Skelbimas

Ketvirtoji siena yra nematoma siena, skirianti auditoriją nuo spektaklio, nesvarbu, ar tai būtų scenoje, ar televizijoje, filmuose ar vaizdo žaidimuose. Laužymas ketvirtoji siena yra tada, kai atlikėjas panaikina tos nematomos sienos idėją ir tiesiogiai kalbasi su auditorija. Štai taip Ketvirtoji siena, indie žaidimas „Windows“, gavo savo vardą.

Tačiau sąvoka neturi įtakos žaidimui. Tai, kas tam daro įtaką, klaidina mūsų sampratą apie tai, kas įmanoma per 2D aplinka Visų laikų 20 populiariausių platformingo žaidimųTurite tūkstančius vaizdo žaidimų, nuo ko pradėti, kai norite žaisti geriausiai? Čia yra mūsų geriausias 20 geriausių visų laikų platforminių žaidimų vadovas. Skaityti daugiau . Ekrano apvyniojimas arba apvyniojimas yra gerai žinomas ir įprastas žaidimų mechanikas, bet kas, jei mes sugebėtume manipuliuoti efektu? Ketvirtoji siena šiuo atveju yra žaidėjas, kuris kontroliuoja, kada prasideda ekrano apvyniojimas.

Ketvirtasis sienos žaidimas

Ketvirtoji siena žaidimas yra apgaulingai paprastas platforminis žaidimas, turintis daug daugiau nei iš pradžių suprasite. Jį sukūrė „DigiPen“ technologijos instituto „Pig Trigger“ komanda, ir nors jis šiek tiek atrodo Nepakartojama spalvų gama ar juoda, balta ir pilka spalva, jo žaidimo būdas leis žaisti nuo pradžios iki galas.

instagram viewer

ketvirtosios sienos žaidimas

Jūs vaidinate burtininką, kuris pradeda nuotykį kaip vaikas ir visą savo gyvenimą praleidžia tyrinėdamas. Tai nereiškia, kad tai yra epas Finalinė fantazija- arba Skyrim- stiliaus žaidimas. Tiesą sakant, praeinančio laiko sąvoka nagrinėjama paprastai ir gana gražiai. Jūs išsiskyrėte kaip jaunas berniukas, kai tėvai matė jus kelionėje, o kai pasieksite pabaigą, esate daug vyresnis ir, tikiuosi, protingesnis.

Ketvirtoji siena tai užtruks tik labiausiai patyrusiems žaidėjams nuo 15 iki 30 minučių. Tai yra, jei neužstrigsi, net nežinai, ką tau reikia padaryti, norint progresuoti, keletą kartų, kaip aš padariau. Net jei švilpausite per jį, džiaugsitės, kad jį suvaidinote. Ketvirtoji siena be abejo, tai yra patirtis ir tuo pačiu sukelia priklausomybę.

Supaprastintas paprastumas

Ketvirtoji siena yra taip paprasta, kaip jie ateina. Spalvos nutildytos, o centrinis veikėjas akivaizdus. Galvosūkiai yra sunkūs, bet niekada nelinksmi. Nėra garso efektų, vietoj to yra fonetinis pagrindas, kuris skamba kaip Jean Michel Jarre apie rūgštį. Tai sukuria nuotaiką ir puikiai užfiksuoja atmosferą.

Galvojimas už ribų

ketvirtos sienos apžvalgos

Kad pavyktų Ketvirtoji siena turėsite galvoti ir žodžiu, ir perkeltine prasme. Pasiekę aukščiau pavaizduotą ekraną, įgydami ar išjungdami ekrano apvyniojimą, galėsite valdyti savo aplinką. Vedlio veikėjas, kuriuo tapai, dabar turi galimybę kontroliuoti jo progresą žaidimo metu. Arba bent jau jūs tai darote, paprasčiausiai paspausdami mygtuką „Ctrl“.

Už šio taško nuolat susidursite su kliūtimis, kurių neįmanoma įveikti be ekrano apvyniojimo. Prieš paspausdami „Ctrl“, padėdami save reikiamoje vietoje, galėsite iš esmės pasisukti Aplinka jūsų naudai, leidžiant saugiai pereiti veikėjui, kurio gyvenimas jūsų dabar rankos.

Jūs susidursite su daugybe kliūčių, įskaitant lavos srautus, plūduriuojančias platformas ir varginančias kiaules (bet ne tas, kurios vagys Pikti paukščiai 5 priežastys, kodėl „Angry Birds“ yra toks prakeiktasMano vardas Dave'as Parrackas. Aš esu 34 metų laisvai samdomas rašytojas iš Anglijos ir turiu problemą. Aš priklausomas nuo žaidimo „Angry Birds“. Prikabinamas prie katapultavimo plunksnų masinio naikinimo ginklų į kiaules ... Skaityti daugiau ). Viskas jums pristatyta be jokių instrukcijų ar vadovėlių. Žaidimas yra toks paprastas, kad jūs instinktyviai žinote, ką turite padaryti. Tai tiesiog pavyksta tai padaryti.

ketvirtosios sienos žaidimas

Vertas pastangų

Jums gali kilti klausimas, ar visa tai verta pastangų. Ar jums gali trukdyti žaisti žaidimą, kuris tik šiek tiek apmokestins jūsų pilkąją medžiagą? Jei esate Pareigos šauksmas keistai ir tikrai kaip šaudyti iš žmonių šūdo tada galbūt ne. Visiems kitiems, kurie negalvoja apie galvą už lango ribų ir retkarčiais įsitraukia į šiek tiek problemų sprendimą, Ketvirtoji siena yra verta pastangų.

Aš patyriau keletą techninių problemų, susijusių su žaidimu, bet nieko, kas pasirodė esanti didelė problema. Aš tuo metu gana sunkiai apmokestinau savo jau apdirbtą nešiojamąjį kompiuterį. Paprastas malonumas, kurį gavau iš žaidimo, reiškė, kad aš tik dar kartą paleidau programą ir tęsiau savo paskutinį įrašymo tašką.

Išvados

Ketvirtoji siena yra vienintelis mano kada nors žaidęs žaidimas, kuriame kritimas iš didelio aukščio gali būti raktas į progresą, o ne veiksmas, sukelsiantis nesavalaikę mirtį. Taisyklių, kurios paprastai valdo platformingo mechaniką, keitimas yra kažkas gana žavinčio.

Tai yra vienas iš tų „indie“ žaidimų, kuris, žiūrint į kolektyvą su kitais novatoriškais „indie“ žaidimais, turėtų pradėti keisti žaidimų industriją iš vidaus. Nedidelė naujovė ir kūrybingumo kibirkštis gali nuveikti ilgą kelią. Aš tik norėčiau, kad galvočiau apie idėją Ketvirtoji siena Pirmas.

Dave'as Parrackas yra britų rašytojas, susižavėjęs visais technikos dalykais. Turėdamas daugiau nei 10 metų internetinių leidinių rašymo patirtį, jis dabar yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas.