dalyvavimas yra daugiau nei pakankamas, kad IF galėtų reikalauti, kad olimpinių žaidynių metu būtų atsižvelgiama į vaizdo žaidimus. Nepaisant to, veiklos makiažas vis tiek būtų problema, kad ir kokia ji būtų linksma ar įkvepianti.

Žaidimai kaip olimpinė sporto šaka yra slidus šlaitas

Kitas veiksnys, kurį mano TOK: ar sportas ar disciplina atspindi šiuolaikinį pasaulį, kartu padidindama olimpinių žaidynių vertę? Vaizdo žaidimai neabejotinai yra pagrindinė šiuolaikinės visuomenės dalis, kurią aiškiai vertina institucija, ar „Olympic Virtual Series“ nevyktų.

Be to, žaidimai vos atitinka fizinius reikalavimus. Tai ne tik išsiskirtų, bet ir panašios veiklos šalininkai, norintys būti įtraukti, padvigubintų savo pastangas, jei ne rimtai įsižeistų. Tam tikra prasme išlaikant ir gerbiant olimpiadai nustatytas ribas, išlieka ramybė.

Geros naujienos yra tai, kad yra būdų pritaikyti alternatyvų sportą. Dar geriau, žmonės, turintys galią atlikti tokius pakeitimus, yra atviri idėjoms ir jau atveria joms kelią.

Viltingi olimpinių žaidimų sprendimai

Tobulėjant vaizdo žaidimų technologijoms, e. Sportas gali tapti daug fiziškesnis. Tiesiog pažvelk ką apima kambario mastas ir kiti VR žaidimai ir pagalvokite apie jo galimybes sportinėje aplinkoje. Turėdami laiko, žaidėjai profesionalai galėtų atitikti visus olimpinius reikalavimus.

Jei ne, tai nėra neįmanoma, kad virtuali olimpinė serija išaugs į pagrindinio renginio skaitmeninę versiją, įtraukiant medalius, delegacijas ir pan. Atsižvelgiant į tai, kad jau turime vasaros, žiemos ir parolimpines žaidynes, TOK taip pat galėtų pradėti virtualias olimpines žaidynes.

Kita idėja būtų išplėsti šio naujo renginio apimtį, kad būtų galima sutikti visą protu paremtą veiklą. Tai reiškia, kad tokie žaidimai kaip šachmatai, „Go“, nardai ir kiti žaidimai pagaliau turėtų pelnytą pripažinimą ir platformą kartu su e. Sportu.

Technologijos ir sportas: santykiai, kuriuos reikia stebėti

Nepaneigsi, kad technologijos keičia sportą, pradedant tuo, kaip mes atliekame ir stebime savo sugebėjimus, iki to, kaip mes juos stebime ir bendraujame. „eSports“ įkūnija šį faktą, tuo pačiu suteikdamas daugiau šiuolaikinių konkurentų ir žiūrovų, kuriuos TOK nori pritraukti.

Problema ta, kad žaidimai nėra pasirengę prisijungti prie pagrindinės fizinės olimpiados. Tuo pačiu metu psichiniai įgūdžiai visada buvo žmogaus visuomenės pagrindas. Pagerbti olimpinis renginys, kuris pagaliau gali būti horizonte. Šia prasme vaizdo žaidimai būtų ir turėtų būti olimpinė sporto šaka.

El
9 žaidimus keičiantys technologijos naudingi sportui

Technologijos labai įvairiai pakeitė sportą, pradedant tiesioginio atkūrimo technologija ir baigiant žaidimais. Kiek naudos pastebėjote?

Skaitykite toliau

Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Sportas
  • Technologija
  • Žaidimų kultūra
Apie autorių
Electra Nanou (Paskelbti 69 straipsniai)

„Electra“ yra „MakeUseOf“ personalo rašytoja. Tarp kelių rašymo pomėgių skaitmeninis turinys tapo jos profesiniu dėmesiu, o technologijos buvo pagrindinė specialybė. Jos funkcijos yra nuo programų ir aparatinės įrangos patarimų iki kūrybinių vadovų ir ne tik.

Daugiau iš „Electra Nanou“

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.