„Adobe Character Animator“ yra begalė galimybių kurti ir animuoti bet kokį „Adobe Illustrator“ ar „Photoshop“ sukurtą meną. „Character Animator“ yra viena iš lengviau naudojamų animacinių programų, nes ji sujungia tiesioginį judesio fiksavimą su kelių takelių įrašymo sistema, kad valdytų daugiasluoksnes 2D lėles.
Šis žingsnis po žingsnio vadovas padės jums susikurti savo pasirinktinio simbolio, naudojant tuščią šabloną, pagrindus.
1. Tuščio šablono radimas
Lengviausias būdas sukurti pirmąjį „Character Animator“ pasirinktinį personažą yra pasinaudoti nemokamu „Adobe“ pateiktu „Blank“ lėlių šablonu. Šis šablonas leis jums sluoksniuoti pasirinktinius simbolių meno kūrinius per šabloną naudojant „Photoshop“.
Šablonas užtikrina, kad yra visos būtinos „Character Animator“ pavadinimų suteikimo taisyklės, leidžiančios jūsų personažui judėti be jokios pasirinktinės konfigūracijos.
Pradėkite atsisiųsdami ir ištraukdami Tuščias personažas iš „Adobe“ svetainė.
Galite sukurti savo pasirinktinį simbolį nuo nulio; tačiau tam reikalingos tam tikros pažangios žinios apie „Character Animator“ reikalavimus, pvz., reikalingą sluoksnių organizavimą ir vardų suteikimo tvarką.
2. Lėlių importavimas į simbolių animatorių
Kai turėsite savo tuščią personažą, atėjo laikas pradėti naują „Character Animator“ projektą.
- Atidarykite „Adobe Character Animator“.
- Pasirinkite Naujas projektas.
- Pasirinkite naujo projekto vietą ir pavadinimą, tada spustelėkite Sutaupyti.
- Pasirinkite Failas> Importuoti iš meniu.
- Naršykite iki „Adobe“ ištraukto simbolio vietos. Pamatysite du importuotinus failus. Pasirinkite Tuščia („Photoshop“). Lėlė failą ir spustelėkite Importuoti.
- Šiuo metu, jei norite peržiūrėti savo lėlę scenoje, pasirinkite savo tuščią personažą, esantį vardas kairėje savo darbo srities.
- Kai jūsų lėlės vardas bus paryškintas, pasirinkite Pridėti prie naujos scenos piktograma, esanti tiesiai po vardas langas.
Dabar, kai jūsų šablonas yra importuotas ir įdėtas į sceną, yra tinkamas laikas susipažinti su skirtingomis šablone esančiomis funkcijomis.
Peržiūrėkite iš anksto sukonfigūruotas vilkykles ir naudodamiesi savo interneto kamera peržiūrėkite veido atpažinimo funkcijas. Nepamirškite įsitikinti, kad fotoaparato ir mikrofono nustatymai taip pat tinkamai sukonfigūruoti.
Susijęs: „Adobe Character Animator“ vadovas pradedantiesiems
3. Redaguoti savo lėlės išvaizdą „Photoshop“
Dabar galite atlikti daugybę skirtingų savo personažo koregavimų, tuo pačiu pasinaudodami visomis animacijos ir funkcijų, kurias suteikia šablonas, privalumais. Atlikę toliau nurodytus veiksmus pamatysite, kaip lengva pritaikyti savo personažą.
- Pasirinkite tuščią simbolį, esantį po vardas skirtuką kairėje darbo srities.
- Pasirinkite Redaguoti> Redaguoti originalą iš meniu. Tai atvers jūsų lėlę „Adobe Photoshop“.
- Norėdami pakeisti veido bruožą, pvz., Nosį, eikite į + Blank> Head> Nose meniu Sluoksniai.
- Su Nosis pasirinktą aplanką, spustelėkite Sukurkite naują sluoksnį piktogramą.
- Išjunkite arba ištrinkite pavadintas sluoksnis [Pakeisti] aplanke „Nosies“.
- Pažymėkite naujai sukurtą sluoksnį ir naudodami pasirinktą įrankį atkreipkite naują nosį. Šiame pavyzdyje mes naudojome Apskritimas įrankis be užpildo ir juodo kontūro.
- Norėdami redaguoti ypatybę, pvz., Pakeisti liežuvio spalvą tam tikroms burnos padėtims, eikite į + Tuščia> galva> burna lange Sluoksniai.
- Pagal numatytuosius nustatymus Neutralus burnos padėtis bus nustatyta matomas. Išjunkite „Windows“ matomumą Neutralus padėtį pasirinkdami matomumas piktogramą.
- Dabar įjunkite matomumas L sluoksnio. Tada paryškinkite L sluoksnį spustelėdami jį vieną kartą.
- Pasirinkite Užpildykite kibirą iš savo įrankių dėžutės.
- Pasirinkite spalvą, į kurią norite pakeisti liežuvį, tada spustelėkite Gerai.
- Spustelėkite liežuvį, kad užpildytumėte norima spalva.
- Pasirinkite Failas> Išsaugoti. Jūsų pakeitimai nebus rodomi, kol neišsaugosite savo darbo.
- Perjungti atgal į „Adobe Character Animator“, ir jis bus automatiškai atnaujintas. Dabar pasirodys jūsų pakeitimai.
Kaip matote, šio simbolio šablono pakeitimai gali būti dideli. Tai tikrai galite smagiai praleisti - pridėkite juokingų dantų, naujų drabužių ar didelių šukuosenų.
4. Redaguoti savo lėlės judesių diapazoną „Character Animator“
Dabar, atlikę šiuos naujosios lėlės pakeitimus, galbūt norėsite pakoreguoti, kaip juda jos skirtingos savybės. Laimei, jūs galite lengvai pritaikyti savo personažo judesio diapazoną pagal įvairias savybes.
Toliau pateikiami veiksmai padės jums sureguliuoti lėlės antakius. Sužinoję, kaip sureguliuoti savo personažo antakius, galėsite lengvai pritaikyti savo personažo judesius ir pagal kitas ypatybes.
- Atidarykite savo personažą „Character Animator“.
- Kai esi Įrašymo režimas, pamatysite a Savybės langas į dešinę.
- Pasirinkite išskleidžiamojo meniu rodyklę šalia Veidas peržiūrėti visus jūsų personažo veido funkcijų koregavimus.
- Sureguliuokite Antakių stiprumas nuo 75 proc į 150 proc. Dabar naudokitės savo interneto kamera ir judinkite antakius aukštyn ir žemyn. Galite pamatyti 75 proc., Antakiai lieka ant jūsų lėlės. Tačiau esant 150 proc., Jie nušoka nuo lėlės veido ir sukuria dar karikatūriškesnį vaizdą.
- Naršykite po kiekvieną variantą, kad galėtumėte pritaikyti savo lėlę. Kitas puikus išbandymas yra Pakeltas antakių pakreipimas, kuris suteikia jūsų lėlei išraiškingesnį piktą veidą.
Susijęs: Kaip naudoti „Mixamo“ norint pritaikyti 3D modelius
5. Jūsų lėlės trigerių ir vilkikų koregavimas
Trigeriai ir vilkikai yra tai, kas priverčia jūsų lėlę atgyventi. Trigeriams priskiriami judesiai, kurie „suveikia“ paspaudus pasirinktą klaviatūros klavišą.
Vilkikai yra taškai, kurie priskiriami jūsų marionetei, leidžiantys jums spustelėti ir vilkti konkrečią kūno dalį pele, sukuriant norimą judesį.
Naudojant tuščią lėlių šabloną, jau yra keli veiksmai ir vilkikliai. Atlikdami toliau nurodytus veiksmus, galėsite peržiūrėti šiuos nustatymus ir pritaikyti juos pagal savo pasirinktą lėlę.
- „Character Animator“ atidarykite savo pasirinktą lėlę „Rig“ režimas.
- Norėdami peržiūrėti jau esančius vilkiklius, lėlių meniu pasirinkite kairėje savo personažo.
- Dešinėje pusėje Savybės langą, pamatysite Vilkikas išskleidžiamasis meniu. Pasirinkite rodyklę, kad būtų rodomi jūsų lėlėje nustatyti vilkikai.
- Čia galite reguliuoti vilkimo judesio diapazoną pasirinkdami Ribinis diapazonas žymimasis langelis. Pateiktame laukelyje įveskite pageidaujamą diapazoną.
- Sureguliuokite savo vilkiklį į Laikykis vietoje arba į Grįžti į poilsį pradinėje padėtyje, naudodami Po judėjimo išskleidžiamasis meniu. Jei pasirinksite Grįžti į poilsį, taip pat galite pakoreguoti trukmę, kol ji grįš į poilsio padėtį.
- Peržiūrėkite ir sureguliuokite savo lėlės paleidiklius Suaktyvinti langas rastas jūsų marionetės kairėje. Tuščiame lėlių šablone yra septyni įmontuoti trigeriai.
- Skaičius elemento Trigger pradžioje yra klaviatūros komanda jį suaktyvinti. Norėdami tai pakeisti, tiesiog dukart spustelėkite numerį ir pakeiskite jį į norimą naudoti raktą.
- Galiausiai, norėdami peržiūrėti, kurias kūno dalis pasirinko aktyviklis, spustelėkite susijusį Sluoksniai ir pakartojimai prekė rasta žemiau Trigeriai langas.
„Adobe Character Animator“ siūlo daugybę įdomių parinkčių
Kaip tikriausiai supratote, „Adobe Character Animator“ turi daug įvairių funkcijų, į kurias reikia atkreipti dėmesį. Jei nenorite kurti savo personažo nuo nulio, naudodami tuščius lėlių šablonus ar net imdami Naudodamiesi kitais internete prieinamais lėlių šablonais, galite greitai kurti individualizuotas animacijas.
Norite išplėsti „Adobe Character Animator“ lėlių sąrašą? Šiose svetainėse galima rinktis iš įvairių lėlių.
Skaitykite toliau
- Kūrybiškas
- Adobe Photoshop
- „Adobe Creative Cloud“
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Dar vienas žingsnis…!
Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.