Terminas „pay-to-win“ išpopuliarėjo, nes mikrotransakcijos vaizdo žaidimuose tapo norma. Žaidimai, kuriuose mokama už laimėjimą, gali būti labai varginantis, tačiau kas yra šio apibūdinimo pavadinimas?

Pažvelkime į tai, ką reiškia „pay-to-win“ žaidimų, kurie priskiriami šiai kategorijai, savybės ir ypatybės, kad būtumėte informuoti ir pastebėtumėte juos prieš eikvodami laiką.

Ką reiškia „pay-to-win“?

Paprasčiau tariant, „pay-to-win“ apibūdina žaidimą, kai mokėdami tikrus pinigus žaidėjai gauna reikšmingą pranašumą prieš tuos, kurie neišleidžia pinigų.

Paprasčiausia atliekant mikrotransakcijas, žaidimas nėra laimingas. Daugelyje šių dienų žaidimų, ypač daugelio žaidėjų žaidimuose, yra mikrotransakcijos, grobio dėžutės, mūšio pasai ir panašios monetizavimo sistemos.

Skaityti daugiau: Ką reiškia pirkimas programoje?

Tačiau daugeliu atvejų tai suteikia tik kosmetikos premijas, tokias kaip žaidėjų oda ir unikalios emocijos. Nors jie atrodo šaunūs ir leidžia žaidėjui pasireikšti, jie nesuteikia realaus žaidimo pranašumo.

instagram viewer

„Pay-to-Win“ pavyzdžiai

Pažvelkime į kelis atvejus, kaip žaidimuose įgyvendinamas mokėjimas už laimėjimą.

Mokėjimas už privalumus: „Battlefront II“

Vienas iš populiariausių žaidimo „mokėti už laimėjimą“ pavyzdžių buvo 2017 m. „Žvaigždžių karų mūšis II“. Kai žaidimas buvo paleistas, jame buvo sistema, sukonstruota aplink „Žvaigždžių korteles“, teikianti žaidimo pranašumų, tokių kaip gydymas po nužudymo ar didesnis judėjimo greitis. Šias korteles buvo galima rasti grobio dėžėse, kurios yra atsitiktinių imčių lašai, kuriuos uždirbate įprastu žaidimu arba pirkdami iš tikrų pinigų.

Taigi žaidėjai, kurie buvo pasirengę išleisti pinigus, norėdami nusipirkti daugiau lošimo dėžių, ir turėjo daugiau galimybių atrakindamas galingas žvaigždžių korteles, turėjo pranašumą prieš žaidėjus, kurie nemokėjo ir turėjo malti, kad uždirbtų korteles vietoj to. Tai aiškus „pay-to-win“ pavyzdys; pralaimėti kovą ne dėl įgūdžių skirtumo, o tiesiog dėl to, kad kitas žaidėjas turi geresnę kortą nei tu, yra labai apmaudu.

Laimei, dėl žaidėjų reakcijos „Battlefront II“ gavo svarbų atnaujinimą, kuris pašalino šias korteles iš grobio dėžučių. Dabar kosmetikos gaminiai yra vienintelis atlygis, kurį galite gauti išleidę realius pinigus.

Mokėjimas ne malti: mobilieji žaidimai

Nors „Battlefront II“ yra pavyzdys, kai mokėjimas suteikia akivaizdų pranašumą, kita „pay-to-win“ forma yra ta, kai nemokėdamas suteikia jums nemažą trūkumą. Daugelis mobiliųjų žaidimų patenka į šią kategoriją - norint mokėti už laimėjimą, reikia išleisti labai daug pastangų, kad neišleistumėte pinigų.

Pavyzdžiui, mobiliajame „Dungeon Keeper“ variante naujų struktūrų kūrimas užtrunka absurdiškai ilgai. Galite praleisti brangakmenius, kuriuos galite gauti už tikrus pinigus, kad praleistumėte šiuos laikmačius. Jei neperkate nė vieno brangakmenio, laukiama, kol bus atlikta kiekviena nedidelė užduotis, žaidimas sustos. Tai sugadina žaidimo patirtį, bet verčia mokėti ir mokėti toliau, jei norite žaisti tolygiai.

Skaityti daugiau: Psichologinės priežastys, kodėl vaizdo žaidimai kelia priklausomybę

Mokėjimas už laimėjimą yra ypač klastingas daugelio žaidėjų žaidimuose, nes tai sugadina konkurencijos su kitais žaidėjais dvasią. Tačiau, kaip iliustruoja „Dungeon Keeper“, tai yra ir vieno žaidėjo žaidimų problema. Pridėjus realų išlaidų reikalavimą, užuot žaidus žaidimą, kad būtų galima įgyti įgūdžių, pirmiausia sugadinamas vaizdo žaidimų patrauklumas.

Pilkos zonos, skirtos „pay-to-win“

Kaip matėme, mokėjimas už laimėjimą apima ir situacijas, kai mokate, kad įgytumėte aiškų pranašumą prieš kitus, ir kai turite mokėti, kad absurdišką laiką išvengtumėte šlifavimo. Keletas pavyzdžių yra tarp jų ir gali būti mokami už laimėjimą, atsižvelgiant į tai, kaip griežtai laikotės apibrėžimo.

Vienkartiniai mokėjimai už naują turinį: „Rainbow Six Siege“

Pavyzdžiui, „Rainbow Six Siege“ galite atrakinti naujus grojamus personažus naudodamiesi „Renown“, kuri yra žaidimo valiuta, kurią uždirbate žaisdami rungtynes ​​ir vykdydami iššūkius. Naudodamiesi „Renown“ galima atrakinti visus operatorius, tačiau užtruksite gana ilgai, kol uždirbsite pakankamai.

Vietoj to, galite atrakinti operatorius naudodami „Rainbow Six Credits“, kurių pirkimui reikia tikrų pinigų. Taip pat yra galimybė įsigyti sezono abonementus, kurie atrakina visus operatorius, kurie pasirodė per tam tikrą sezoną. Nors naujesni operatoriai nebūtinai yra geresni, jų turėjimas suteikia daugiau žaidimo galimybių.

Lyginant su tokiu žaidimu kaip „Overwatch“, kur visi nauji herojai yra prieinami visiems nemokamai, galima teigti, kad „Rainbow Six Siege“ yra mokėjimas už laimėjimą. Tačiau kadangi jūs galite užsidirbti operatorių įprastu žaidimu ir žaidimą galima žaisti be jų, tai nėra tikslu.

Vietoj to, jūs galite galvoti apie naujus „Siege“ operatorius, kurie yra DLC simboliai, kuriuos žaidimas suteikia galimybę atrakinti nemokant. Tai parodo dar vieną svarbų veiksnį: tikri „pay-to-win“ žaidimai neapriboja jūsų išlaidų; galite mokėti amžinai, kad ir toliau gautumėte pranašumų. Apgultas prašymas sumokėti vienkartinį mokestį už kiekvieną naują išleistą operatorių yra pagrįstas, nes šiems simboliams sukurti reikia laiko.

Skaityti daugiau: Kas yra „GaaS“ (žaidimai kaip paslauga) ir kaip tai veikia žaidimus?

Palyginkite tai su kažkuo panašiu į „Super Smash Bros“. „Ultimate“, kuris po paleidimo taip pat pridėjo mokamus DLC simbolius. Negalite atrakinti šių simbolių, nebent juos nusipirkote, tačiau niekas nelaikys „Smash“ mokėjimu už laimėjimą.

Žaidimo nuorodos: mūšio laukas

Yra panašių atvejų. Pavyzdžiui, daugelyje „Battlefield“ žaidimų siūlomi „nuorodų rinkiniai“, kurie atrakina visus ginklus ir daiktus vienai iš žaidimo klasių. Tai nėra „pay-to-win“ mechanikas, nes šie rinkiniai pasirodys tik praėjus mėnesiams po išleidimo ir daugelis žaidėjų yra sužaidę pakankamai, kad iki to laiko atrakintų viską savo klasėms.

Kaip rodo jų pavadinimas, jie labiau leidžia tingiems žaidėjams pasirinkti nuorodą, jei net nenori žaisti nusipirkto žaidimo. Galite teigti, kad žaidimai būtų geresni, jei nebūtų šių rinkinių, tačiau jie tikrai nėra laimėti. Jie yra vienkartiniai pirkiniai, kurių nereikia įprastam žaidimui.

„Pay-to-Win“ nėra viskas ar nieko

Tikriausiai galite surinkti, kad mokėjimas už laimėjimą nėra vienas statiškas apibūdinimas. Žmonės šį terminą interpretuoja skirtingai, ir net jo įgyvendinimas ne visada yra vienodas.

Kai kurie teigia, kad galimybė išleisti pinigus bet kokiu būdu, turinčiu įtakos žaidimui, pavyzdžiui, „Battlefield“ sparčiųjų klavišų rinkiniai, yra laimėjimas. Kiti sako, kad mokėjimas už laimėjimą galioja tik tuo atveju, jei jūs tiesiogiai save pakeliate aukščiau kitų žaidėjų. Žaidimai gali turėti nežymų dalyką „pay-to-win“, tačiau jie nėra visiškai jo sugadinti.

Čia apibrėžtas apibrėžimas yra gana aiškus, tačiau jį galima interpretuoti ir jis gali pasirodyti įvairiai. Jei galite išleisti tam, kad suteiktumėte sau pranašumų, arba turite mokėti už tai, kad praleistumėte nuobodų šlifavimą, ypač jei šiems mokėjimams nėra ribų, tada žaidimą tikriausiai reikia mokėti.

Venkite plėšrių mikrotransakcijų

Mikrotransakcijos yra tai, kaip daugybė žaidimų tęsiasi metus ir suteikia žaidėjams nemokamų naujinių, tačiau jie ne visada įgyvendinami pagarbiai. Apskritai turėtumėte vengti „pay-to-win“ žaidimų, jei galite tai padėti.

Yra daugybė kitų žaidimų, kuriuose apdovanojama už jų mechanikos įvaldymą, o ne už tai, kad išleidi daugiau pinigų. Jie taip pat gerbia jūsų laiką nereikalaudami absurdiškai ilgų sumalimų, kad atrakintumėte kai kurias funkcijas. Jei norite išleisti pinigus kosmetikai, tai jūsų raginimas, tačiau žaidimas neturėtų spausti žaidėjų išleisti daugybę pinigų, kad tik galėtų mėgautis pagrindine patirtimi.

Vaizdo kreditas: WHYFRAME /„Shutterstock“

El
6 būdai, kaip vaizdo žaidimai apgauna jus išleidžiant pinigus

Štai keletas būdų, kaip vaizdo žaidimai apgauna išleidę daugiau pinigų, taip pat kaip išvengti šios taktikos.

Skaitykite toliau

Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Daugelio žaidėjų žaidimai
  • Žaidimų kultūra
  • Terminologija
  • Žaidimai kaip paslauga
Apie autorių
Benas Stegneris (Paskelbta 1690 straipsnių)

Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir „Onboarding Manager“. Jis paliko savo IT darbą, norėdamas rašyti visą darbo dieną, ir niekada neatsigręžė atgal. Kaip profesionalus rašytojas, jis daugiau nei šešerius metus aprėpė technologijų pamokas, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.

Daugiau iš Beno Stegnerio

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.