9.00 / 10

Skaityti apžvalgas
Skaityti daugiau apžvalgų
Skaityti daugiau apžvalgų
Skaityti daugiau apžvalgų
Skaityti daugiau apžvalgų
Skaityti daugiau apžvalgų
Skaityti daugiau apžvalgų
Skaityti daugiau apžvalgų
Skaityti daugiau apžvalgų
Skaityti daugiau apžvalgų
Žiūrėkite „Amazon“

„Oculus Quest 2“ yra ne tik geriausios atskiros VR ausinės, bet ir geriausias „PC“ žaidimų biudžetinis pasirinkimas dėl „Oculus Link“ technologijos. Už neįtikėtiną 300 USD kainą tai yra būtinas pirkinys tiems, kurie nori patekti į VR. Esami „Oculus Quest“ savininkai gali nusivilti juodu lygiu, tačiau manome, kad padidėjusi raiška ir reagavimas yra vertas kompromiso.

Specifikacijos
  • Gamintojas: „Oculus“ („Facebook“)
  • Rezoliucija (vienai akiai): 1832 x 1920 piks
  • Ekrano tipas: RGB juostos skystųjų kristalų ekranas
  • Sandėliavimas: 64/256 GB
  • Ryšiai: „Wi-Fi 6“ ir „802.11ac“, „Bluetooth 5.0“, USB-C, 3,5 mm stereo išvestis
  • Baterijos veikimo laikas: 2-3 valandos
  • Stebėjimo technologija: Vidinės kameros ant ausinių
  • Garsas: Įmontuoti garsiakalbiai
  • Svoris: 1,1 svaro
instagram viewer
Argumentai "už"
  • Rankinis stebėjimas yra patikimas, nors dar ne visa programinė įranga jį palaiko
  • RGB juostos skystųjų kristalų ekranas padidina raišką ir pikselių tankį, pašalindamas bet kokį ekrano durų efektą
  • Neįtikėtina vertė atskirai laisvų rankų įrangai ir puikus pasirinkimas kompiuteriniams žaidimams
Minusai
  • Garso įrašas yra baisus, tačiau pakankamai lengva prijungti savo ausines
  • Juodos spalvos lygis yra blogesnis nei originalus „Quest“
Pirkite šį produktą
„Oculus Quest 2“amazon

Parduotuvė

Dėl neįtikėtinos raiškos, galingo mobiliojo procesoriaus ir didelės programinės įrangos bibliotekos „Oculus Quest 2“ tampa geriausia belaidžiu VR ausiniu. O jei turite tinkamą kabelį ir žaidimų kompiuterį, tai taip pat yra geriausios biudžetinės „PC VR“ ausinės. Tai gana didelis pasiekimas, ypač kai kainuoja tik 300 USD.

Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kodėl „Oculus Quest 2“ yra geriausia mobiliojo VR patirtis.

Kodėl turėtumėte pasitikėti mano nuomone?

3D ekranų technologijas stebiu nuo 2000-ųjų pradžios, pradedant NVidia 3DVision. Parėmiau originalų „Oculus Development Kit Kickstarter“, kai apie tai perskaičiau iš MTBS3D forumo nario. Nuo pat atvykimo Žinojau, kad tai amžinai pakeis žaidimus, nepaisant to, kad yra tik viena demonstracinė versija.

„Oculus Rift Development Kit“ apžvalga ir dovanojimas

„Oculus Rift“ pagaliau atėjo ir verčia galvą (pažodžiui) visoje žaidimų bendruomenėje. Mes nebesame apsiriboję žvilgtelėti pro plokščią langą į žaidimų pasaulius, kuriuos taip mėgstame; su „Rift“ galime teleportuotis tiesiai į jį. Nors tai dar nėra šventas virtualios realybės gralis, tai prasideda kruvinai neįtikėtina pradžia. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kas tiksliai yra „Oculus Rift“, ir laimėkite sau nemokamą „Development Kit“.

Vis mėtiau pinigus į VR, „Dev Kit 2“, „Edition Rift“, „HTC Vive“ (galiausiai su belaidžiu atnaujinimu), „Oculus Go“ ir „Oculus Quest“. Dabartinė mano pasirinkta laisvų rankų įranga yra „Valve Index“, nors aš tikriausiai naudoju „Quest“ labiau nei bet ką dėl jo patogumo.

Atkreipkite dėmesį, kad nėra „Rift S“. Aš tuo metu žinojau, kad tai yra „Oculus“ aklavietė, mažinanti spragą, kol jie tobulino „Oculus Link“ technologiją. Aš buvau teisus, o „Facebook“ patvirtino, kad „Rift“ aparatinė įranga baigiasi čia, o visos būsimos pastangos bus nukreiptos į mobiliąją erdvę.

Mes sutelksime dėmesį į atskiras VR ausines, judančias į priekį. Mes nebesieksime tik kompiuterių aparatinės įrangos, o „Rift S“ pardavimai baigsis 2021 m. Beje, „Rift“ platforma niekur nedings. Tiesą sakant, per „Oculus Link“ pastebėjome reikšmingą „PC VR“ augimą, o „Rift“ platforma ir toliau augs siūlydami aukščiausios klasės kompiuterio VR patirtį, pvz., „Lone Echo II“ ir „Garbės medalį“. ateityje. - Oculus.com

2 užduotis. Techninės specifikacijos ir dizainas

Estetiniu požiūriu „Quest 2“ patyrė vieną reikšmingą pasikeitimą: dabar jis yra baltas. Tai neabejotinai yra daugelio psichologinių tyrimų, kurie „Facebook“ teigė, kad balta spalva yra labiau priimtina vartojimo elektronikos, skirtos naudoti svetainėje, spalva. Ir tikriausiai jie teisūs, turėdami omenyje, kad „Oculus Quest 2“ pardavimai iki šiol daug kartų lenkia originalą. Išskyrus tai, „Quest 2“ forma ir bendras dizainas yra gana nepakitę.

Jis tiekiamas su švelniu galvos dirželiu, kuris intensyviai naudodamasis gali nukristi ir lemia svorio pasiskirstymą, kuris yra nepatogiai sunkus į priekį. Nors „Oculus“ parduoda pakaitinį „Elite“ diržą su spragsančia spyna, jis yra per brangus, o ankstyvos ataskaitos rodo, kad jis yra prastai pagamintas ir linkęs spragtelėti. Rasite geresnį „AliExpress“.

Galima įsigyti dvi „Quest 2“ versijas, kurios skiriasi tik saugojimo vietos kiekiu. Pagrindinis 300 USD kainuojantis modelis turi 64 GB, o 400 USD - 256 GB. Jei planuojate žaisti tik žaidimus, pakanka 64 GB. Jei norite saugoti didelius filmus, kad galėtumėte juos žiūrėti neprisijungę keliaudami, greičiausiai jūsų pasirinkimas bus 256 GB.

„Oculus Quest 2“ baterija gali būti naudojama nuo dviejų iki trijų valandų. Dvi valandos, jei žaidžiate žaidimus, trys valandos, jei žiūrite filmus. Norėdami įsitikinti, kad kitą kartą jį paėmus, baterijos liko, nepamirškite visiškai išjungti įrenginio laikydami maitinimo mygtuką ir pasirinkdami „išjungimas“. Vien tik išjungus ausines, ekranas bus išjungtas, tačiau sistema bus pristabdyta ir per dieną išsikraus baterija arba taip. „Elite Strap“ yra baterija, kuri dar du ar tris valandas užtruks. Prijungus prie kompiuterio akumuliatorius nėra ribojamas.

USB-C įkrovimo laidas ir adapteris taip pat yra pakuotėje, nors jie nėra pakankamai ilgi, kad būtų galima naudoti „Oculus Link“. Akinių adapteris yra skirtas tiems, kurie pastebi, kad laisvų rankų įranga atsitrenkia į jų pačių lęšius, kurie veido plokštę ištiesia maždaug 1/4 colio toliau. Tai lengva pritaikyti, nes priekinę plokštę lengva nuimti.

Vaizdo kokybė

„Oculus Quest“ viduje esantis ekranas yra bene reikšmingiausias pokytis, palyginti su „Quest“, ir tai dar ne viskas į gerąją pusę. Veikdama didesne bendra raiška - 1832x1920 pikseliais vienai akiai, palyginti su 1440x1600 „Quest“, „Facebook“ pasirinko vieną RGB juostos skystųjų kristalų ekraną. Dėl RGB juostos konfigūracijos pikseliai yra arčiau vienas kito, todėl didesnis tankis. Tai pašalina bet kokį vadinamąjį „ekrano durų efektą“ ir paprastai suteikia didesnę suvokiamą skiriamąją gebą (be didesnės faktinės ir „ix“ skiriamosios gebos). Kartu gaunamas neįtikėtinai ryškus ekranas. Ekranas taip pat dabar gali veikti 90Hz dažniu, nors tai nėra įgalinta pagal numatytuosius nustatymus, ir dauguma žaidimų dar tuo nepasinaudoja. Jei skamba taip, kaip perteikiu šį tašką, tai yra todėl, kad 75 Hz atnaujinimas manęs niekada netrikdė.

Deja, vieno skydo skystųjų kristalų pasirinkimas, o ne dviejų panelių OLED, rasti originaliame „Quest“, turi du reikšmingus trūkumus.

Pirmasis yra realaus IPD (tarp mokinių atstumo) koregavimo nebuvimas. „Facebook“ sukompromitavo ir pateikė tris atskirus fizinius IPD nustatymus, kuriuos galite spustelėti. Jie turėtų apimti visus nuo 58 mm iki 68 mm, nors geriausią pasieks tik tie, kurie turi visiškai vidutinį 63 mm patirties ir nėra jokių programinės įrangos pakeitimų, kurie tai papildytų - tai fiziškai perkelia lęšiai. Todėl šiek tiek keičiasi vaizdo sritis, į kurią fokusuojate. Deja, negaliu pakomentuoti, kiek tai nėra idealu kitiems IPD, nes patenka į visiškai vidutinių kategoriją.

Kitas LCD skydelio naudojimo trūkumas yra juodos spalvos lygiai. Trumpai tariant, jie labiau tamsiai pilki nei juodi. Jei žaidžiate siaubo žaidimus, pvz., „Walking Dead: šventieji ir nusidėjėliai“, ar mėgstate žiūrėti tamsesnius filmus asmeniniame VR kine, galite tai pastebėti labiau nei kiti.

Kad būtų aiškiau, tai yra nedideli skundai. Kiti skiriamosios gebos ir pikselių tankio patobulinimai gerokai nusveria bet kokią suvokiamą juodos spalvos problemą.

Garso kokybė

Garso sistema jaučiasi patobulinta, bet vis tiek baisi. Garsas sklinda iš kažkur laisvų rankų įrangos ir pritvirtinamas prie ausų per šone esančius plastikinius spaustukus. Deja, buvau pamiršęs, kaip blogai tai skamba, pakeisdamas savo originalaus „Quest“ galvos diržą 3D spausdintuvais ir „HTC Vive Deluxe“ garso dirželiu.

Čia atsiranda garsas!

Nors garso kokybė yra švari ir gana garsi, be jokių duslių balsų ar iškraipymų, jai visiškai trūksta boso. Be to, nėra jokios garso izoliacijos. Iš dalies taip yra pagal dizainą: „Facebook“ nori, kad jūs šiek tiek palaikytumėte ryšį su išoriniu pasauliu. Bet tai veikia abiem būdais, o išorinis pasaulis gali girdėti viską, ką darote per VR.

Žinoma, galite lengvai pataisyti garso įrašą, todėl tai nėra sandorio laužytojas. Kairėje pusėje esantis vienas 3,5 mm stereo lizdas leidžia prijungti ausines ar mėgstamas skardines. Bet tai yra keletas bjaurių laidų, susijusių su kitu elegantiškai minimalistiniu dizainu.

Kontrolieriai

Valdikliai taip pat yra paviršutiniškai nepasikeitę, išskyrus tai, kad dabar yra balti, turėdami tą patį talpinių mygtukų, nykščio, gaiduko ir rankenos mygtuką. Ši konfigūracija reiškia, kad esama bibliotekos programinė įranga turėtų veikti tokia, kokia yra, o kūrėjams atnaujinti kodą jos nedaug reikia. Kiekvieną valdiklį maitina viena AA baterija su nematomų stebėjimo šviesos diodų žiedu.

Atidžiau išnagrinėjus, atrodo, kad jie yra šiek tiek didesni nei originalūs valdikliai, nors pastebimai nėra taip naudojami. Po ilgesnių užsiėmimų vis dar matau, kad mano rankos ankštos. Pridedamas talpinis nykščio atrama.

Stebėjimas, perdavimas ir rankos

Nors sekimo technologija taip pat atrodo nepakitusi - keturios ausinių kameros stebi valdiklyje įmontuotus šviesos diodus, ji tikrai jaučiasi sklandžiau. Papildomas apdorojimas procesoriuje lemia mažiau bendrų stebėjimo žagsulius, todėl bet kokia kaltė dėl praleistų „BeatSaber“ blokų dabar yra visiškai ant jūsų pečių.

Rankų sekimas taip pat jaučiasi aiškiai sklandžiau ir patikimiau. Dabar jaučiamas perspektyvus būdas bendrauti su sistema, nors ne visa programinė įranga buvo atnaujinta, kad ja būtų galima naudotis.

Taip pat labai patobulinta fotoaparato perėjimo funkcija. Greitai dukart palietus laisvų rankų įrangos šoną, iškart atsiskleidžia jūsų aplinka, todėl galite peržengti katę, paimti a gurkšnoti kavos arba sukelti žiaurų kutenimą jūsų vaikui, kuris mano, kad tėtis nieko nemato, kai jis dėvi savo ausinės.

Nors „Oculus Quest 2“ suteikia neįtikėtiną belaidžio VR patirtį, grafinė kokybė niekada nebus panaši į tą, kuri pateikiama žaidimų kompiuteryje. Bet su „Quest 2“ nereikia rinktis. Tiesiog prijunkite „Quest 2“ naudodami USB-C – USB-C arba USB-A kabelį, ir galėsite mėgautis visateise prieiga prie „Oculus“ darbalaukio programinės įrangos arba didžiulės „Steam“ bibliotekos. Grafika bus perteikta jūsų kompiuteryje ir išsiųsta į „Oculus Quest 2“, kaip ir visos kitos pririštos kompiuterio ausinės. Tikiuosi, jūs klausiate savęs: "Ar aš galiu žaisti" Half-Life Alyx "" Oculus Quest 2 "?!" ir atsakymas yra neabejotinas taip. „Valve“ neužrakino savo žaidimų nė vienai konkrečiai laisvų rankų įrangai, o turint visišką prieigą prie „SteamVR“ ir palaikant vietinį valdiklį, viskas veikia taip, kaip tikėtasi. Ir tai neįtikėtina.

Mėgaukitės nuostabia grafika, prijungdami „Oculus Quest 2“ prie žaidimų kompiuterio

„Oculus“ parduoda firminį šviesolaidinį „Link“ kabelį, kad būtų geriausia kokybė, nors jis yra gana brangus ir kainuoja apie 90 USD. Šis „Belkin“ kabelis taip pat oficialiai suderinamas. Jei turite USB2.0 kabelį (keista, ne visi USB-C kabeliai yra skirti USB3.0 perdavimo greičiui), vis tiek galite naudoti „Oculus Link“, nors vaizdo aiškumas šiek tiek pablogės.

Jūs tikriausiai manote, kad tai yra bloga patirtis, palyginti su „įprastomis“ laidinėmis ausinėmis. Nors jis nėra lyginamas su 1000 USD indeksu, tikrai ne tai, ką aš pavadinčiau subpar. Aš naudojau daug pririštų VR ausinių ir būčiau labai patenkintas naudodamasis tik „Quest 2“.

Kalbant apie „Quest Link“ delsą: tai neįmanoma įsivaizduoti. Net greito tempo FPS žaidimuose ar ritmo veiksmo pavadinimuose, pavyzdžiui, „Beat Saber“, negalėjau pastebėti jokio vėlavimo. Palyginimui, paprastai naudoju „Valve Index“, pririštą prie žaidimų kompiuterio.

Žaidimai „Oculus Quest“

Aš išbandžiau tris žaidimus: „Rec Room“, „Beat Saber“ ir „Walking Dead: Saints and Sinners“. Pirmuosius du žaidžiau platformose daug valandų, todėl esu su jais gerai susipažinęs. Pastarąjį nusipirkau norėdamas tiesiogiai palyginti „Quest 1“ ir „2“ su naujomis akių poromis.

Apskritai tai buvo mišrus rezultatų krepšys.

Panašu, kad „Beat Saber“ yra atnaujinta, ir, kiek galiu pasakyti, ji naudojasi visais skiriamosios gebos privalumais. Stabdančios šviesos ir ryškūs kontrastai ypač gerai veikia šio tipo ekranus.

Tačiau „Rec Room“ jautėsi kaip sena programinė įranga. Nors „Quest 2“ vartotojams buvo atidaryti keli papildomi žemėlapiai, kad jie galėtų pasinaudoti papildomomis grafinėmis galimybėmis, atrodo, kad žaidimas veikia mažesne raiška, nei sugeba „Quest 2“. Ekranas jautėsi tamsesnis, o spalvos labiau prislopintos nei „Quest 1“. Tada palyginau su „RecRoom“ per „Oculus Link“ „SteamVR“ versiją ir tikrai, tai buvo skirtumas tarp ryškių vaizdų net per USB2 laidą.

„Walking Dead: Šventieji ir nusidėjėliai“ yra maždaug toks niūrus, koks gali būti žaidimas, dažniausiai žaidžiamas dangos tamsoje, su daugybe rūko efektų. Ir tikrai, juoda spalva čia geriausiu atveju buvo murzina tamsiai pilka. Pirmojo ir antrojo uždavinių keitimas pirmyn ir atgal išryškina ekrano skirtumus. Beje, turėdamas pasirinkimą tarp didesnės skiriamosios gebos ar geresnio juodos spalvos, kiekvieną kartą rinkčiausi didesnę skiriamąją gebą.

Žinoma, savaime suprantama, kad tai tik mano subjektyvi nuomonė, o jūsų patirtis gali skirtis.

„F-Word“: „Facebook“

Negalime peržiūrėti „Oculus Quest 2“ ir nepaminėti reikiamos „Facebook“ paskyros. Nors „Quest 2“ puikiai seka rankas, tikriausiai tai nėra vienintelis dalykas, kurį jis seka. Kaip aiškiai parašyta ant dėžutės, šiam įrenginiui reikalinga „Facebook“ paskyra. Nėra „IF“, jokių „Buts“, jokių problemų sprendimo būdų, atsisakymo. Ir ne tik socialinei integracijai (kaip buvo anksčiau), bet tik norint suaktyvinti ir naudoti savo įrenginį.

Jei galvojate: „viskas gerai, aš tiesiog padarysiu padirbtą sąskaitą“, tada pagalvokite dar kartą: daugeliui vartotojų padirbtos paskyros ištrintos ir prarasta prieiga prie visų „Oculus“ pirkinių. Norint naudotis „Quest 2“, reikia ne tik „Facebook“ paskyros, bet ir tikros, aktyvios paskyros. Jūsų paprašys pateikti asmens dokumentą su nuotrauka, jei „Facebook“ įtaria šenaniganus.

Dar tiksliai nenustatyta, kokią reikšmę tai turės privatumui ateityje. Ar „Facebook“ galės žiūrėti viską, ką darote per VR? Atrodo mažai tikėtina, nors tai techniškai įmanoma. Kol kas „Facebook“ pareiškė, kad stipriai prižiūrės vartotojų veiksmus naujoje „Horizons“ socialinės VR erdvėje, kuri šiuo metu yra beta versija pasirinktiems vartotojams. Riedanti kamera (panaši į automobilio prietaisų kamerą) įrašys viską, ką darai, o jei apie tave praneš kitas vartotojas, atitinkama filmuota medžiaga bus išsaugota ir įkelta peržiūrėti rankiniu būdu. „Facebook“ darbuotojai taip pat galės užsukti į jus bet kuriuo metu ir likti nematomi stebėti jūsų elgesį. Nors kai kam tai skamba siaubingai, galbūt būtent socialinės VR erdvės turi būti sėkmingos. Ilgalaikės psichologinės žalos interneto socialiniuose tinkluose galimybė yra šiek tiek ribota, kai sąveika yra tik tekstinė. VR fizinėje erdvėje jie yra visai kitame lygyje.

Asmeniškai aš negalėjau mažiau rūpintis. Aš seniai sujungiau savo „Facebook“ ir „Oculus“ paskyras. Jei turėčiau tamsią „alter-ego“, kur gyvenu iš sadistinių fantazijų ar trolių feministinių žaidėjų, tikriausiai to nedaryčiau niekur šalia paskyros, kurioje yra mano mama.

Bet tiems iš jūsų, kurie visiškai nenori „Facebook“, abejoju, ar technologinės pažangos, kurią duoda „Quest 2“, pakaks įtikinti priešingai. Tokiu atveju apsvarstykite galimybę išeiti iš mobiliojo VR žaidimo, nes nėra verta alternatyvos.

Ar turėtumėte atnaujinti iš užduoties?

Originalus „Oculus Quest“ jautėsi tarsi vidutinės klasės išmanusis telefonas, nenorėdamas priverstas atlikti dvigubą pareigą kaip VR ausinės. Išleidimo metu tai vis dar buvo geriausia VR patirtis, ir per visą jos gyvavimo ciklą niekas kitas perspektyvus varžovas nepadidėjo.

Tačiau „Quest 2“ skrenda kartu, džiaugsmingai darydamas viską, kas jam pasakyta. Nors „Quest“ aparatūros trūkumai lieka nepakitę (siaubingas garsas ir nepatogios ausinės), suprantama, kad reikėjo padaryti tam tikrus kompromisus, norint gauti aukštos raiškos belaides „viskas viename“ VR ausines iki atvirai juokingo kainos taško. $300. „Facebook“ įvykdė savo pažadą padaryti VR prieinamą masėms, ir mes turėtume ją pagirti už tą pastangą. Jei mums už tai reikia atsisakyti šiek tiek privatumo, tebūnie taip. VR galimybė teleportuoti mus į bet kurią vietą, apie kurią galime svajoti, yra galingas įrankis pokyčiams, ir aš noriu, kad visi turėtų tokią galimybę.

Kalbant apie tai, ar turėtumėte atnaujinti? Tai diskutuotina. Asmeniškai skiriamoji geba, galingesnis procesorius ir apskritai labiau reaguojanti vartotojo sąsaja yra daugiau nei verta. Būčiau laimingas sumokėjęs 500 USD už „Quest 2“ „Pro“ versiją su OLED ekranu ir galbūt geresniu garsu, tačiau džiaugiuosi atnaujinimu. Pridėsiu šiek tiek paminkštinimų prie valdiklių ir pakeisiu galvos dirželį; toks yra 3D spausdinimo pasaulio patogumas. Nesu masinis siaubo filmų ar baisių žaidimų mėgėjas - siaubo realiame gyvenime yra pakankamai. Noriu, kad mano VR patirtis būtų ryški ir spalvinga. Bet jei žinote, kad esate juodų lygių lipdukas, galite susilaikyti.

„Oculus Quest 2“ yra ne tik geriausios mobiliosios laisvų rankų įranga, turinti akį traukiančią funkciją, leidžiančią ją prijungti prie kompiuterio. Tai taip pat geriausios biudžetinės „PC VR“ ausinės. Nors kai kuriems originaliems „Quest“ savininkams tai gali būti abejotinas atnaujinimas, tai yra geriausias pasirinkimas, jei dar neturite VR ausinių. Nenusivilsite.

Ar turite „Oculus Quest 2“ klausimų? Mes turime atsakymus!

Kiek kainuoja „Oculus Quest“ žaidimai?

Žaidimai „Oculus Quest“ bibliotekoje nieko nekainuoja („Rec Room“, perkant kosmetikos gaminius programoje kurį taip pat galite nusipirkti uždirbta valiuta) iki 19 USD per mėnesį už „Supernatural VR“, fitneso žaidimą su licencija muzika. Dauguma patenka tarp 5–20 USD ribos.

Kokie yra „Oculus Quest 2“ žaidimai?

Jei svarstote, ar pirkti 64 GB, ar 256 GB „Oculus Quest 2“, turėtumėte žinoti, kad net didžiausias „Quest“ žaidimas yra apie 8 GB, o tai reiškia, kad 64 GB modelyje galite patogiai pritaikyti kelis. Daugumos žaidimų (ir programų) talpa yra mažesnė nei 1 GB. Jei tik planuojate žaisti žaidimus ir nesaugoti didelių filmų, pakanka 64 GB.

Kaip perduoti „Oculus Quest“ trūkčioti?

Pagal numatytuosius nustatymus galite perduoti srautą į „Oculus“ programą telefone, „Chromecast 3“ įrenginyje arba asmeniniame „Facebook“ puslapyje. Bet kam kitam, pvz., „Twitch“, jums reikės tam tikrų kabelių ir kompiuterio. Naudojant USB-C kabelį, „ScrCpy“ programa (įmontuota į „SideQuest“) rodys vaizdą, o garsui fiksuoti taip pat reikės stereo garso kabelio. Tada galite tai perduoti per įprastą darbalaukio programą, pvz., OBS, ir į pasirinktą platformą.

Ar galiu groti pasirinktas „BeatSaber“ dainas „Quest 2“?

Taip, bet tai nėra paprastas procesas. Pirmiausia turėsite įgalinti kūrėjo režimą ir įdiegti „SideQuest“, trečiosios šalies neoficiali programų parduotuvė ir bendrų APK pridėjimo prie „Quest“ būdas. Tada turėsite įdiegti BMBF, kuriame yra „BeatSync“ mod. Tai suteiks jums prieigą prie pasirinktinių „BSaber“ dainų.

Kaip veikia „Oculus Quest 2“ sekimas?

„Quest 2“ yra keturios mažos kameros, įdėtos į laisvų rankų įrangą. Šie stebi jūsų žaidimų erdvę, kad suprastų, kaip juda jūsų galva. Tuo pačiu metu ant kiekvieno valdiklio yra infraraudonųjų spindulių šviesos diodų žiedas, kurį mato tik laisvų rankų įranga. Kartu jūs turite visą judėjimo laisvę ir judesio valdymą atskiroje pakuotėje. Virtuali „Guardian“ siena neleis jums išeiti iš žaidimų zonos. Galite tai nupiešti naudodami perėjimo kameras arba pasirinkti tik stovinčią žaidimų zoną (kurioje galite apsisukti, bet likti vienoje vietoje). „Quest 2“ šonuose ir apačioje esančios plataus kampo kameros užtikrina pakankamą aprėptį. Perkeldami valdiklį aplink nugarą prarasite jo praradimą, praktikoje taip nutinka retai. „Oculus Quest 2“ sekimas negali visiškai veikti tamsoje: jis turi matyti jūsų aplinką. Jei ji negali stebėti jūsų aplinkos, sistema persijungia į 3DOF režimą, kai galite pasukti tik laisvų rankų įrangą ir neturite padėties stebėjimo. Šis režimas tinka žiūrint filmus tamsioje aplinkoje.

Ar „Oculus Quest 2“ gali stebėti visą kūną?

Ne. Nors „Quest 2“ gali sekti jūsų rankas (nenaudojant valdiklių), jis negali stebėti jūsų kojų ar likusio kūno. Viso kūno stebėjimas galimas tik naudojant trečiųjų šalių aparatinę įrangą pririštu „Oculus Link“ režimu.

Tikimės, kad jums patiks mūsų rekomenduojami ir aptarti dalykai! „MakeUseOf“ turi dukterines ir remiamas partnerystes, todėl gauname dalį pajamų iš kai kurių jūsų pirkinių. Tai neturės įtakos jūsų mokamai kainai ir padės mums pasiūlyti geriausias produkto rekomendacijas.

El
Susijusios temos
  • Produktų apžvalgos
  • Mobilieji žaidimai
  • Virtuali realybė
  • „Oculus Quest“
Apie autorių
Jamesas Bruce'as (Paskelbti 688 straipsniai)

Jamesas turi dirbtinio intelekto bakalauro laipsnį ir turi CompTIA A + ir Network + sertifikatus. Kai jis nėra užimtas kaip aparatinės įrangos apžvalgų redaktorius, jis mėgaujasi LEGO, VR ir stalo žaidimais.

Daugiau iš Jameso Bruce'o

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.