Daugelį metų žaidimai buvo įvardijami kaip laisvalaikio praleidimo būdai, kuriais gali mėgautis visi, nepaisant sugebėjimų. Bet tai ne visada pasitvirtino. Regos, motorikos ir klausos sutrikimai gali turėti įtakos žaidimų malonumui ar netgi galimybei prisijungti.

Kartais neįskaitomas tekstas gali sukurti kliūtis. Kartais problema yra sunkumo lygis. Iš esmės tam tikri žaidimai gali atstumti procentą potencialių žaidėjų. Laimei, pokyčiai vyksta, o vaizdo žaidimų kūrėjai daugiau galvoja apie savo pavadinimų prieinamumą.

Šiame straipsnyje išvardijame kai kurias pritaikymo neįgaliesiems parinktis, kurias kūrėjai prideda prie savo žaidimų, kad užtikrintų jų prieinamumą visiems.

Kaip pagerėjo žaidimai turintiems regėjimo sutrikimų?

Pirmiausia pažvelkime į kūrėjų pateiktas galimybes padėti žmonėms su regos negalia.

1. Spalvoti aklieji režimai viską lengviau pamatyti

Nepaprastai lengva suprasti, kad spalvų variantai yra savaime suprantami dalykai. Nors dauguma žmonių be problemų gali atskirti skirtingus atspalvius, maždaug 1 iš 12 vyrų JAV kenčia nuo tam tikros formos spalvų aklumas.

instagram viewer
5 lengvai naudojami internetiniai spalvų aklumo simuliatoriai

Sunku suvokti, kaip jaučiasi daltonizmas. Štai keletas geriausių spalvinių aklų modeliuoklių.

Bet kuris iš trijų pagrindinių tipų: Protanopija (raudona silpna), Deuteranopija (žalia silpna) ir Tritanopija (silpna mėlyna) gali padaryti kažką tokio paprasto, kaip vaizdo žaidimo vartotojo sąsaja, nepaprastai sunku perskaityti.

Koreguojant HUD ir aukščiau esančių simbolių atspalvius, galima labai pakeisti žaidimą. Būtent tokio žaidimo, kaip „Destiny“ ir „Battlefield“, buvo laikomasi praeityje, ir tai gali suteikti natūralios patirties.

Kiti pavadinimai, tokie kaip „Fortnite“, „DOOM“ ir „Call of Duty“, pristatė viso ekrano filtrus, kad visą žaidimo pasaulį ir visus elementus būtų lengviau atpažinti.

2. Specialūs filtrai, skirti padėti akliems ar silpnaregiams žaidėjams

Ką daryti, jei kovojate ne tik su atskiromis spalvomis? Ką daryti, jei esate silpnaregis ar net aklas? Kaip kūrėjas elgiasi prisitaikydamas, kad vizualiniu grįžtamuoju ryšiu paremta terpė taptų maloni visiems?

Na, vienas fantastiškas to pavyzdys yra neklaužada. Bendrovė nuo pat metų eksperimentuoja su būdais, kaip paversti savo titulus grojamais visiems „Uncharted“ serijos ir šios pastangos baigėsi puikiu „Paskutiniųjų iš mūsų“ variantų rinkiniu II dalis.

Tai ne tik apie subtitrų dydį ar HUD, nors tai yra žaidimo galimybės. Kai kuriems žaidėjams gali būti naudinga parinktis „Didelio kontrasto ekranas“, kuri nutildys aplinkos spalvas, o sąjungininkai, priešai, daiktai ir interaktyvūs objektai taip pat taps kur kas ryškesni.

Kitos parinktys apima patobulintą klausymo režimą, kuris leidžia jums atskirai nuskaityti daiktus ar priešus ir sukels garso signalą pagal jų aukštį ir atstumą, palyginti su jumis.

Ką daryti, jei jus veikia fiziniai ar motoriniai sutrikimai?

Toliau mes išnagrinėsime prieinamumo parinktis tiems, kurie negali naudoti tradicinio valdiklio.

3. Pritaikomi valdikliai ir alternatyvūs „Grip“ sprendimai žaidimams su viena ranka

Žaidimai nėra tik vaizdinė terpė. Tam įtakos turi jūsų, žaidėjo, indėlis. Jūs laikote padą ir kontroliuojate veiksmą. Tačiau jūsų smulkioji motorika gali reikšti, kad negalite pasiekti visų mygtukų ar laikyti trinkelės tradiciniu būdu. Čia atsiranda pritaikomi valdikliai ir alternatyvios rankenos.

Nors galite pakeisti mygtuką, kad pereitumėte į „Crash Bandicoot 4“ arba nufotografuotumėte naujausioje FIFA versijoje, galimybė visiškai pakeisti valdymą pagal savo poreikius paprastai nėra išeitis. Tačiau „Paskutiniame iš mūsų“ II dalyje pateikiamas dar vienas išskirtinis pritaikymo neįgaliesiems pavyzdys: keturi skirtingi valdiklio laikymo būdai ir visi su visiškai pakartotinai valdomais valdikliais.

„Nintendo Switch“ perkelia dar vieną žingsnį į valdomų valdiklių idėją ir leidžia jums pritaikyti pagrindinius žaidimo nustatymus. Peržiūrėdamas sistemos nustatymus, jungiklis leis jums naudoti tik vieną „Joy-Con“, o ne abu. Kiekvienas mygtukas taip pat gali būti pakeistas ir įrašytas į vieną iš penkių skirtingų išankstinių nustatymų.

Susijęs: Geriausi „Nintendo Switch“ valdikliai

„Pokémon Sword“ arba „Shield“ akimirksniu tampa žaidimu, kuriuo galite mėgautis viena ranka, nereikia naudoti buferių ar pečių mygtukų.

4. Adaptyvusis „Xbox“ valdiklis padeda žaisti beveik visiems

Kaip ir „Nintendo“, „Microsoft“ taip pat pažvelgė į ankstesnes pačių žaidimų galimybes, kai sukūrė „Xbox Adaptive Controller“.

Išleistas 2018 m., Jis buvo pastatytas iš įvairių bendrovių, įskaitant „The AbleGamers Charity“, „The Cerebral Palsy“, indėlį. Fondą, „SpecialEffect“ ir „Warfighter Engaged“, taip pat bendruomenės narius, ir tai suteikia didžiulį šuolį įtraukimui į industrija.

Kiekvieną mygtuką galima susieti su išoriniais įrenginiais, tokiais kaip jungikliai, laikikliai ir vairasvirtės kurie naudoja 3,5 mm lizdus arba USB prievadus, kad prisijungtų prie valdiklio, ir juos visus galima pakeisti laikas. Galimybė jį pritvirtinti ant trikojo užtikrina, kad riboto judesio dalyviai galėtų dalyvauti „Gears of War“ ar „Halo“ etape.

Suasmenintas valdiklio pobūdis reiškia, kad beveik nėra jokių apribojimų, kas gali žaisti, o žaidimus, kuriuos galite žaisti, nediktuoja kūrėjų pridėtos parinktys. Tie, kurie serga cerebriniu paralyžiumi, žmonės, patyrę insultą, ir tie, kurie patyrė stuburo ar kaklo traumą, visi turi būdų patirti žaidimus.

Prieiga kurtiesiems ar neprigirdintiems žaidėjams

Žaidėjams, kenčiantiems nuo tam tikro lygio klausos praradimo, šios funkcijos yra nepaprastai svarbios.

5. Subtitrai praktiškai yra pramonės standartas

Subtitrų galima rasti daugybėje žaidimų.

„South Park: The Fractured But Whole“, „Assassin’s Creed“ serija ir netgi „FIFA“ istorijos režimas siūlo subtitrų parinktį, o jų pateikimo būdas visą laiką gerėja. Maži priedai, pradedant pasirinktiniu teksto fonu, iki reguliuojamo šrifto dydžio, gali padėti lengviau perskaityti tai, kas sakoma ekrane.

Pakeitus kiekvieno simbolio spalvų skirtukus arba tiesiog pridedant garsiakalbio etiketę, taip pat galima pašalinti kai kuriuos kurčiųjų ar neprigirdinčiųjų žaidimo barjerus.

6. Ekrano vizualizatoriai daro garsus matomus

Visos šios pastangos naudojant subtitrus būtų nieko nereikalingos, jei kurčiasis ar neprigirdintis žaidėjas, žaisdamas žaidimą, negalėtų interpretuoti to, kas vyksta ekrane. Šiuo atveju vizualiniai rodikliai gali labai pakeisti. „Fortnite“ tai daro nepaprastai protingai, aplink savo personažą uždėdamas garso vizualizacijos ratą.

Iššauti šūviai, sprogimai tolumoje, transporto priemonės ir žingsniai už tavęs - visa tai aiškiai ir aiškiai parodoma ekrane. Įjungus šią parinktį, ekrane išjungiami ir kiti garso ženklai, įskaitant kompasą, todėl tai yra efektyvus būdas išlyginti žaidimo lauką, nesuteikiant klausos grotuvams papildomo pranašumo.

Ką dar galima padaryti, kad žaidimai būtų prieinamesni?

Galiausiai pažvelkime į keletą kitų svarbių įrankių, kurie palengvina vaizdo žaidimų žaidimą visų rūšių žaidėjams.

7. Pagerinti teksto parinktis tiems, kuriems sunku skaityti

Sunkūs teksto žaidimai gali būti didžiulė kliūtis visiems, turintiems skaitymo sunkumų. Leidimas vartotojams pasirinkti teksto greitį, taip pat mygtukų paspaudimai, norint perkelti istoriją, reiškia, kad bet kurį žaidimą galima žaisti bet kokiu tempu.

Aiškesni šriftai kartu su geresniu tarpu tarp raidžių, žodžių ir pastraipų gali būti naudojami, kad sunkius žaidimus apimantys žaidimai būtų lengviau prieinami disleksiją turintiems žmonėms.

„Overland“, išleistas 2019 m., Naudojo „OpenDyslexic“, kurio tikslas buvo palengvinti pateikiamos informacijos skaitymą. Šis atviro kodo šriftas naudoja įvairius metodus, įskaitant svertinius dugnus, kad būtų lengviau atskirti skirtingas raides, kurias disleksija linkusi maišyti arba apversti aukštyn kojomis.

Pridėjus balso perdavimus, nebereikia visiškai perskaityti, todėl vis tiek galite pasinerti į istoriją nenorėdami skaityti teksto ekrane.

8. Pridedant sunkumų, galima paversti pavadinimą

Kartais žaidimas gali būti nepasiekiamas vien dėl to, ko prašoma iš žaidėjo. Jei jums nesiseka kovoti, bet mėgstate galvosūkius, tada, kai galėsite juos pritaikyti pagal savo individualius sugebėjimus, galite pakeisti titulą, kuris anksčiau jus nuvylė. „Shadow of the Tomb Raider“ yra puikus šio formavimo pavyzdys, leidžiantis nuo pat pradžių pakeisti žaidimo būdą savo malonumui.

„Celeste“ taip pat yra įrodymas, kad kelios paprastos parinktys gali padaryti nepaprastai sunkų žaidimą, kuris paprastai reikalauja daug pikselių tobulo šuolio vikrumo ir yra daug lengviau prieinamas.

Pristabdžius žaidimą, bus parodyta „Assist Mode“ parinktis, o čia galėsite atlikti įvairius pakeitimus. Pakeitę žaidimo greitį, galėsite ilgiau reaguoti į šuolius ir kliūtis, o galbūt jums reikia „Nenugalimumo“, kad galėtumėte įveikti ypač keblų skyrių. Jau pati idėja, kad „Celeste“ gali būti pritaikyta jūsų poreikiams, sumažina barjerus.

Ar žaidimai ir toliau taps prieinamesni?

Tai jokiu būdu nėra galutinis įvairių būdų, kuriais kūrėjai mąstė apie savo bendruomenes, sąrašas. Tai taip pat nėra galutinis sutrikimų sąrašas. Viskas, kas čia paminėta, yra tik nedidelis papildomų pritaikymo neįgaliesiems parinkčių, pridedamų prie vaizdo žaidimų, pavyzdys.

Tikimės, kad ši pažanga tęsis ir žaidimai tikrai taps hobiu, kuriuo gali mėgautis beveik visi.

El
2D žaidimai vs. 3D žaidimai: kokie yra skirtumai?

Beveik visi vaizdo žaidimai patenka į 2D ar 3D grafinį stilių, tačiau kuo jie skiriasi?

Susijusios temos
  • Žaidimai
  • Paaiškinta technologija
  • Žaidimų kultūra
  • Žaidimų kūrimas
  • Prieinamumas
Apie autorių
Marcas Townley (Paskelbta 19 straipsnių)Daugiau iš Marc Townley

Prenumeruokite mūsų naujienlaiškį

Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio, kuriame rasite techninių patarimų, apžvalgų, nemokamų el. Knygų ir išskirtinių pasiūlymų!

Dar vienas žingsnis…!

Prašome patvirtinti savo el. Pašto adresą el. Laiške, kurį jums ką tik išsiuntėme.

.