Skelbimas

Pradėjus naudoti dabartinę konsolės kartą, vaizdo žaidimai pritaikė rimtą panardinimo svarbą. Jie visi nori rasti būdą, kaip priversti žaidėjus jaustis kaip žaidimo dalimi. Žaidimų kūrėjai nori, kad žaidėjai jaustųsi lyg patektų į pasaulį. Tai padeda žaidėjams padaryti žaidimą malonesnį, o tai visada yra puiku, tačiau tikrasis motyvas yra išlaikyti žaidėjus žaidime ir atsiriboti nuo varžybų.

Nors žaidimų kūrėjai yra sutelkę dėmesį į tai, kad žaidimai būtų labiau patrauklūs, pernelyg dažnai jie žaidime meta tokius dalykus, kurie sugadina jausmą ir primena, kad žaidi žaidimą. Šie žaidimų būdai ištrauks jus iš gyvenimo, kvėpavimo pasaulio ir primins, kad tai tik žaidimas. Deja, sunku galvoti apie kai kurių iš šių žaidimų kuokštelinių alternatyvas, bet, tikiuosi, su ateinančios kartos konsolių, kūrėjai ras alternatyvius būdus, kaip tai padaryti veiksmai.

Valgymas ir gėrimas, norint sustiprinti sveikatą

Aš mėgau maistą tiek, kiek kitas vaikinas. Taip pat man reikia maisto, kad mane palaikytų gyvą, kaip ir visus kitus. Tačiau tai, ką maistas ir gėrimai man nedaro, gydo mano žaizdas. Jei mane užpuolė zombis, aš negaliu tiesiog išgerti apelsinų sulčių, suvalgyti lašinių ir stebuklingai pasveikti. Vaizdo žaidimuose yra per daug įprasta valgyti maistą ir atstatyti sveikatą. Valgymas ir gėrimas, norint išgydyti, pašalina jus iš žaidimo ir primena, kad neįtikėtinai greitai tai nėra tikrasis pasaulis. Maistas mus palaiko, bet, deja, jis to nepadaro akimirksniu, nes daugelis vaizdo žaidimų nori, kad tikėtumėte.

vaizdo žaidimų panardinimas

Taigi, koks sprendimas? Tai sunku išspręsti; jums reikia būdo, kaip pasveikti žaidime, arba jūs nuolat mirsite ir turėsite restauruoti, o tai nėra pernelyg realu, tačiau aš galiu leisti, kad naujagimiai paslystų, nes žaidimas tiesiog nebūtų įdomus, jei turėtumėte tik vieną gyvenimą. Tiesą sakant, tai nusileidžia žaidimo istorijai. Pasakojimų kūrėjai turi rasti būdą, kaip įrašyti gydymą žaidime. Jei yra pasakojimas, kodėl valgymas jus gydo, aš galiu su tuo susitvarkyti. Kūrėjai taip pat gali pakeisti maistą kažkokiais vaistais. Svarbiausia yra sukurti istorijos kabliuką, kodėl jūs galite pasveikti.

Regeneruojanti sveikata

Kaip matote, sveikata yra pagrindinė problema, kai reikia sugriauti vaizdo žaidimų realizmą. Valgymas ir gėrimas erzina, nes, kaip mes įsitvirtinome, tai tikrai jūsų negydo. Kitoje lygties pusėje yra atsinaujinanti sveikata, kuri akivaizdžiai nereali. Šaudymas, įkandimas, sumušimas, mušimas ar kiti dalykai, dėl kurių galite susižaloti Žaidimai yra akivaizdžiai skausmingi, o paslėpti už sienos penkioms sekundėms neturėtų būti viskas, ko reikia Išgyti.

žaidimų panardinimo būdai

Sprendimas grįžta prie maisto problemos; suraskite pasakojimo būdą, kaip išgydyti prasmę. Arba atsikratykite atsinaujinančios sveikatos ir reikalaukite, kad daiktas pasveiktų, arba pridėkite kokį nors regeneruojantį skydą. Halo yra toks tobulas. Vyriausiasis vadas gali išgydyti, nes dėvi specialų „Spartan“ kostiumą, kuris po trumpo laiko atsinaujina. Tai yra prasminga žaidimo kontekste, ir daugiau žaidimų reikia įdiegti tokią sistemą.

Užmaršūs NPC

Tai yra tikras žudikas prieš panardinimą. Jei aš esu karo zonos viduryje su žmonėmis, kurie visur šaudomi, o aplinkiniai NPC vykdo savo verslą, tarsi nieko nevyktų, tai yra tikra problema. Kad pasaulis jaustųsi kaip gyvas, kvėpuojantis dalykas, gyventojai turėtų elgtis taip, kaip žmonės elgtųsi realiame pasaulyje. Aš nežinau apie tave, bet jei aplinkiniai žmonės šaudytų vienas į kitą, kol vaikščiojau gatve, bėgčiau ir slėpčiausi taip greitai, kad tau galva suktųsi.

vaizdo žaidimų panardinimas

Priežastis, kodėl taip atsitinka, yra aparatūros apribojimai. Jėgos yra tik tiek, kad NPC reaguoja į viską, kas vyksta aplink, naudojami milžiniški sistemos ištekliai. Pataisymas? Naudokite mažiau NPC. Aš suprantu, kad kūrėjai nori apgyvendinti žaidimų pasaulį su daugybe žmonių, bet jei žmonės yra negyvi ir nereaguoja, kodėl tada nerimauti. Arba naudokite mažiau NPC, arba raskite būdą, kaip priversti juos autentiškai reaguoti į juos supantį pasaulį. Tikimės, kad tai bus ištaisyta su kita konsolės karta, kai sistemoms bus daugiau išteklių.

Išvada

Ištaisyti panardinimą reikia tik sugalvojus istorinius kabliukus erzinančioms problemoms. Aš galiu spręsti bet kurį iš šių dalykų, jei žaidimo kūrėjas randa būdą, kaip pritaikyti juos žaidimų pasaulyje. Kai jie tiesiog įmetami, nes tai yra patogiausias būdas tai padaryti, jis tiesiog jaučiasi tingus. Pataisykite panardinimo pertraukiklį arba suderinkite jį su pasauliu, o žaidimų pasaulis bus geresnė vieta mums visiems.

Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.