Pradėti naują programinės įrangos projektą gali būti didžiulis. Gali būti naudinga suskaidyti procesą į mažesnius, lengviau valdomus žingsnius. Tradiciškai programinės įrangos kūrimas buvo padalintas į šešis etapus. Naudojant šį procesą didelis projektas gali būti mažiau bauginantis.
Kas yra programinės įrangos kūrimas?
Prieš pradedant procesą, bus naudinga apibrėžti programinės įrangos kūrimą. Gali būti viliojanti mintis, kad nedidelis projektas tikrai nėra „programinės įrangos kūrimas“. Tačiau nesvarbu, koks didelis ar mažas yra jūsų projektas, jei kuriate programą, užsiimate programinės įrangos kūrimu.
Paprasčiau tariant, programinės įrangos kūrimas yra programinės įrangos kūrimo ir kodavimo procesas, siekiant patenkinti tam tikrus poreikius. Tai gali būti klientų poreikiai arba asmeniniai poreikiai, pavyzdžiui, automatizuoti užduotį. Programa gali būti didelė arba maža. Bet visi projektai turi naudos, suskaidydami projektą į keletą žingsnių.
Programinės įrangos kūrimo žingsniai
1. Reikia įvertinimo
Kaip minėta, programinės įrangos kūrimas išsprendžia poreikį. Taigi pirmas bet kurio projekto žingsnis aiškiai nustato poreikį, kurį bandote išspręsti. Didelių projektų atveju tai gali apimti rinkos tyrimus ir susitikimus su suinteresuotosiomis šalimis. Mažesniam projektui gali tekti sudaryti būtinų funkcijų sąrašą.
Tai yra svarbiausias proceso žingsnis. Aiškiai nesuprantant, ko reikia jūsų problemai išspręsti, bus sunku sukurti tinkamą sprendimą. Aiškus produkto matymas taip pat gali padėti išlaikyti jūsų projektą. Pradėjus kurti savo projektą gali būti viliojanti pridėti nereikalingų, bet norimų funkcijų. Tai vadinama apimtis šliaužti ir tai gali nuversti projektą nuo bėgių.
Susijęs: Geriausi projektų valdymo patarimai pradedantiesiems
Jei projekto vadovo vaidmenį atliekate pirmą kartą, pateikiame tik penkis projekto valdymo patarimus, kurie padės jums pradėti.
2. Dizainas
Jei mėgstate programuoti, gali kilti pagunda pereiti į kodą, kai tik turite gerą idėją. Tačiau jūsų projektas vyks daug sklandžiau, jei pirmiausia skirsite laiko savo programinės įrangos projektavimui. Šis žingsnis yra analogiškas metmenų rašymui prieš pradedant rašyti referatą. Tai padeda organizuoti jūsų mintis. Daugelis jūsų problemų turėtų būti baigti šiame žingsnyje, kad, pradėjus koduoti, kiltų nedaug komplikacijų.
Šiame žingsnyje norėsite apsvarstyti keletą dalykų. Jei jūsų programinės įrangos projektui reikalinga sąsaja, sukurkite prototipą, apibūdinantį sąsajos išvaizdą ir funkcionalumą. Jei projekte naudojama duomenų bazė, suprojektuokite lenteles ir nubrėžkite tarpusavio santykius.
Visam programinės įrangos kūrimui reikės rašymo algoritmų. Sukurkite srautų diagramas, apibūdinančias programos eigą ir apibūdinančius sudėtingus algoritmus, pvz., Funkcijas ar metodus.
3. Kodavimas
Tai, be abejo, pats tiesiausias ir smagiausias žingsnis.
Šiame žingsnyje rašote kodą programinei įrangai sukurti. Aiškiai apibrėžus projekto poreikius ir nubrėžus projektą, šis žingsnis turėtų būti paprastas bent jau teorijoje. Realiai šiame etape gali kilti problemų, tačiau kuo daugiau planavimo užbaigiama prieš programavimą, tuo sklandžiau jis vyksta.
4. Testavimas
Parašęs kodą, jis turi būti išbandytas. Turite patvirtinti, kad kodas veikia taip, kaip tikėtasi ir atitinka poreikius, kuriuos jis buvo sukurtas tenkinti. Mažesniuose projektuose šis žingsnis gali būti gana paprastas ir pirmiausia susijęs su programinės įrangos derinimu. Didesniuose projektuose tai gali apimti programinės įrangos testavimą su tikslinėmis grupėmis, siekiant patobulinti programinės įrangos dizainą ir reikalavimus.
Šio žingsnio tvarka gali skirtis. Pavyzdžiui, „Test Driven Development“ sukuria scenarijų, kad pirmiausia išbandytų programinę įrangą. Kodavimas laikomas baigtu, kai jis išlaikys testą. Ir atvirkščiai, jei naudojate kartotinį projektavimo metodą, testavimas bus integruotas į kelis projektavimo etapus.
Susijęs: Geriausi nemokami internetiniai HTML redaktoriai, kad galėtumėte patikrinti savo kodą
5. Įgyvendinimas
Kai programinė įranga praeina bandymus, ji yra parengta diegti. Šiame etape programinė įranga turėtų būti visiškai funkcionali, ją būtų galima išleisti ir (arba) naudoti. Dideli projektai gali būti išleidžiami etapais, tai vadinama a palaipsniui paleisti.
Kai programinė įranga patenka į vartotojų rankas, jie dažnai aptinka problemų ir klaidų, kurios nebuvo aptiktos bandant. Išskaidytas leidimas leidžia lengvai reaguoti į šias problemas.
6. Priežiūra
Techninės priežiūros etapas yra dar vienas lemiamas etapas. Panaudojus programinę įrangą, ji gali ne visai patenkinti poreikį, kuriai ji buvo sukurta, gali būti išleistos naujos funkcijos arba aptiktos naujos klaidos. Visa tai reikalauja stebėti ir peržiūrėti programinę įrangą.
Kūrimo metodikos
Nors atlikus pirmiau nurodytus veiksmus programinės įrangos kūrimas atrodo linijinis, taip neturi būti. Yra daug įvairių būdų, kaip pasiekti programinės įrangos kūrimą. Du žinomiausi metodai yra krioklio ir judrios programinės įrangos kūrimas.
Krioklys
Krioklio plėtra buvo tradicinis būdas valdyti projektą. Tai apima programinės įrangos kūrimo žingsnių atlikimą eilės tvarka. Kiekvienas žingsnis būtų visiškai baigtas, kol komanda pereis prie kito žingsnio.
Šis metodas yra lengvai valdomas ir gali gerai veikti mažiems programinės įrangos projektams. Kadangi procesas yra paprastas ir kiekvienas žingsnis turi aiškius tikslus, jį lengva valdyti. Tai tinka projektams, kurie turi aiškų tikslą ir lengvai suprantamus reikalavimus.
Krioklio metodas neveikia, kai projektas yra sudėtingas arba jei reikalavimai nėra aiškūs. Naudojant šį metodą gali būti sunku pakeisti programinės įrangos dizainą. Kadangi žingsniai vykdomi nuosekliai, sunku grįžti atgal, todėl sunku atsakyti į iškylančias problemas arba pasukti dizainą.
Vikrus
„Agile“ buvo sukurta siekiant pašalinti daugelį krioklio požiūrio trūkumų. Užuot judėjęs nuo vieno žingsnio prie kito, kol baigsite, procesas yra cikliškas. Projektas yra palaipsniui kuriamas per keletą kūrimo ciklų. Testavimas yra pagrindinis proceso dalykas. Kiekvienas ciklas apima pamokas, išmoktas bandant. Šis cikliškas požiūris perkuria programinės įrangos kūrimo procesą.
Susijęs: Kaip naudoti judrių projektų valdymo principus organizuojant savo gyvenimą
„Agile“ pranašumas yra tas, kad jis leidžia projektui tobulėti, kad išspręstų bandymo metu atrastas problemas. Tai puikus požiūris į vartotoją orientuotą dizainą. Nepaisant to, kad kūrimo procesas yra sudėtingesnis, jis taip pat gali būti ekonomiškesnis dideliems projektams. Problemas galima greitai spręsti, kai jos iškyla, ir lengviau pakeisti dizainą, atsižvelgiant į iškylančias problemas.
Programinės įrangos kūrimas
Pradedant naują programinės įrangos projektą yra daugybė svarstymų. Projekto tikslas ir apimtis nulems geriausią programinės įrangos kūrimo metodą. Tačiau visi požiūriai grindžiami tais pačiais žingsniais. Jei dar nesinaudojote programavimu, visada bus pagunda pereiti tiesiai į kodavimą. Tačiau laiko praleidimas projekto planavimui yra gerai praleistas laikas.
Teisingas objektyvaus programavimo būdas reiškia, kad turite žinoti apie paveldėjimą ir kaip tai gali supaprastinti kodavimą ir sumažinti klaidų skaičių.
- Programavimas
- Kodavimo patarimai
Dž. „Seaton“ yra mokslų rašytoja, kuri specializuojasi išskaidydama sudėtingas temas. Ji turi daktaro laipsnį Saskačevano universitete; jos tyrime daugiausia dėmesio buvo skiriama žaidimų mokymuisi, siekiant padidinti studentų įsitraukimą internete. Kai ji nedirba, rasite ją skaitančią, žaidžiančią vaizdo žaidimus ar sodo darbus.
Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!
Dar vienas žingsnis…!
Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.