Atrodo, kad konkretus verslo modelis perima žaidimų pramonę, pastaraisiais metais jau padvigubinęs bendrą šios pramonės rinkos vertę. Šis modelis kūrybiškai įsivaizduoja žaidimus ne kaip produktus, kuriuos perkate vieną kartą, bet paslaugas, už kurias mokate laikui bėgant.

„GaaS“ yra šio verslo modelio pavadinimas ir jis netrukus nerodo jokių išnykimo požymių. Bet kas yra „GaaS“? Ir kaip tai paveikė žaidimus tiek kūrėjams, tiek žaidėjams? Šiame straipsnyje paaiškinsime viską, ką reikia žinoti apie žaidimus kaip paslaugą...

Kas yra „GaaS“?

„GaaS“ yra žaidimuose naudojamas trumpinys, reiškiantis „Žaidimai kaip paslauga“. „Žaidimai kaip paslauga“ yra verslo modelis, naudojamas norint gauti pajamų iš vaizdo žaidimų ne tik jų pardavimo vietoje. „GaaS“ modelis paprastai apima abonentinius mokesčius ar žaidimų pirkimus, kuriuos žaidėjai moka laikui bėgant mainais už nuolatinį atnaujinimą ar išskirtinį turinį.

Susijęs: Kas yra „SaaS“?

„GaaS“ kilimas

Po pasažų laikų vaizdo žaidimai tapo vienkartiniais produktais, kuriuos pirko žaisti namuose konsolėse ar kompiuteriuose. Šis verslo modelis vaizdo žaidimus vertino kaip vienkartinius produktus, kaip ir bet kuriuos kitus. Įsigiję žaidimą, jūs amžinai jį turėjote ir neturėsite jokių papildomų išlaidų žaisdami tą žaidimą.

instagram viewer

Vaizdo kreditas: Denise Jans /Nenuplėšti

Net ir prasidėjus skaitmeniniam platinimui, vaizdo žaidimai iš pradžių buvo vertinami kaip vieno pardavimo produktai. Skaitmeninėse vitrinose būtų parduodamos skaitmeninės žaidimų kopijos, lygiai taip pat, kaip ir plytų parduotuvėse. Tik kai buvo išleisti keli daugelio žaidėjų internetiniai žaidimai, „GaaS“ tapo atpažįstamu būdu mokėti už žaidimus skaitmeninėje eroje.

Vienas iš šių masinio daugelio žaidėjų žaidimų yra „World of Warcraft“, išleistas 2004 m., Kad norint žaisti reikia abonentinio mokesčio. Šis pasikartojantis abonentinis mokestis suteikia kūrėjams pinigų kiekvieną mėnesį naudoti serverio priežiūrai ir atnaujinimams. Be to, „World of Warcraft“ yra „buy-to-play“, tai reiškia, kad vis dar kainuoja pinigus, norint įsigyti kopiją, be mėnesio abonentinio mokesčio.

Vaizdo kreditas: WTFast /Nenuplėšti

Kitas masinio daugelio žaidėjų žaidimas, įtvirtinęs „GaaS“, yra „Team Fortress 2“, išleistas 2007 m. Siekiant kovoti su mažėjančiu žaidėjų skaičiumi, 2011 m. „Team Fortress“ buvo galima žaisti nemokamai, todėl buvo visiškai nemokama parsisiųsti žaidimo kopiją. „Team Fortress 2“ pridėjo žaidimų pirkimų, tokių kaip kosmetika ir grobio dėžutės, kad gautumėte pajamų iš žaidimo pagal nemokamą žaidimą modelį.

Daugelis kitų daugelio žaidėjų žaidimų galiausiai pasektų pavyzdžiu, kad uždirbtų pinigus naudodami ne tik abonentinius mokesčius ir grobio dėžes, bet ir kitus dalykus, pvz., Sezono abonementus ar atsisiunčiamą turinį. Pagrindiniai pavadinimai, kurie šiandien naudoja „GaaS“ modelį, yra „Fortnite“, „Rocket League“, „Destiny 2“, „World of Warcraft“ ir „Team Fortress 2“.

Kuo „GaaS“ yra unikalus?

„GaaS“ yra unikali, nes idėja, kad vaizdo žaidimai gali būti paslaugos, už kurias mokate laikui bėgant, yra gana nauja idėja žaidimų pramonėje. Paskutinį kartą tokia idėja buvo populiari žaidimuose praėjusios pasažų epochos metu, kai pasažai buvo laikomi tam tikra socialinių žaidimų paslauga, kurios naudojimas kainavo ketvirčius.

Vaizdo kreditas: „Liks Digital“ /Nenuplėšti

Tačiau, palyginti su pasažais, šis naujas „GaaS“ modelis yra daug platesnis ir pritaikomas. „GaaS“ modelyje galima naudoti daug skirtingų mokėjimo būdų, todėl jis yra patrauklus bet kokio pobūdžio projektui.

Nemokamai žaidžiamuose žaidimuose galima pritaikyti „GaaS“ modelį, kad būtų galima gauti pajamų iš savo produkto, tuo pačiu išlaikant nulines įėjimo išlaidas. Tai daro žaidimus prieinamus visiems ir gali padėti padidinti žaidėjų skaičių.

Žaidimuose „pirkti-žaisti“ galima naudoti „GaaS“ modelį, kad uždirbtumėte dar daugiau pinigų po jų pirminio išleidimo. Naudodamiesi prenumeratos mokesčiais, žaidimų grynųjų pinigų parduotuvėse ar atsisiunčiamu turiniu, žaidimai gali ir toliau gauti pajamų dar ilgai po jų pradinės pardavimo vietos.

Kokį poveikį tai turėjo žaidimų pramonei?

Taigi, jei mes žinome, kas dabar yra „GaaS“ ir kuo jis išskirtinis, koks jo poveikis buvo žaidimų pramonei? Kaip tai paveikė kūrėjus ir žaidėjus?

Vienas dalykas yra tikras, kad „GaaS“ modelis beveik padvigubino grynąją žaidimų pramonės vertę. Vaizdo žaidimai dabar yra kelių milijardų dolerių vertės pramonė, kurios vertė yra didesnė nei kino ir muzikos pramonėje kartu. „GaaS“ modelis padarė vaizdo žaidimus pelningesnius žymia marža.

Vaizdo kreditas: Gabby K /Pekseliai

Žaidimų kūrėjams papildomi „GaaS“ pinigai yra didžiulė nauda. Tai suteikia nuolatinį pajamų srautą, kuris užtikrina geresnį darbo saugumą ir geresnius išteklius plėtrai. Galima teigti, kad tai gali paversti geresniais žaidimais.

Poveikis įvairių rūšių žaidėjams

Žaidėjams „GaaS“ gali nuolat atnaujinti žaidimus. Tam tikri žaidimai, naudojantys „GaaS“, tampa nesibaigiančiomis sezonų, atnaujinimų ir naujo turinio paslaugomis. Tai gali daugelį metų išlaikyti žaidimą šviežią ir įdomų, užtikrinant, kad viskas niekada „nesibaigtų“ ir nepasentų. Kita vertus, tai gali pakenkti žaidėjams, kurie pirmenybę teikė senesniam turiniui ar paprasčiausiai nemėgsta sekti visų naujų pokyčių.

Vaizdo kreditas: Florianas Olivo /Nenuplėšti

„World of Warcraft“ susidūrė su šiuo žaidėjų būriu. Po tiek atnaujinimų didelė žaidėjų grupė pradėjo praleisti klasikinę žaidimo versiją. Daugelis kreipėsi į privačiai priglobtus serverius, norėdami iš naujo patirti žaidimą, koks jis buvo anksčiau. Galiausiai „World of Warcraft“ kūrėjai sutiko surengti dvi pagrindines žaidimo versijas: klasikinę ir mažmeninę versiją, kad visi būtų patenkinti.

Dažnas skundas dėl „GaaS“ yra tas, kad kai žaidėjai po pertraukos grįžta prie mėgstamiausio „GaaS“ žaidimo, jie yra sutinkami kaip visiškai naujas žaidimas, pilnas naujo turinio, kurį reikia iš naujo išmokti, norint žaisti vėl. Jiems „GaaS“ žaidimai gali atrodyti kaip didelis darbas.

Vieną dieną aš baigsiu vaizdo žaidimą, užuot atsisakęs, kai pasidarys per sunku... vieną dieną

- žiurkių mergaitė (@HaikuNeMiku) 2021 m. Balandžio 13 d

Kitas dažnas „GaaS“ žaidimų skundas yra tas, kad jie neturi tikros „pabaigos“, nes prie jų visada pridedama naujų dalykų. Kai kuriems tai gali būti išjungimas. Palyginti su tradiciniais žaidimais, kurių pradžia, vidurys ir pabaiga, „GaaS“ žaidimuose gali atrodyti, kad jie turi nesibaigiantį vidurį, kuris vis auga.

Kita vertus, kai kurie žaidėjai mėgsta nuolatinį atnaujinimą, nes mano, kad tai viską atnaujina ir jaudina. Ir, atsižvelgiant į „GaaS“ diegimą, atnaujinimai gali būti tokie reti arba dažni, kaip patinka kūrėjams. Šie pakeitimai kai kuriems gali būti patrauklūs, todėl „GaaS“ nebūtinai yra blogas dalykas.

Susijęs: Geriausios žaidimų iš debesies paslaugos

„GaaS“: naujas būdas mokėti už žaidimus

Dėl įvairių priežasčių daugelis žaidimų šokinėja ant „GaaS“. Nesvarbu, ar reikia padidinti pelną, ar padaryti žaidimą labiau prieinamą, „GaaS“ yra čia, kad liktų ir gali būti įgyvendinamas įvairiais būdais.

Kūrėjai ir leidėjai tikrai vertina papildomas pajamas, kurias gali gauti „GaaS“, tačiau žaidėjai šiuo klausimu yra labiau susiskaldę. Vieni žaidėjai mėgsta šią tendenciją, kiti - nekenčia. Bet galbūt tai, kas žaidėjams patinka ar nepatinka „GaaS“, priklauso nuo konkretaus jo įgyvendinimo, o ne nuo paties modelio.

Dienos pabaigoje „GaaS“ yra tik dar viena galimybė gauti pajamų iš žaidimų, kuriuos galima naudoti, tačiau kūrėjai ir leidėjai mano, kad tai tinkama. Jis gali būti naudojamas žaidėjų naudai ar nenaudai, atsižvelgiant į tai, kaip jis įgyvendinamas. Daugiau galimybių niekada nėra blogas dalykas; tai tik priklauso nuo to, kaip jie naudojami.

El
3 geriausios vaizdo žaidimų nuomos galimybės 2021 m

Naujų vaizdo žaidimų pirkimas gali pabrangti. Čia yra geriausios vaizdo žaidimų nuomos vietos, kad galėtumėte sutaupyti pinigų ilgainiui.

Skaitykite toliau

Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Paaiškinta technologija
  • Žaidimų kultūra
  • Žaidimai kaip paslauga
Apie autorių
Michaelas Harmanas (Paskelbti 2 straipsniai)

Maiklas yra rašytojas ir koduotojas. Koduoti žaidimus jam patinka beveik tiek pat, kiek ir žaisti. Laikui bėgant, jo meilė žaidimams išaugo į meilę visam dalykui.

Daugiau iš Michaelo Harmano

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.