„Microsoft“ rengia dviejų dienų virtualų AI ir žaidimų tyrimų aukščiausiojo lygio susitikimą, kuriame yra daugybė garsiakalbių, neatsiejamų nuo nuolatinio vaizdo žaidimų kūrimo ir AI integravimo.

Aukščiausio lygio susitikimas prasideda vasario 23 d., Antradienį, ir baigiasi po vasario 24 d. Pietų. Per tą trumpą laikotarpį yra 14 skirtingų renginių, kuriuose galite dalyvauti skaitmeniniu būdu, apimančiais tokias temas kaip dirbtinio intelekto agentai, atsakingi žaidimai ir turinio generavimas.

„Microsoft Hosts AI“ ir „Gaming Research Summit Online“

„Microsoft AI“ ir žaidimų tyrimų viršūnių susitikimas yra galimybė ekspertams susiburti dalytis idėjomis. Renginio pranešėjai yra iš žaidimų industrijos, „Microsoft Research“ komandos ir „Microsoft Gaming“ komandos.

Aukščiausiojo lygio susitikime daugiausia dėmesio bus skiriama keturioms pagrindinėms temoms:

  • AI žaidimų ir žaidimų testavimo agentai
  • Atsakingas lošimas, įskaitant etiką, saugumą ir įtraukumą
  • Kompiuterinis kūrybiškumas ir turinio generavimas
  • Supratimas apie žaidėjus, žaidėjų įtraukimas ir analizė
instagram viewer

Šios keturios pagrindinės temos yra kasdieninės pokalbiai, suskirstyti į du vienu metu vykstančius „takelius“. 1 takelis bus nagrinėjamas Dirbtinio intelekto agentai, o 2 takelis apims Skaičiavimo kūrybiškumas.

Dalyvaukite virtualiame #AIGamingResearch Vasario 23–24 d. Aukščiausiojo lygio susitikimas! Tyrėjai ir novatoriai akademijoje, žaidimų industrijos kūrėjai, @MSFTResearchir „Microsoft“ žaidimų komandos dalinsis idėjomis ir aptars, kaip dirbtinis intelektas ir mašininis mokymasis keičia žaidimus: https://t.co/Wc5wQ9JM5c

- „Microsoft Research“ (@MSFTResearch) 2021 m. Vasario 9 d

Kiekviena diena prasideda ir baigiama plenarine sesija, kurios metu supažindinama su šios dienos pranešimais. Plenarinėse sesijose taip pat numatyta keletas įdomių pranešėjų:

  • Catherine Varner („Dreamhaven“ strategijos ir pinigų politikos direktorė)
  • Kareem Choudhry („Gaming Cloud“ korporacijos viceprezidentė, „Microsoft“)
  • Katja Hofmann (žaidimų žvalgybos vadovė, „Microsoft Research“)
  • Markas Riedlas (Pramogų žvalgybos laboratorijos direktorius, „Georgia Tech“)
  • Peter Lee (korporacijos viceprezidentas, „Microsoft“ tyrimai ir inkubacijos)
  • Philas Spenceris („Microsoft“ žaidimų vykdomasis viceprezidentas)

Galite patikrinti visą PG ir žaidimų tyrimų viršūnių susitikimas tvarkaraštį, kad išsiaiškintumėte, kuris takelis jus domina labiausiai.

Nors renginių registracija vyko vasario 12–19 d., Renginys priima vėluojančias registracijas. Tačiau gali būti trumpai apdorojama jūsų registracija.

Dirbtinis intelektas išlieka vienu iš sparčiausiai augančių sektorių

Dirbtinio intelekto sektorius išlieka viena iš sparčiausiai besivystančių technologijų sričių visame pasaulyje. Įmonės investuoja milijardus į AI plėtrą, o žaidimų pramonė nesiskiria. Nenuostabu, kad dirbtinis intelektas laikomas vienu iš technologijų tendencijos jau keičia ateitį.

AI žaidimuose nėra naujiena, žinoma. Jūsų kompiuterio žaidimo oponentai, NPC visame pasaulyje ir didieji viršininkai lygio pabaigoje visi tam tikru mastu naudoja dirbtinį intelektą. Dabar šie dirbtinio intelekto valdomi elementai yra labiau nei bet kada protingi dėka gilaus mokymosi, kuris gali suteikti jūsų dirbtinio intelekto valdomiems oponentams galimybę jaustis kaip žaidėjui.

Susijęs: Pagrindinės RPG vaizdo žaidimų kūrimo technologijos

Kaip visada, „Microsoft“ yra kūrimo eilės priekyje ir toliau nei bet kada stumia sektorių ir jo ribas.

El
10 darbų, apie kuriuos niekada nežinojai, atliko dirbtinis intelektas

Dirbtinis intelektas yra visur. Čia yra 10 AI atliktų darbų pavyzdžių, su kuriais galbūt susidūrėte.

Susijusios temos
  • Žaidimai
  • „Tech News“
  • „Microsoft“
  • Dirbtinis intelektas
  • Žaidimų kūrimas
Apie autorių
Gavinas Phillipsas (Paskelbti 734 straipsniai)

Gavinas yra „Windows“ ir „Technology Explained“ jaunesnysis redaktorius, nuolatinis „Really Useful Podcast“ bendradarbis. Jis buvo „MakeUseOf“ į šifravimą orientuotos sesers svetainės „Blocks Decoded“ redaktorius. Jis turi šiuolaikinio BA („Hons“) rašymą su skaitmeninio meno praktikomis, apiplėštomis nuo Devono kalvų, taip pat daugiau nei dešimtmetį profesionalios rašymo patirties. Jis mėgaujasi gausiu kiekiu arbatos, stalo žaidimų ir futbolo.

Daugiau iš Gavino Phillipso

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.