Vartotojų patirties (UX) dizaineriai negauna pakankamai kredito. Jie ne tik formuoja produktus, kad vartotojams suteiktų prasmingos ir aktualios patirties, bet ir dažnai turi įsitraukti į vartotojo sąsajos (NS) dizainą.
Natūralu, kad kiekvienas dizaineris turi savo pirmenybės įrankį. „UX Tools“ dizaino įrankių apklausa parodo, kokios yra dažniausiai naudojamos programos, ir tikimės, kad šie duomenys padeda žmonėms nustatyti, kas geriausiai tinka jų stiliui ir darbo eigai.
Surinkęs daugiau nei 4000 dizainerių atsakymus internete, 2020 m. Dizaino įrankių tyrimas „UX Tools“ atskleidė tą vektorinės grafikos redaktorių Figma yra pagrindinis projektavimo įrankis daugumai. „Figma“ programinės įrangos inžinierius Jamie Wongas šią popietę „Twitter“ pasidžiaugė:
kaip prasidėjo: kaip sekasi: pic.twitter.com/IKq1KDvAGL
- Jamie Wong (@ jlfwong) 2021 m. Vasario 28 d
Mes jo nekaltiname, turint omenyje konkuruojančią „macOS“ programą Eskizas 2019 m. užėmė kiekvienos apklausos kategorijos viršų. Tais metais „Figma“ tik penkis iš devynių kategorijų užfiksavo trejetą, o kai tai įvyko, ji atsidurs antroje ar trečioje vietoje.
Kitos programos, kurios puikiai pasirodė visame pasaulyje, yra „Adobe XD“, Santraukair Įnoringas.
Nuo 2017 m. „Design Tools Survey“ kasmet rengia „UX Tools“ svetainė ir naujienlaiškis, kurį jums pateikia „UX“ dizaineriai Tayloras Palmeris ir Jordanas Bowmanas. „UX Tools“ yra skirta teikti dizaineriams nemokamus dizaino išteklius visur.
Kiekvienais metais „Design Tools Survey“ prašo dizainerių, kad jų mėgstamiausia programa naudotų daugybę kategorijų (nurodytų tipinius „UX“ projektavimo proceso etapus ar žingsnius). Šiais metais šios kategorijos yra šios:
- Protų šturmas
- Vartotojo srautai
- NS dizainas
- Prototipų kūrimas
- Perdavimas
- Projektavimo sistemos
- Vartotojo testavimas
- Versija
Apklausos duomenimis, „Figma“ buvo pagrindinis įrankis, naudojamas kiekvienoje kategorijoje, išskyrus „Brainstorming“ ir „User Testing“. „Figma“ yra arti antrosios lentos platformos Miro už „Protų kovą“, o Mastelis, Labirintasir „Usability Hub“ užima tris geriausias kategorijas Vartotojų testavimas.
Susijęs: „iPhone“ ir „iPad“ programos, skirtos kurti stulbinančias vartotojo sąsajas
Kas yra Figma?
„Figma“ yra vektorinės grafikos redaktorius ir prototipų kūrimo įrankis, sukurtas komandos bendradarbiavimui realiuoju laiku. Dylanas Fieldas ir Evanas Wallace'as pradėjo dirbti su „Figma“ 2012 m., O po ketverių metų - 2016 m.
Tai visų pirma internetinė, tačiau yra keletas neprisijungus veikiančių funkcijų, skirtų tik „Windows“ ir „Mac“ darbalaukio programoms. „Figma“ prototipus taip pat galite peržiūrėti papildomoje programoje „Figma Mirror“, kuri yra prieinama abiem „Android“ ir „iOS“.
Pagal „Forbes“, Figma vertinama daugiau nei 2 mlrd. USD.
Daug sunkaus darbo tenka „UX“ ir, atrodo, dar nėra įrankio, kuris galėtų efektyviai valdyti kiekvieną projektavimo proceso etapą. Figma artėja, bet dar nėra ten.
Žinoma, nėra taip, kad jūs turite apsiriboti tik viena programėle (iš tikrųjų apklausoje dizainerių prašoma jų pirminės programos ir antrinis įrankis kiekvienai kategorijai), tačiau visada malonu, kad nereikia nutraukti srauto keičiantis tarp dviejų ar daugiau.
UI ir UX dizainas dažniausiai naudojami kaip vienas kito pakaitalai, tačiau tai yra dvi labai skirtingos profesijos.
- Kūrybiškas
- „Tech News“
- Dizainas
- Vektorinė grafika
Daugeliu dienų jaukiame Albertos bute Jessibelle galite susirangyti po svarmene antklode. Ji yra laisvai samdoma rašytoja, mėgstanti skaitmeninį meną, vaizdo žaidimus ir gotikos madas.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Dar vienas žingsnis…!
Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.