Vaidmenų žaidimai arba RPG yra įprastas vaizdo žaidimų žanras, kurį iš tikrųjų sunku aiškiai apibrėžti. Yra daugybė RPG tipų, įskaitant subžanrus, o kai kuriuose žaidimuose RPG elementai naudojami nebūdami patys RPG.

Pažvelkime į RPG žanrą, kad jį geriau suprastume. Išnagrinėsime žanro istoriją, sukursime pagrindą, kas yra RPG, ir ištirsime keletą skirtingų tipų.

Vaidmenų žaidimų kilmė

Vaidybinius vaizdo žaidimus galime atsekti nuo jų neprisijungus prie stalviršio. Iš pradžių „Dungeons & Dragons“, išleistas 1974 m., Buvo pirmoji pagrindinė sėkmė šioje srityje ir atnešė RPG masėms, todėl tai yra puikus pavyzdys.

Tokiuose žaidimuose kaip „Dungeons & Dragons“ žaidėjai sukuria savo personažą, kuris turi įvairią statistiką. Ši statistika, tokia kaip jėga ir intelektas, lemia jų įgūdžius įvairiose srityse. Vedami Dungeon Master, kuris kontroliuoja žaidimo eigą ir istoriją, žaidėjai leidžiasi į nuotykius.

Unikali kiekvieno personažo konstrukcija turi įtakos tam, kaip jie susidoroja su kampanijos iššūkiais, pvz., Užpuola pabaisos ar reikia pasirinkti spynas. Žaidėjams žengiant į priekį, jie pelno patirties taškus, leisdami jiems pakilti ir padidinti savo sugebėjimus, galbūt išmokdami naujų įgūdžių.

instagram viewer

Susijęs: 17 „Essential Online RPG“ programinė įranga ir įrankiai

17 „Essential Online RPG“ programinė įranga ir įrankiai

Nesvarbu, ar esate RPG naujokas, ar senbuvis, šios papildomos programos, įrankiai ir programinė įranga padės jums mėgautis.

Augant vaizdo žaidimų populiarumui tiek asmeniniuose kompiuteriuose, tiek namų konsolėse, elektroniniai RPG, kuriuose buvo naudojamos daug tų pačių taisyklių, tapo vis populiaresnės. Žinoma, vaizdo žaidimai, užuot skaičiavę statistiką, metant kauliukus ir turint „Dungeon Master“ istoriją, turi pranašumą, kai visa tai leidžia programavimas.

Kas apibrėžia RPG?

Dabar, kai mes žinome, kur prasidėjo RPG, kaip jūs iš tikrųjų apibrėžiate vaidmenų žaidimą? Yra keli pagrindiniai dalykai, kuriuos žaidimas turi atitikti, kad būtų galima laikyti RPG:

  1. Turi būti tam tikras personažų vystymasis, kai tavo personažas iš esmės sustiprėja, kai tu žaidi. Tai dažnai reiškia, kad padidinate savo sveikatos būklę, patirties taškus, statistikos požymius ar panašiai.
  2. Jūsų kovos patirtis bent iš dalies turi būti paveikta jūsų personažo savybių. Tai gali reikšti, kad jūsų padarytai žalai įtakos turi, pavyzdžiui, jūsų žaidėjo jėga ar judrumas. Kovos efektai iš elementų ar grotuvas, valdantis įvestį, nesiskaito.
  3. Jūsų personažas turėtų būti lankstus inventorius, kurį sudarytų įvairūs ginklai, šarvai, burtai, gydomieji daiktai ir kiti įrankiai, kuriuos galite naudoti, kaip jums atrodo. Daiktai, kuriuos turite naudoti dėlionėms, į tai neįskaitomi.

Nors kai kuriuose RPG yra papildomų elementų, bet koks žaidimas, kuriame nėra visų šių trijų punktų, nėra tinkamas RPG. Norėdami tai pritaikyti praktiškai, pažvelkime į du žaidimų pavyzdžius ir suskirstykite, ar jie yra RPG, ar ne.

Fallout 3

„Fallout 3“ tyrinėjate branduolinę dykvietę po to, kai išgyvenote nuosėdas požeminiame skliaute. Žaidimo pradžioje jūs įtraukėte įgūdžių taškus į įvairią savo charakterio statistiką. Vykdydami užduotis ir uždirbdami EXP, gausite daugiau įgūdžių taškų, kuriuos galėsite paskirstyti aukštyn. Tai atitinka pirmuosius kriterijus.

Nors „Fallout 3“ galima žaisti tiek pirmuoju, tiek trečiuoju asmeniu, jūsų žaidėjų statistika daro įtaką kovai keliais būdais. Pavyzdžiui, jūsų jėgos statistika ir artimųjų ginklų įgūdžiai daro įtaką tam, kiek žalos padarote ginklams, pavyzdžiui, kardams. Tai atitinka antrą aukščiau nurodytą punktą, nes jūsų kovos rezultatai priklauso nuo statistikos, o ne tik nuo jūsų sprendimų ir fizinės veiklos.

Galiausiai „Fallout 3“ turi įvairių tipų ginklus, gydomuosius daiktus, šarvus ir kitus daiktus, kuriuos galite naudoti. Šiuos žaidėjus gali rinktis žaidėjai, ir dauguma jų nėra reikalingi, jei norite konkretaus, todėl Nr. 3 įvykdytas.

Taigi „Fallout 3“ yra RPG.

„Zeldos legenda: laiko okarina“

Daugelis žmonių „Zelda“ žaidimus priskiria RPG, tačiau palyginę serijas su aukščiau išvardytais kriterijais galime suprasti, kodėl taip nėra.

Laiko „Ocarina“ metu, baigdamas požemius, „Link“ gali įgyti papildomų širdžių, tačiau tai nėra savaiminė pažanga. „Link“ neturi statistikos ar žaidėjo lygio, kuris padidėtų nugalėjus priešus ar atlikus užduotis, todėl 1 punktas neįvykdytas.

Dėl antrojo taško, nors jūs galite uždirbti geresnį kardą per tam tikrą užduotį, kova „Zeldoje“ priklauso tik nuo jūsų veiksmų. Žaidime nėra jokios konkrečios statistikos ar atributų, kuriuos galite peržiūrėti ar pritaikyti, todėl 2 punktas taip pat nėra „Zelda“ dalis.

Galiausiai, „Ocarina of Time“ turi daugybę daiktų, tačiau beveik visi jie reikalingi norint pereiti per žaidimą ir išspręsti galvosūkius. Negalima pasirinkti įvairių ginklų, tokių kaip „Fallout“, todėl 3 punktas netinka „Zelda“.

Akivaizdu, kad „Ocarina of Time“ nėra RPG. Dauguma „Zelda“ žaidimų iš tikrųjų yra veiksmo nuotykių pavadinimai, nes juose derinamas galvosūkių sprendimas ir nuotykių žaidimų istorija su kovos ir veiksmo žaidimų judesiu.

Skaityti daugiau: Kiekvieno „Legend of Zelda“ serijos žaidimo vadovas

Vakarų RPG vs. Japonijos RPG

Ankstyvieji kompiuterių RPG, tokie kaip „The Bard's Tale“, skyrėsi nuo RPG, kurie atkeliavo į konsoles, pavyzdžiui, „Dragon Quest“. Laikui bėgant, vietoj to, kad platforma, kurioje jie buvo, nurodė RPG, žmonės žaidimus pradėjo vadinti „Vakarų RPG“ ir „Japonijos RPG“ (JRPG).

Tai yra svarbus skirtumas, todėl pažvelkime į juos atidžiau.

Vakarų RPG

Vakarų RPG, vadinami tokiais, nes juos paprastai kuria Amerikos ar Europos komandos, yra atviresni. Dažniausiai jie suteikia galimybę pasirinkti, kaip elgtis ieškant užduočių, ir tvarką, kaip juos spręsti.

Jie dažnai leidžia jums sukurti savo personažą žaidimo pradžioje, kuris yra „tuščias lapas“, kuriam jūs darote įtaką. Vakarų RPG taip pat gali būti daugybė dialogo parinkčių, leidžiančių daryti įtaką istorijos įvykiams, net leisdami pasirinkti moralinius ar amoralius veiksmus.

Be to, vakarietiški RPG skiriasi nuo Japonijos kolegų tuo, kad jie dažnai yra rimtesni ir žymi vyresnius personažus. Paprastai jų kova vyksta realiu laiku tame pačiame ekrane kaip ir visas kitas žaidimo eiga.

Pagrindinių Vakarų RPG pavyzdžiai yra „Mass Effect“ serijos, „Skyrim“ ir „The Witcher 3“.

Japonijos RPG

Japonijos RPG skiriasi nuo vakarietiškų kolegų keliais pagrindiniais būdais. Paprastai JRPG yra charizmatiškesnis veikėjas, kurio nelabai galite pritaikyti, jei iš viso. Žingsnis taip pat yra daug racionalesnis: vietoj atviro pasaulio, kuriame galite spręsti užduotis, kaip jums atrodo tinkama, japonų RPG dažnai būna linijiniai.

Jų kovos sistemos taip pat labai skiriasi. Daugumoje japonų RPG yra paeiliui pagrįsta kova, kur jūs pasirenkate komandas iš meniu, o ne kovojate realiu laiku. Daugelis JRPG, ypač vyresnių, įtraukia atsitiktinius mūšio susitikimus į atskirą ekraną, užuot rodę priešus lauke.

JRPG personažai paprastai yra jaunesni, todėl jūs galite turėti visą personažų grupę, kuri keliauja su jumis (užuot buvę vienišiems, kas būdinga Vakarų RPG).

Kai kurie populiarūs japonų RPG yra „Final Fantasy“ serijos, „Persona“ serijos ir „Chrono Trigger“.

RPG subžanrai

Dabar jūs žinote, kaip apibrėžti RPG ir atskirti du pagrindinius tipus. Tačiau žanro painiava tuo nesibaigia: pagal RPG yra ir subžanrų. Mes esame nukreipti kai kurie iš jų jau praeina, bet greitai pažvelkime į keletą pavyzdžių, kad juos žinotumėte.

Veiksmo RPG yra vaidmenų žaidimai, daug dėmesio skiriant kovai. Tai apima tokius žaidimus kaip „Skyrim“, nes jūsų veiksmai realiuoju laiku kovos metu turi didelę reikšmę jūsų sėkmei.

Vaidybiniai šauliai yra šaulių žaidimai su RPG elementais. Pavyzdžiui, „Pasienio kraštai“ pakėlė taškus į įvairius statistinius rodiklius.

MMORPGarba masiškai daugelio žaidėjų internetiniai vaidmenų žaidimai, yra RPG, kuriuose žaidžiate internete su kitais veikėjais, pvz., „World of Warcraft“. Šie žaidimai tęsiasi, net kai jūs nežaidžiate, skirtingai nei vieno žaidėjo titulai.

Skaityti daugiau: 10 geriausių nemokamų MMORPG, kurių nereikia atsisiųsti

Taktiniai RPG paimkite RPG istoriją ir statistinius elementus ir sujunkite juos eilės principu pagrįstų ar realiuoju laiku vykdomų strateginių žaidimų elementus. Tai apima tokias serijas kaip „Disgaea“ ir „Fire Emblem“.

Yra ir kitų neryškių žanrų, tačiau tai vieni populiariausių.

Mėgaukitės vaidmenų žaidimais jau šiandien

RPG yra platus žanras dėl savo ilgos istorijos ir maišymo su kitais žaidimų tipais. Daugelyje žaidimų yra keletas RPG elementų, tačiau tinkamus RPG lengva atpažinti, kai žinai, ko ieškoti. Tai puikus žaidimo tipas, jei jums patinka įsitraukti į personažą ir statistiką pagrįstą žaidimą, kuris ne tiek priklauso nuo jūsų fizinių įgūdžių.

Yra daugybė kitų vaizdo žaidimų žanrų, apie kuriuos galbūt nežinote, tad kodėl gi neišnagrinėjus kai kurių iš jų?

Vaizdo kreditas: paulzhuk /„Shutterstock“

El
8 nišiniai vaizdo žaidimų žanrai su žaidimais, kuriuos verta žaisti

Kas yra roguelikes? Kas yra ėjimo treniruokliai? Kas yra vaizdiniai romanai? Šiuos nišinius vaizdo žaidimų žanrus verta žaisti!

Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Vaidmenų žaidimai
  • Nuotykių žaidimas
  • PC žaidimai
Apie autorių
Benas Stegneris (Paskelbta 1629 straipsniai)

Benas yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas ir „Onboarding Manager“. Jis paliko savo IT darbą, norėdamas rašyti visą darbo dieną, ir niekada neatsigręžė atgal. Kaip profesionalus rašytojas, jis daugiau nei šešerius metus aprėpė technologijų pamokas, vaizdo žaidimų rekomendacijas ir dar daugiau.

Daugiau iš Beno Stegnerio

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.