Skelbimas
„Apple“ operacinė sistema visada gavo trumpą lazdos galą, kai kalbama apie žaidimus. Tam buvo kelios rimtos priežastys, tačiau prieš dešimtmetį perjungus „PowerPC“ į „Intel“ buvo pašalinta viena esminė kliūtis ir dėl to „Mac“ žaidimai per pastarąjį dešimtmetį pamažu tobulėjo.
Tačiau ar žaidėjai gali visiškai atsisakyti „Windows“ ir naudoti „Mac“ darbui ir žaisti?
Aparatinės įrangos stabilus pirmyn
Su išimtimi „Mac Pro“ Norėdami nusipirkti naują „Mac Pro“ ar susikurti savo? Atsakymas gali jus nustebintiAr naujoji „Mac Pro“ yra pagrįsta kaina, palyginti su asmeniniu kompiuteriu, kurį galite susikurti patys, ar visiškas „Apple“ mokestis galioja? Pasiruoškite šokui. Skaityti daugiau , kuris yra galingas, bet taip pat labai brangus, nieko „Mac“ serijoje nėra specialiai skirta ekstremalių galios vartotojams ir niekas, įskaitant „Mac Pro“, nėra skirtas tik žaidėjams. Kad ir koks ribotas „Apple“ susidomėjimas žaidimais išaugo reaguojant į mobiliųjų žaidimų sėkmę „iTunes“ ir „Mac App Store“.
Vis dėlto nuolatinis techninės įrangos žygis kartu su kūrėjų nesidomėjimu žaidimais, nukreiptais į aukštesnio lygio kompiuterius, sukūrė palankią atmosferą „Mac“ žaidimams. Net „MacBook Air“ ar „Mac Mini“ žais daugybę naujausių žaidimų, tokių kaip „Divinity: Original Sin“, „Civilization V“ ir „The Walking Dead“.
Pavasaris „MacBook Pro“ ar „iMac“ ir jūs dar geresnėje formoje, nes turėsite bent „Intel“ „Iris 5100“ (geriausią galimą integruotos grafikos sprendimą) arba atskirą grafikos lustą. Šiomis konfigūracijomis galima valdyti bet kokį žaidimą, suderinamą su jūsų „Mac“, nors kai kuriais atvejais jums gali būti taikoma tik vidutinė detalė. Pirkėjai taip pat turėtų žinoti, kad ne visi žaidimai yra gražūs su „Retina MacBook Pros“, todėl gali tekti juos paleisti mažesne skiriamąja geba arba spręsti vidutiniškus rezultatus.
Žaidėjams vis tiek patiktų pamatyti įvairias „MacBook Pro“ ir „iMac“ grafikos parinktis, bet „Apple“ Geriausias sprendimas yra priimti bazinį atskiro grafikos našumo standartą, kuris yra beveik visas jo pasirinkimas daiktas. Šių dienų modeliuose taip pat naudojama kompiuteriams prieinama aparatinė įranga, o tai reiškia, kad žaisti žaidimą „Windows“ sistemoje per „Boot Camp“ yra gryna.
Mažiau priežasties laukti
Aparatūros paritetas tarp „Mac“ ir „Windows“ sistemų padėjo kūrėjams greičiau nei bet kada anksčiau išleisti savo programinės įrangos OS X versijas. Naujausi „Blizzard“ žaidimai buvo išleisti vienu metu „Windows“ ir „Mac OS X“, „Civilization V“ į „Mac“ pateko praėjus vos mėnesiui po „Windows“ debiuto ir Senovės gynimas 2 Kas yra „Dota 2“ ir kodėl jums tai turėtų rūpėti?Žaidimų pasaulyje „Valve Corporation“ pastaruoju metu išaugo į vieną didžiausių ir nuosekliausių žaidimų leidėjai (su sparčiai augančia jų Steam platinimo tinklo sėkme) ir žaidimų kūrėjai (su tarptautinis ... Skaityti daugiau buvo sukurtas abiem kartu. Sumažėjęs atsilikimas tarp „Windows“ ir „OS X“ padeda „Mac“ žaidėjams neatsilikti nuo naujausių leidimų.
Įdiegus „SteamPlay“, „Steam“ dar labiau sušvelnino skausmą. Pavadinimus, parduodamus su šia funkcija, reikia įsigyti tik vieną kartą, kad būtų galima žaisti visose suderinamose platformose. Žaidėjai netgi gali pasiekti įrašus tarp „Linux“, „Mac“ ir „Windows“ kompiuterių. „Blizzard“ ir „Electronics Arts“ laikėsi to paties požiūrio ir nebeparduoda atskirų „Mac OS X“ leidimų; vietoj jūsų licencija suteikia teisę žaisti tiek „Mac“ ir „Windows“.
Įdiegus kelių platformų žaidimų licencijavimą, yra mažiau priežasčių bijoti, kad vėluojama išleisti OS X klientą. Galite tiesiog žaisti žaidimą sistemoje „Windows“ naudodamiesi „Boot Camp“, kol „Mac“ versija bus paruošta, tada tęsti toliau, dažnai naudodami tą patį išsaugojimo žaidimą.
Indies meilė „Mac“
Mažesnės studijos kovoja su menku biudžetu ir ištempusiomis komandomis, tačiau tai dar nebuvo kliūtis patekti į „OS X“ žaidimus. Maždaug pusė iš 20 populiariausių „indie“ žaidimų „Steam“ palaiko „Mac OS X“ ir „SteamPlay“. Šis santykis palaikomas visoje parduotuvėje; apie 700 iš 1460 pavadinimų, priskiriamų „indie“, siūlo „OS X“ palaikymą. Iš tikrųjų du trečdaliai visi žaidimai, palaikantys OS X, yra išvardyti kaip „indie“, paliekant didelėms studijoms likusį trečdalį.
„Indie“ palaikymas „Mac“ iš pradžių gali neturėti daug prasmės, tačiau tam yra kelios rimtos priežastys. Prie to prisideda įrankiai, kuriuos naudoja mažieji kūrėjai, nes skirtingai nuo didelių studijų, kuriančių savo savo žaidimų variklius nuo pat žemės paviršiaus, kad palaikytų pažangiausias funkcijas ir piktinančią grafiką, indies pasikliauti ant supakuotų įrankių rinkinių, tokių kaip „Unity“ ar „Unreal Engine“ Žaidimo su vienybe programavimas: vadovas pradedančiajamBesivystančiame „indie“ žaidimų kūrimo peizaže „Unity“ pasirodė kaip faktiškas standartas: dėl mažų kainų, patogumo naudoti ir plačių funkcijų rinkinio jis puikiai tinka greitam žaidimų vystymui. Skaityti daugiau . Tokie įrankiai dažnai kuriami atsižvelgiant į palaikymą įvairiose platformose, todėl žaidimų platinimas tiek „Windows“, tiek „OS X“ leidžia lengvai, perspektyviai ir pelningiau pasirinkti kūrėjus.
Mažesnės studijos taip pat atrodo, kad daugiau naudos bus išleidus OS X nei rodo neapdorota vartojimo statistika. Mažiau nei 5% viso pasaulio kompiuterių yra pastatyta „Apple“, tačiau kūrėjai dažnai mato, kad daugiau nei 5% jų pardavimų gaunama iš „OS X“ žaidėjų. Galimas ribotas „Mac“ pasirinkimas reiškia, kad yra mažesnė konkurencija, o tai suteikia mažoms studijoms, prarastoms dėl kompiuterinių žaidimų triukšmo, galimybę išsiskirti iš „Mac“. Trumpai tariant, indijos vystosi „Mac“, nes jūs, „Mac“ žaidėjas, greičiausiai nusipirksite savo žaidimą, jei jie tai padarys.
Daugybė žaidimų vis dar trūksta
Netikėtai palaikomos indijos ir toliau gauna pagrindinę problemą, kuri ir toliau kankina „Mac“ žaidėjus: nepakankamas dėmesys didelėse studijose. Nei vienas iš 2013 m. Geriausiai parduodamų žaidimų nebuvo pasiekiamas „Mac“, išskyrus „Minecraft“ („Xbox 360“ versija sudarė sąrašą 9 numeriu). Konsoliniai žaidimai išlieka populiariausių topų sąrašais, o studijoms dažnai negali kilti problemų dėl pusiau padoraus kompiuterio prievado, jau nekalbant apie „Mac“ versiją!
Net žaidimai, sukurti tik ar daugiausia kompiuteriams, yra linkę į „Windows“. Šiuo metu tik devyni iš dvidešimt penkių geriausiai parduodamų „Steam“ žaidimų siūlo „OS X“ palaikymą. Į „Windows“ išlikusius aukščiausius titulus įeina tik „EverQuest Next“, „DayZ“ ir „Skyrim“ (taip, „Skyrim“ yra vis tiek tarp 25 geriausių).
Žinoma, galite išvengti šio apribojimo, naudodamiesi „Boot Camp“, norėdami įdiegti „Windows“. Tai grąžins jums 100 USD už „Windows OEM“ licenciją, o perjungti į „Windows“ kiekvieną kartą, kai norite žaisti žaidimą, nėra patogu. Taip pat gali kilti nedidelių (ar kartais didelių) problemų, susijusių su aparatinės įrangos suderinamumu. Tinklainės ekranai gali sukelti problemų „Windows“ ir „OS X“; kai kurie žaidimai nebuvo sukurti taip, kad būtų galima valdyti tik 2560x1440p taškus.
Kaip sakoma: „Kuo daugiau dalykų pasikeis, tuo labiau išliks tie patys“. „Mac“ žaidėjai turi daugiau galimybių nei bet kada anksčiau, tačiau pagrindiniai pavadinimai vis tiek labiau linkę nepaisyti OS X nei apimti jos.
„SteamOS“ - nauja viltis?
„Valve's SteamOS“ Jaučiatės pavojingai gyvenę? Tada išbandykite naują „Valve Steam“ OS„Valve“ ką tik išleido savo „Linux“ pagrindu sukurtą žaidimų operacinę sistemą visiems, turintiems atsarginį kietąjį diską, NVIDIA vaizdo plokštę ir gryno plieno nervus. Žingsnis į priekį „Linux“ komandos! Skaityti daugiau progresavo lėtai ir iš pirmo žvilgsnio atrodo labiau banalus nei palaiminamas. Pridėjus kitą platformą prie kūrėjų sąrašo, gali kilti grėsmė „Mac“, kaip antrajai operacinei sistemai, kuriai gali būti sukurta studija, pozicijai. Ir kol „SteamOS“ gali techniškai veikti „Mac“, nežinoma, ar „Valve“ įdės visas pastangas, kad būtų lengviau įdiegti.
Vis dėlto horizonte yra šviesa: abi operacinės sistemos naudoja „OpenGL“. Ši grafikos API gimė 1992 m., Tačiau pastarąjį dešimtmetį ją užgožė „Microsoft“ „DirectX“, kuri savo ruožtu padarė „DirectX“ sukurtų žaidimų perkėlimą į tikrą vargo. Skirtingai nei „OpenGL“, kuris yra atvirojo kodo, „DirectX“ yra „Microsoft“ rankose, ir jo negali naudoti platformos, kurių „Redmond“ nekontroliuoja. Tai yra didžiausia kliūtis, neleidžianti jungtis nuo „Windows“ prie „OS X“.
Jei „SteamOS“ išpopuliarės, „OpenGL“ bus aktualesnė. Daugiau kūrėjų rengs žaidimus „OpenGL“, todėl žaidimų perkėlimas į OS X bus paprastesnis. Mobiliosios platformos dažnai naudoja ir „OpenGL“, dar labiau sustiprindamos šios atvirojo kodo API stiprybę. Gali pakakti bendro „Android“, „iOS“, „OS X“ ir „Linux“ / „SteamOS“ populiarumo, kad būtų pakeista „Microsoft DirectX“, net jei „Windows“ išlieka populiariausia kompiuterio operacinė sistema.
Tam tikra prasme „SteamOS“ gali būti naudinga „Mac“ žaidimams, net jei „Valve“ nesistengia, kad „Mac“ savininkams būtų lengva įdiegti ir naudoti operacinę sistemą. Vis dar spėjama, ar „Valve“ pastangos bus sėkmingos, tačiau „Mac“ žaidėjai turėtų tuo džiaugtis.
Išvada
Be abejo, „Mac“ žaidimų scena per pastarąjį dešimtmetį drastiškai pagerėjo. Platformoje yra daugiau žaidimų, nei vienas žaidėjas kada nors galėjo tikėtis baigti, ir dabar daugybė labai giriamų pavadinimų gali būti mėgaujami nenaudojant „Boot Camp“, norint perjungti į „Windows“. O kai Boot Camp yra Naudojant „Mac“ ir „Windows“ aparatūros panašumus suderinamumo problemos yra mažiau tikėtinos nei bet kada anksčiau.
Palyginus su savimi, „Mac“ žaidimai yra puikioje vietoje. Ar ji laikosi šalia „Windows“, yra kitas klausimas, o atsakymas priklauso nuo jūsų pasirinkimo.
Žaidėjai, kurie tai daro visi jų žaidimų kompiuteryje vis tiek trūks OS X, nes tik maža dalelė garsių vardų leidimų kada nors pateks į platformą. Taip, jūs galite naudoti „Boot Camp“, bet kodėl turėtumėte mokėti už „Mac“ (ir tada mokėti) daugiau „Windows“ licencijai gauti), jei kompiuteriniai žaidimai yra pagrindinis tikslas? Į šį klausimą vis dar nėra atsakymo, todėl būdami „PC žaidimų meistrų varžybosLiks „Windows“.
Vis dėlto, jei neprieštaraujate žaidimams konsolėje, „OS X“ yra puikus pasirinkimas. Daugelį žaidimų, kurie niekada nepatenka į „Mac“ (pvz., „Battlefield 4“, „Call of Duty: Ghosts“ ir „Dark Souls II“), galima mėgautis „PlayStation“ ar „Xbox“. Tuo tarpu „Mac“ gali žaisti indie žaidimus, kurie galimi tik kompiuteriuose. Mes dar esame toli nuo dienos, kai žaidėjas įsigyja „Mac“ dėl žaidimų, tačiau dabartinę „Mac“ žaidimų būklę gali valdyti žaidėjai, kuriems jau priklauso namų konsolė.
Ar žaidi žaidimus „Mac“? Kurie? Pakalbėk apie tai komentaruose, žemiau.
Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.