Jei norite patobulinti „Adobe After Effects“ darbo eigą, galiausiai turėsite pradėti spręsti Z ašį, leisdami manipuliuoti objekto 3D gyliu.

Tai atveria daugybę naujų vaizdinių vaizdų ir stilių, kuriuos galite naudoti, bet taip pat sukuriate savo apribojimų ir svarstymų rinkinius.

Šiame straipsnyje aptarsime, kaip įjungti ir dirbti su 3D sluoksniais, taip pat kaip pridėti ir animuoti 3D kameras, kad būtų sukurti dinamiški judesiai. Taip pat bus nagrinėjamas scenarijus, kai animuojame ir perkeliame tekstą 3D erdvėje.

Šokime!

Kaip įjungti ir animuoti 3D sluoksnius

Kompozicijoje galite perjungti sluoksnius laiko juostoje, kad juos įgalintumėte kaip 3D.

Tai labai paprastas procesas. Tiesiog suraskite kubas laiko juostoje esančių sluoksnių piktogramą ir spustelėkite po juo esantį laukelį, kad įgalintumėte 3D sluoksnį.

Tai atlikus, greičiausiai nematysite jokių tiesioginių pakeitimų. Tačiau, jei pereisite į savo padėties, mastelio ir sukimosi parametrus sluoksnyje, pamatysite, kad pasirodė trečiasis reguliuojamų skaičių rinkinys.

instagram viewer

Šie nauji skaičiai dabar diktuoja jūsų pasukimą, padėtį ir mastelį Z ašyje 3D erdvėje. Kaip ir naudojant kitus parametrus, jie gali būti pagrindiniai kadrai, kad būtų galima animuoti ir manipuliuoti.

Kaip pavyzdį sukurkime kompoziciją ir teksto sluoksnį su keliais žodžiais.

Tai padarę įgalinkite 3D sluoksnį. Atminkite, kad jei planuojate naudoti Lygiuoti įrankis, užtikrinantis, kad jūsų sluoksnis būtų tobulai centre, turėsite tai padaryti prieš įgalindami 3D. Taip yra todėl, kad Lygiuoti įrankis veikia tik 2D sluoksniuose.

Dabar, kai mūsų teksto sluoksnis yra 3D sluoksnis, mes galime jį perkelti 3D erdvėje išilgai Z ašies. Taigi, tegul tekstas juda „link ekrano“.

Pirmiausia nustatysime savo Z ašies parametrą. Pagal numatytuosius nustatymus jis nustatytas į nulį. Nustatykime jį į 200.

Dabar dvi sekundes naršysime laiko juostoje ir nustatysime savo Z ašies vertę –200.

Atlikę šį pakeitimą, dabar turėtume matyti, kaip tekstas juda „link“ ekrano.

Kas yra 3D fotoaparatai?

Mes sėkmingai animavome objektą 3D erdvėje „After Effects“. Bet ką daryti, jei turite kelis objektus ir norite sukurti žiūrovo judėjimo link ar nuo jų jausmą?

Galite tiesiog animuoti kiekvieną atskirą elementą, kad judėtumėte link savęs, tačiau tai būtų daug laiko reikalaujanti ir ne itin efektyvi. Čia naudosite 3D kamerą.

Susijęs: Kaip naudoti „Mixamo“ norint pritaikyti 3D modelius

Kaip naudoti „Mixamo“ norint pritaikyti 3D modelius

Naudodami „Mixamo“ galite lengvai importuoti pasirinktinį 3D modelį ir pradėti taikyti animacijas. Štai kaip pradėti.

Jei naudojate 3D programinę įrangą, pvz., „Cinema 4D“ ar „Blender“, greičiausiai anksčiau naudojote 3D kameras. Jei kada nors žaidėte kompiuterinį žaidimą, taip pat patyrėte 3D kamerą, kuri perkelia jūsų vaizdą aplink 3D pasaulį.

Iš pradžių visa tai gali atrodyti sudėtinga, tačiau 3D kameros veikia taip, kaip veiktų tikra kamera. Jie suteikia jums matymo lauką, kuriuo galima manipuliuoti ir perkelti 3D erdvėje.

Dirbkime pagal pavyzdį.

3D kameros nustatymas

Norėdami pradėti, sukurkite kelis 3D teksto sluoksnius ir padėkite juos nuosekliai žemyn Z ašies.

Šiame pavyzdyje yra 3000 taškų buvo naudojamas tarp kiekvieno sluoksnio. Pirmasis sluoksnis sėdi ties nulis, kitas - 3000, kitas - 6000 ir t.

Dabar atėjo laikas sukurti 3D kamerą spustelėjus Sluoksnis > Nauja > Fotoaparatas, prie kurio pamatysite langą, norėdami koreguoti naujojo fotoaparato sluoksnio nustatymus. Tai yra dviejų tipų: Vienas mazgas ir Du mazgas.

Vienas mazgas kamera sukurta taip, kad kuo tiksliau veiktų ir imituotų realaus fotoaparato fotoaparatą, o fokusavimo tašką rankiniu būdu nustato fotoaparato judėjimas.

A Dviejų mazgų fotoaparatas sukurtas taip, kad galėtų sekti vieną įdomų tašką, todėl jis idealiai tinka orbitai ar judančiam objektui sekti.

Pagal šį scenarijų Vienas mazgas bus naudojama kamera. Lange pastebėsite daugybę papildomų nustatymų, tokių kaip Mastelis, Vaizdo kampas, Įgalinti lauko gylįir Židinio nuotolis.

Jie skirti atspindėti realaus fotoaparato nustatymus. Jei žinote, kaip tai veikia, nedvejodami žaiskite su jais. Jei ne, viršutiniame dešiniajame kampe galite pasirinkti išankstinių nustatymų seriją.

Mes pasirinksime 35 mm kol kas iš anksto nustatytas. Dabar, kai mūsų fotoaparato sluoksnis yra nustatytas ir scenoje, iš pradžių nematysite didelio skirtumo.

3D fotoaparato navigacijos naudojimas

Yra du būdai, kuriais galite koreguoti ir animuoti fotoaparato vaizdą. Tiksliausia yra įvedus skirtingus Pozicija vertės Transformuoti kameros sluoksnio nustatymai. Tada galite sukurti pagrindinį kadrą, kaip tai darytumėte animuodami bet kurį kitą sluoksnį.

Judindami fotoaparatą pastebėsite, kad visi kiti jūsų scenos 3D objektai judės jo atžvilgiu. Atminkite, kad fotoaparatas tai padarys neturi įtakos 2D sluoksniams.

Taigi nustatykime, kad mūsų fotoaparatas judėtų Z ašyje nuo nulio iki 9 000 per keturias sekundes ir kadrą nustatytume.

Štai, jūs turite tai! Jei tinkamai sukūrėte, žodžiai turėtų stumti „link jūsų“, per „regėjimo lauką“ ir „už nugaros“ žiūrovui.

Skaityti daugiau: Darbo su blenderiu pradžia: fizikos įvadas

Kiti 3D fotoaparato perkėlimo būdai

Jei norėtumėte būti šiek tiek eksperimentiškesnis ir mažiau valdyti skaičių fotoaparatu, yra kitų judėjimo, naršymo ir koregavimo būdų. Orbita, Panir Dolly įrankių juostos viršuje leidžia tai padaryti.

Naudodamiesi jais, galite spustelėti ir vilkti, kad pereitumėte iš vienos pusės į kitą („Pan“), pasukite aplink (Orbita) ir priartinkite ir nutolinkite (Dolly). Šie valdikliai yra mažiau tikslūs nei įvedant skaičius, tačiau jie puikiai tinka planuojant grubius fotoaparato judesius ir animacijas.

Praktika veda prie tobulumo

Dabar turėtumėte sugebėti kurti ir animuoti 3D sluoksnius išilgai Z ašies, taip pat dirbti su 3D kameromis, kad galėtumėte naršyti su keliais 3D objektais.

Jei jums patinka dirbti 3D erdvėje, galbūt norėsite ištirti pažangesnes galimybes, kurias gali pasiūlyti labiau tam skirta 3D programinė įranga, pvz., „Blender“.

El
„Blender“ naudojimo pradžia: vadovas pradedantiesiems

Jei norite pradėti 3D dizainą ir animaciją, „Blender“ yra įrankis, kurį turite žinoti. Štai kaip pradėti.

Susijusios temos
  • Kūrybiškas
Apie autorių
Laurie Jones (Paskelbta 12 straipsnių)

Laurie yra vaizdo redaktorė ir rašytoja, dirbusi televizijos ir kino transliacijose. Jis gyvena Pietvakarių Anglijoje.

Daugiau iš Laurie Jones

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.