Kai kurie vaizdo žaidimai yra prieinami tik vienoje platformoje, daugelis kitų džiaugiasi gyvenimu keliose sistemose. Yra keli terminai, apibūdinantys, kaip žaidimai pertvarkomi, kad būtų galima paleisti skirtingose platformose, tačiau juos lengva sumaišyti.
Apžvelkime vaizdo žaidimų prievadų, perdarymų, perdarymų ir perkrovimų skirtumus. Pažiūrėsime, kada kiekvienas bus naudojamas, ir aptarsime pavyzdžius, kad galėtumėte aiškiai suvokti tai.
Kas yra vaizdo žaidimų uostas?
Perkėlimas yra vaizdo žaidimo, sukurto vienai platformai, paėmimas ir vėliau jo perkėlimas į kitą sistemą su keliais pakeitimais, jei tokių yra.
Prievadas gali reikšti tik konsolės žaidimą, vėliau išleidžiamą asmeniniame kompiuteryje, arba iš pradžių tik kompiuteriui skirtą pavadinimą, kuris vėliau pasirodys konsolėse. Pavyzdžiui, „Horizon Zero Dawn“ buvo išskirtinis PS4, kai jis buvo išleistas 2017 m. Pradžioje, tačiau vėliau buvo perkeltas į asmeninį kompiuterį 2020 m. Rugpjūtį. Be patobulinto grafinio tikslumo žaidžiant kompiuteriu, tarp šių versijų nėra realių skirtumų.
Žaidimų uostai taip pat vyksta iš kartos į kartą. Pavyzdžiui, „Nintendo“ daugelį „Wii U“ išskirtinumų, tokių kaip „Donkey Kong Country: Tropical Freeze“ ir „Bayonetta 2“, perkėlė į „Nintendo Switch“. Jie kartais laikomi „patobulintais uostais“, nes jie prideda mažų funkcijų, pavyzdžiui, gali žaisti kaip „Funky Kong“ „Tropical Freeze“. Bet jie iš esmės yra tas pats žaidimas.
Susijęs: Geriausi 2D platformingo žaidėjai turėtų žaisti vieną kartą
Žaidimai, kurie leidžiami keliose platformose vienu metu, iš tikrųjų nėra tas pats, kas uostai. Pavyzdžiui, kai „Call of Duty“ pavadinimas išleidžiamas tiek „PlayStation“, tiek „Xbox“, nepasakysi „PlayStation 5 prievadas“, nes žaidimas buvo sukurtas atsižvelgiant į visas sistemas nuo pat pradžios. Paprastai čia tinkamesnis žodis yra „versija“.
Kai kuriais atvejais žaidimų perkėlimas gali būti paprastas. Tačiau kartais tai gali sukelti iššūkių pritaikant mechaniką nuo senos platformos prie naujos. Jei senajame žaidime buvo naudojamos unikalios ankstesnės sistemos gudrybės, tokios kaip „PS Vita“ galinė jutiklinė dalis, kūrėjai turi tai padaryti naujojoje sistemoje.
Kai kurie žaidimų uostai yra labai blogi dėl šių ir kitų priežasčių.
Vaizdo žaidimų perdirbėjų paaiškinimas
Vaizdo žaidimo pertvarkymas apima senesnio pavadinimo paėmimą ir jo išvalymą, kad atitiktų šiuolaikinius standartus. Paprastai remasteriai išleidžia bent vieną konsolės kartą vėliau, kad galėtų pasinaudoti naujesne įranga.
Skaityti daugiau: Remastered vaizdo žaidimai, kuriuos verta žaisti dar kartą
„Burnout Paradise Remastered“ yra vienas iš pavyzdžių. „Burnout Paradise“ iš pradžių buvo išleistas 2008 m., O jo remasteris pasirodė 2018 m. „Remaster“ apima visą DLC nuo originalaus leidimo, taip pat veikia kaip 60 kadrų per sekundę ir suteikia geresnį vaizdą. Iš esmės tai labiau techniškai pagrįsta to paties žaidimo versija.
„The Last Of Us Remastered“ taip pat atitinka šį apibūdinimą, nors šiuo atveju remasteris buvo paleistas daug arčiau originalo. Iš pradžių žaidimas PS3 pasirodė 2013 m. Birželio mėn., O remasteris buvo paleistas po metų, 2014 m. Liepos mėn. Jis buvo supakuotas į DLC ir padarė keletą nedidelių pakeitimų, kad galėtų pasinaudoti PS4 funkcionalumu, pavyzdžiui, valdiklio šviesos juosta keičia spalvas, kad parodytų jūsų sveikatą ir galimybę girdėti garso įrašą per valdiklį garsiakalbis.
„Remasters“ yra puikus būdas padaryti geriausius praėjusios kartos žaidimus žaidėjams, kurie jų praleido. Jie beveik visada apima visą anksčiau parduodamą DLC ir netgi gali pakuoti kelis žaidimus į vieną (pvz., „Uncharted: The Nathan Drake Collection“). Tačiau nuo 2010-ųjų jie tapo gana įprasti, o tai sukelia kai kurių žaidėjų pakartotinį išsekimą.
Nagrinėdami vaizdo žaidimų perdirbinius
Vaizdo žaidimų perdarymas reiškia žaidimą, kuris atstato originalų pavadinimą nuo pat pradžių naudodamas visiškai naujus išteklius, garsus ir dar daugiau. Be naujos grafikos, perdirbiniai suteikia galimybę patobulinti visapusiškas žaidimo problemas, kurios kankino originalą.
Skaityti daugiau: Geriausi vaizdo žaidimų perdirbiniai, kuriuos turėtų žaisti visi
Nors jums gali kilti problemų iš pirmo žvilgsnio atskiriant uostą ar remasterį iš originalaus žaidimo, galėsite nedelsdami pastebėti perdirbinį. Perdirbimuose yra tas pats pagrindinis žaidimas, tačiau negalima dalytis turtu su originaliu pavadinimu. Tai dažnai verčia juos patirti iš naujo, net ir tiems, kurie yra susipažinę su originalu.
„The Crash Bandicoot N.“ Sveiko proto trilogija yra puikus pavyzdys. Kūrėjai atkūrė kiekvieną iš trijų originalių „Crash“ žaidimų su nauja grafika, šiek tiek atnaujintu garso takeliu ir pakoreguotais valdikliais. Jame taip pat yra žaidimo pakeitimų, tokių kaip išsaugojimo sistemos suderinimas visuose žaidimuose ir laiko bandymų pridėjimas prie pirmųjų dviejų pavadinimų.
„Nintendo“ padarė daug perdirbinių su savo įvairiomis serijomis. Dauguma „Pokémon“ kartų gavo perdirbinį - pavyzdžiui, „Nintendo 3DS“ skirti „Pokémon Omega Ruby“ ir „Alpha Sapphire“ yra „Pokémon Ruby“ ir „Sapphire“ perdirbiniai, skirti „Game Boy Advance“. Dauguma jų suteikia patobulinimų, pridėtų vėlesniuose pavadinimuose, taip pat įprastus grafinius atnaujinimus.
Ir nors remasters yra svarbi vaizdo žaidimų išsaugojimas ir dažnai tai yra galutinis būdas žaisti žaidimą, ne visi perdirbiniai yra puikūs. Kai kurie iš jų per daug keičiasi ir trukdo patirti. 2018 m. „Secret of Mana“ perdarymas buvo plačiai vertinamas kaip prastesnis dėl savo bjaurios grafikos, pakeisto garso takelio ir nesugebėjimo išspręsti originalo problemų.
Kas yra vaizdo žaidimų atnaujinimai?
Perkraukimas reiškia naują esamos serijos žaidimą, kuris iš naujo paleidžia franšizės tęstinumą. Dažnai perkraunant naudojamas serijos pavadinimas, bet nedaug - tai yra puikus atspirties taškas naujokams, nes jie tiesiogiai nenurodo ankstesnių žaidimų.
Doom (2016) yra puikus pavyzdys. Iki išleidimo paskutinis pagrindinis „Doom“ žaidimas buvo „Doom 3“ 2004 m. 2016 m. Pavadinimas buvo galimybė permąstyti, kaip „Doom“ žaidimas gali atrodyti šiais laikais, ir netgi „Doom Eternal“ tęsinį sukūrė 2020 m. Tačiau „Doom 2016“ nėra portas, remasteris ar perdirbinys, nes tai visiškai originalus žaidimas. Savo vardu ir idėjomis jis dalijasi tik su ankstesniais pavadinimais.
„Tomb Raider“ (2013) ir „God of War“ (2018) yra kiti žaidimų atnaujinimo pavyzdžiai. Jie abu pasižymi unikaliu žvilgsniu į savo pagrindinius veikėjus, nematytus ankstesnėse dalyse, taip pat šiek tiek pakoreguoja žaidimo stilių.
„Reboots“ iš tikrųjų nėra toje pačioje šeimoje kaip anksčiau minėti terminai, nes jie nurodo visiškai naują žaidimą, tačiau kaip susijusį terminą vis tiek svarbu žinoti.
Ar tai „Port“, „Remaster“ ar „Remake“?
Dabar turėtumėte būti pasirengę žinoti, į kurią žaidimo pakartotinio išleidimo kategoriją patenka. Toliau pateikiama santrauka, jei nesate tikri:
- Ar po to, kai anksčiau buvo išleistas į kitą sistemą, žaidimas perkeliamas į kitą platformą, su nedideliais pakeitimais ar be jų? Jei taip, tai a uostas.
- Ar tai žaidimas senesnei sistemai, kuris buvo išvalytas, kad veiktų ir atrodytų šiek tiek geriau naujesnėje platformoje? Tai yra remaster tokiu atveju.
- Ar žaidimas yra visiškai atstatytas nauja išvaizda ir galbūt reikšmingais žaidimo papildymais ar pakeitimais? Šitie yra perdaro.
Kartais žaidimų pavadinimuose yra vienas iš šių žodžių (pvz., „Final Fantasy VII Remake“), todėl jį lengva žinoti. Tačiau tai ne visada tikslūs. Kaip vieną pavyzdžių „DuckTales: Remastered“ iš tikrųjų yra perdirbinys, nes tai visiškai nauja versija, palyginti su NES originalu.
Mėgaukitės mėgstamais žaidimais iš naujo
Vaizdo žaidimų pakartotinis išleidimas yra įprastas dalykas, nes tai yra paprastas būdas įmonėms užsidirbti daugiau pinigų, pristatant savo žaidimus platesnei auditorijai. Uostai leidžia jums žaisti žaidimą pasirinktoje platformoje, o perdirbiniai ir perdarymai sukuria naują gyvenimą senesniems pavadinimams, kurie galbūt nebuvo seni.
Paprastai naujausia žaidimo versija yra geriausias būdas jį žaisti, tačiau taip nėra visada. Visada turėtumėte pasidomėti žaidimo gerbėjų apžvalgomis, kad sužinotumėte, ar nauja versija yra galutinė versija, ar ji per daug pasikeitė, palyginti su pradine patirtimi.
Vaizdo kreditas: charnsitr /„Shutterstock“
Tai geriausios žaidimų svetainės, skirtos vaizdo žaidimų apžvalgoms ir naujienoms, kurios nepraras jūsų laiko nesusijusiomis nesąmonėmis.
Skaitykite toliau
- Žaidimai
- „Retro“ žaidimai
- Vaizdo žaidimų dizainas
- Žaidimų kultūra
- Terminologija
Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir „Onboarding Manager“. Jis paliko savo IT darbą, norėdamas rašyti visą darbo dieną, ir niekada neatsigręžė atgal. Kaip profesionalus rašytojas, jis daugiau nei šešerius metus aprėpė technologijų pamokas, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Dar vienas žingsnis…!
Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.