Skelbimas

4 vaizdo žaidimai, kuriems nepavyko patenkinti [MUO žaidimų] žaidimų„Hype“ yra būtina vaizdo žaidimų dalis. Žaidimui tobulėjant, natūralu, kad gerbėjai jaudinasi, o žaidimų PR skyriai daro puikų darbą stengdamiesi užfiksuoti kiekvieną tą jaudulį. Vaizdo žaidimų laikmenos taip pat puikiai atlieka žaidimą. Žaidimų peržiūros dažniausiai nurodo tik tai, kas naudinga žaidimui, o kas blogai, tai yra ankstyvas kūrimas. Tačiau viskas paaiškėja išleidus žaidimą. Daugiau nebėra slepiasi už PR rūkymo ekrano.

Kartais žaidimas tiesiog krinta ant veido. Tai užmiršta, o jis išeina ir visiškai užvaldo. Kai kurie žaidimai tiesiog negali atitikti jiems nustatyto lygio, ir tai yra puiku, bet kartais žaidimas net nepriartėja. Tai eina į rinką, kai gerbėjų armija reikalauja susikibti rankomis ir nepavyksta apgailėtinai. Ventiliatoriai yra tokie sujaudinti, kad net nesitiki, kad pasirodys apžvalgų balai, ir galiausiai būna nepaprastai nusivylę. Tai liūdna kai kurių žaidimų, įvykusių būtent šiuose dalykuose, istorija.

Raudonasis plienas

Raudonasis plienas buvo žinomas kaip viskas, apie ką žaidėjai visada svajojo, kad Wii gali būti. „Wii“ ką tik pateko į rinką, ir visi buvo ant kaiščių ir adatų, ką galėjo padaryti. Matėme vaizdo įrašus, kuriuose vaizduojami kardai, turintys žudikus, žmones, kurie elgiasi su sporto žaidimais, tarsi jie iš tikrųjų juos žaidžia, ir visa kita.

instagram viewer

4 vaizdo žaidimai, kuriems nepavyko pasiekti hipero [MUO Gaming] raudonojo ritinio

Deja, „Red Steel“ naudojamas kardas buvo šiukšlės, kaip ir kiekvienas kitas žaidimo aspektas. Tai buvo milžiniškas nuleidimas ir, nors tęsinys buvo daug geresnis, man sunku jiems atleisti už bjaurumą, kuris buvo pirmasis.

Lair

Lair'yje jūs važinėjate beprotiškais drakonais! Kaip tai negali būti gerai? Sąžiningai, net po „Lair“ pasirodymo aš vis dar negaliu pasakyti, kaip tai gali būti blogai, bet jie rado kelią. Visi buvo atleisti už šį žaidimą. Jis naudojo judesio jutiklį „Sixaxis“ valdiklyje ir blogai. Jis beveik viską darė prastai; tiesiai ant liepsnojančių šiukšlių krūvos, jie vadinami istorija.

4 vaizdo žaidimai, kurių nepavyko pasiekti iki galo

Tai buvo toks liūdnas dalykas, nes atrodė, kad Lair turi potencialą būti „Playstation 3“ žaidimą apibūdinanti karta. Panašu, kad kūrėjai suprato, kad turi labai daug hipe, ir tiesiog įpusėjo kūrimo procesą. Būčiau norėjęs pamatyti, kas galėjo būti Lair, bet, deja, viskas, ką mes gavome, yra blogas žaidimas, kuris buvo labai perdėtas.

Finalinė fantazija XIII

Šis žaidimas daugiau ar mažiau sulaužė pelėsį dėl šio straipsnio taikymo srities, tačiau aš turėjau jį įmesti. „Final Fantasy XIII“ nėra blogas žaidimas, nors man asmeniškai tai nepatiko. Techniniu požiūriu viskas yra funkcionalu, istorija gerai parašyta, o kovos sistema įdomi ir intuityvi. Taigi kodėl jis yra žaidimų, kurie neatitiko hipotekos, sąraše? Pradėti reikėjo maždaug milijardo valandų!

4 vaizdo žaidimai, kurių nepavyko pasiekti iki galo [MUO Gaming] Final Fantasy XIII 001

Jūs turėjote žaisti amžinai tik tam, kad nebegautumėte patarimų iš žaidimo, o jūs turėjote žaisti dar toliau, prieš patekdami į atvirus elementus ir nustodami būti bandomiems siauruose koridoriuose. Visi tikėjosi, kad naujos kartos „Final Fantasy“ bus pats epiausias dalykas, kokį tik galima įsivaizduoti, bet ką jie iš tikrųjų gavo kvadratas atsisakė stumti daiktus į ribą, ir dėl to žaidimas buvo nusivylimas, kuris nepateisino hipopatijos.

Įveskite matricą

Šis žaidimas sulaužė pelėsį, nes aš manau, kad visi širdyje žinojome, kad jis negali būti geras. Kino žaidimai visada čiulpia, ir giliai viduje žinojome, kad šis greičiausiai nebus išimtis. Tai sakė, bent jau mes turime būti neįtikėtini sūneliai ir kovoti su agentu Smithu kaip Neo... Teisingai? Neteisinga, tu žaidi kaip Niobe ir Ghost!

4 vaizdo žaidimai, kurių nepavyko pasiekti iki galo [MUO Gaming] g121

Jie čia tikrai numetė kamuolį. Net jei žaidimas būtų buvęs mažesnis už žvaigždinį (ir tikrai nebuvo toks blogas), žaisti kaip Neo būtų buvęs kiekvieno „Matrix“ nerdo slaptas sapnas (įskaitant mane patį), ir jie turėjo tai atimti iš mūsų! Todėl už šį žiaurų poelgį jie nepateisino to, ką iš tikrųjų turėjo šis žaidimas.

Išvada

Kaip jau sakiau anksčiau, svarbu žaisti žaidimą. Be jo mes nepamatėme didžiulės sėkmės, kurią matome dabar. Kartais gali būti geriau pateisinti lūkesčius ir pabandyti išlaikyti lygų požiūrį į tai, kaip iš tikrųjų sekasi žaidimas būti ir šie žaidimai yra puikūs tokio nusivylimo, kuris gali kilti sukuriant jūsų lūkesčius, pavyzdžiai aukštas. Taigi atsiminkite, tik todėl, kad žaidimas demonstruoja puikų žaidimą ir jis gauna teigiamą peržiūrą, jis vis tiek gali išsigerti.

Kokie žaidimai, jūsų manymu, nepateisino lūkesčių? Praneškite mums komentaruose!

Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.