Skelbimas

Prieš kelias dienas „Valve“ debiutavo nauja funkcija, Todėl modders apmokestinti „Skyrim“ modifikacijos Garantuojami 4 „Skyrim“ modifikacijos, kad įkvėptų naujo gyvenimoJei įdėjote tai, ko, jūsų manymu, pakanka nuveikti su „Skyrim“, bet jaučiate, kad jūsų gyvenime trūksta skylės, nevaidinant, tikrai turėtumėte įšokti ir pasimėgauti ... Skaityti daugiau per Steam. PC žaidimų bendruomenė buvo... nusiminusi. Laimei, Bethesda persigalvojo, paskelbdama kad nebebus imamas mokestis už modusus dėl žaidėjų atsilikimo, tačiau idėja tikrai nebuvo tokia bloga.

Labiausiai dramatiški kompiuterinių žaidimų balsai teigia, kad mokami modai užmuštų pačią modifikavimo bendruomenės dvasią ir kad „Valve“ tapo blogiu. Daugybė žmonių nustoja tai daryti, tačiau yra labai nelaimingi vis tiek. Vakar „Valve“ generalinis direktorius Gabe Newell padarė atidaryti klausimus ir atsakymus dėl „Reddit“ bandyti išspręsti kai kuriuos skundus dėl naujos paslaugos. Kaip jis pasakė:

Ketvirtadienį skridau atgal iš LA. Kai nusileidau, turėjau 3500 naujų pranešimų. Hmmm. Panašu, kad mes ką nors padarėme norėdami išnaudoti internetą “.

instagram viewer

Nors klausimai ir atsakymai gana greitai perėjo prie masinio balsavimo, Newell gavo galimybę papasakoti keletą įdomių dalykų apie modifikavimo priežastis. Yra pagrįstų priežasčių tęsti modizavimą, ir ilgainiui tai galėjo būti labai teigiama. Pažiūrėsime, ar tai vėl pasikartos ateityje, bet pažiūrėkime, kas galėjo būti.

Pinigų vertė

Taigi, kokie pirmiausia būtų pinigais gautų modų pranašumai? Na, yra keletas pagrindinių privalumų, apie kuriuos verta kalbėti.

QA / testavimas

Pirma, yra lenkų kalba. Modifikacijos yra pomėgių projektai, o tai reiškia, kad žmonės juos dirba iš aistros, prestižo troškimo ir kitų nepiniginių paskatų su galimybe kada nors nusipirkti darbą.

Deja, vaizdo žaidimų testavimas ir derinimas yra viena iš visų laikų nedėkingiausių užduočių. Labai nedaug moderatorių nori praleisti laisvalaikį dirbdami tokį nuobodų grimasą.

Rezultatas yra tas, kad daugelis modifikacijų yra klaidingi, dažnai neveikia su kitais populiariais modifikais ir dažniausiai yra sunkiai įdiegiami. „Skyrim“ atveju pagrindinis žaidimas jau yra apkrautas klaidomis, nes „Elder Scrolls“ kodo bazė yra siaubinga netvarka. Modi tik pablogina reikalą.

Jei modifikacijos galėjo būti pelningos, populiarių kūrėjai galėtų mesti savo dienos darbus ir skirti jiems daugiau laiko ar net pasamdyti žmones atlikti bandymus. Bet kokiu atveju, geriausi modifikacijos taptų daug šlifuotos.

Turinio skalė

Antra, yra mastelis. Sunku suburti žmones aplink bendrą viziją. Kiekvienas žmogus turi savo idėjas, o jei joms nėra mokama, tai yra labiau naudinga, kai mėgėjams mesti miegoti ir dirbti savarankiškai - dėl to dauguma modifikacijų yra sukurta vieno ar dviejų vyrų komandų.

Deja, tai rimtai apriboja tai, ką įmanoma sukurti. Modifikacijos gali radikaliai pakeisti pati žaidimo prigimtis 5 iš didžiausių internete rastų „Minecraft“ modifikacijųĮdomus dalykas, susijęs su „Minecraft“, yra galimybė jį žaisti savaip. Tačiau kartais vien jau nustatytų žaidimo taisyklių nepakanka. Laimei, keli „Minecraft“ entuziastai ėmėsi ... Skaityti daugiau , bet nedaugelis tai daro. Kodėl? Kadangi labai nedaug komandų „vienas prieš du“, menas yra geras ir programavimas ir žaidimo dizainas ir balsinis vaidinimas. Todėl visose šiose srityse yra nedaug modų, kurie yra geri.

Yra modifikacijų, kurios sugebėjo kažkaip suburti komandą pakankamai ilgai, kad sukurtų didelį, įvairialypį turinį, tačiau jų yra nedaug ir nedaug. Geriausias pavyzdys, apie kurį galiu galvoti, yra Juodoji mesa, kuris yra beprotiškai įspūdingas gerbėjų sukurtas originalios „Half Life“ perdarymas. Tačiau jis yra tik pusiau baigtas ir buvo kuriamas dešimt metų.

Išlaikyti didelę komandą, kuri pakankamai ilgai dirba prie to paties projekto, yra tikrai, labai sunku. Tai dar viena problema, kurią būtų išsprendę gebėjimas užsidirbti pinigų ir pasamdyti komandą.

Modifikavimo įrankiai

Tai būtų atvėrę daug daugiau žaidimų modifikavimui. Šiuo metu tik a sauja žaidimų Kaip pridėti modus „The Sims 4“ ir geriausius išbandomus modifikuojamus kūrinius„The Sims 4“ turi galingą modifikavimo palaikymą. Ambicingi kūrėjai, norėdami patobulinti jūsų žaidimą, jau renkasi naujas madas, atnaujinamas šukuosenas, žaidimo modifikacijas ir dar daugiau. Skaityti daugiau aktyviai įsitraukti į bendruomenės modernizavimą. Daugelis klasikinių klasikų, tokių kaip „Dead Space“ ir „Mass Effect“, visiškai nemoka oficialios pagalbos vartotojui.

Šiuo metu vaizdo žaidimų kūrėjams nėra realios paskatos kurti aukštos kokybės vartotojo modifikavimo įrankius, todėl jų dažniausiai nėra ir panašu, kad bent jau taip bus.

Pagal „Valve“ schemą žaidimo kūrėjas sumažins modernių pardavimų skaičių. Jei „mod“ išpardavimai pradės augti, galėsite lažintis dėl mažesnio dolerio. Kur kas daugiau kūrėjų pradės siūlyti modifikavimo įrankius vien tam, kad sumažintų šiuos pinigus. Geresni modifikavimo įrankiai reikštų daugiau modifikacijų, kad būtų daugiau žaidimų, ir daugiau galimybių bendruomenei atnaujinti senus pavadinimus su grafikos, meno modifikacijų ir žaidimų patobulinimais.

Tai taip pat atneštų daugiau talentų. Čia yra daugybė puikių potencialių modifikatorių, kurie niekada nebuvo įsitraukę į tai, nes jų mėgstami žaidimai to nepalaiko. Tai turėjo galimybę tai pakeisti.

Sąžiningumas / konkurencija

Galiausiai iškyla pagrindinis teisingumo klausimas. Kai madingi modeliai pasiekia kritinę sėkmės ribą, jie yra linkę klonuoti didžiąsias kompanijas. Itin populiarus „Valve“ TF2 yra pagrįstas komandos „Fortress“ modifikacija, grįžtančia į dieną.

Dota 2 ir League of Legends (taip pat visi kiti MOBA Naujiena MOBA? Štai kaip sužinoti, kuris jums tinkaJei pastaruosius kelerius metus nežaidėte iš po uolos, įsitraukėte į MOBA žaidimų žanrą ar bent jau apie juos girdėjote. Kol yra saujelė ... Skaityti daugiau ) netiesiogiai pagrįsti „Aeon of Strife“, „Starcraft“ mod / žemėlapiu.

Didelės kompanijos, tokios kaip „Valve“ ir „Riot“ žaidimai, turėjo pinigų gaminti šios patirties poliruotas versijas, kurios buvo daug populiaresnės nei originalios modifikacijos. Originalūs modifikatoriai dažnai liko nuošalyje ir retai kada pamatė savo didelę, sėkmingą idėją.

Dabar įsivaizduokite, jei modernistai galėtų imti pinigus už savo darbą. Staiga jie turėtų pajamų, kurias galėtų investuoti, kad padidintų savo komandą, dirbtų prie projekto visą darbo dieną ir mokėtų už geresnį turinį. „Modders“ savo gerą idėją galėtų paversti poliruota patirtimi, nekontroliuodami didelės įmonės.

Komandos tvirtovė Viskas

Tai nebus pirmasis „Valve“ vartotojo sukurto turinio rodeo. „Team Fortress 2“ leidžia vartotojams parduoti savo ginklus, skrybėles ir kitą turinį, o „Valve“ supranta kiekvieną pardavimą. „Dota 2“ taip pat tai daro.

Vartotojo sukurtą turinį galima nusipirkti parduotuvėje, prekiauti juo arba rasti atsitiktiniais lašais. Rezultatas yra tas, kad „TF2“ atveju, nors „Valve“ galutinai nustojo gaminti žaidimo turinį, žaidimas turi naudos iš nuolatinio naujo turinio srauto.

Tai taip pat gerai parengta tiek grotuvai, tiek turinio kūrėjai Virtualiojo pasaulio milijonieriai: praturtėjimas skaitmeninėje rinkojeKiek virtualiojo pasaulio milijonierių bus būsimoje skaitmeninėje rinkoje? Kokie yra didžiausi žaidėjai ir ar visa tai ateitis, ar išgalvota? Skaityti daugiau - daiktų gamintojai vidutiniškai uždirbo, apie 15 000 USD praeitais metais. Dabar „Valve“ nori parodyti tą patį dinamiškumą kiekviename „Steam“ žaidime. Gabe Newell aiškiai iškelia palyginimą per jo klausimus ir atsakymus:

„Su„ Steam “dirbtuvėmis mes jau pasiekėme tašką, kai bendruomenė moka savo mėgstamiausiems bendraautoriams daugiau, nei jie mokėtų, jei dirbtų pas tradicinius žaidimų kūrėjus. Mes matome tai kaip tikrai gerą žingsnį.

MOD kūrėjų galimybė gauti atlyginimą atrodė geras to pratęsimas “.

Entuziastingi yra ne tik „Valve“ darbuotojai. Garsiojo HL2 mod „Garry’s Mod“, kuris nuo tada virto komerciniu žaidimu „Steam“, kūrėjas Garis Newmanas išeikite už permainas, nors jis turi tam tikrų abejonių dėl įgyvendinimo.

Didėjantys skausmai

Nelengva suprasti, kodėl žmonės susierzino dėl pokyčių. Visos sistemos išlaidos buvo matomos iš anksto. Privalumai buvo abstraktesni, todėl juos įgyvendinti prireiks laiko. Tai, ką žmonės matė, buvo mod turinys, kuris anksčiau buvo nemokamas, o dabar kainuoja pinigus.

Ambicingesniam ir nušlifuotam turiniui, kurį šie pinigai būtų buvę finansuojami, prireiktų kelių mėnesių. Geresni modifikavimo įrankiai gali užtrukti metus. Tai būtų buvusi ilgalaikė „Valve“ investicija, kuri turėtų būti sukurta tam, kad artimiausiu metu sukeltų tam tikrą nesantaiką.

Pvz., Kilo klausimas, ar žmonės vagia nemokamą mod turinį ir jį parduoda. Newell tiki kad tai yra laikina problema, kuriai tiesiog reikalinga didesnė visuomenės kontrolė, ir aš linkęs tam pritarti. Tai buvo tiesiog tinkamo turinio sutvarkymo klausimas ir tai, kas greičiausiai bus išspręsta per kelias savaites.

Taip pat kilo klausimas, kaip galėtumėte išskaidyti modifikacijų, pastatytų ant kitų modų, IP problemas. Tai šiek tiek sudėtingesnė, bet toli gražu ne šou demonstracija.

Didesnė problema buvo daug cituojama 75% pridėtinė vertė. Valve turėjo užimti apie 30% kiekvieno pardavimo ( tas pats kirpimas kaip „Apple“ paima iš „Appstore“). Trūkstantys 45% yra tarifas, kurį užėmė originalaus žaidimo kūrėjas, kuris šiuo atveju būtų buvęs „Bethesda“.

Tai buvo akivaizdžiai nesąžininga, tačiau taip pat nuostolinga. Jei šis skaičius būtų įkainotas per aukštai, tai sumažintų modernistų paskatas kurti aukštos kokybės turinį ir ilgainiui būtų sunaikinę Bethesda pinigus.

Tai turėjo būti bandomoji programa, kuri truko tik porą dienų. Tiesiog nebuvo laiko suvienodėti rinkos spaudimui, todėl nėra sakoma, ar šios kainos iš tikrųjų buvo tokios, kokias rinka ilgainiui sureguliuos.

Platesni skundai

Be „Valve“ diegimo ir ankstyvo augimo, kai kurie žmonės turi bendresnių skundų dėl pačios idėjos parduoti modifikacijas. Mačiau, kad keletas punktų vėl ir vėl iškilo, kai perskaičiau didžiulį kiekį diskusijų, kurias sukėlė šis pokytis. Norėčiau šiek tiek laiko paneigti kai kuriuos iš labiausiai paplitusių.

„Tai sugriauna moderniosios bendruomenės dvasią“.

Per pastarąsias kelias dienas buvo daug kalbėta apie moderniąją bendruomenę ir apie tai, kad ji bendradarbiauja, geranoriškai pasiaukoja. Be abejo, kai kurie sako, kad įvedus galimybę modifikuoti modeliuotojus, būtų sunaikinta ta kultūra ir išstumti žmonės iš pramonės.

„TotalBiscuit“ tai gana gerai paneigia savo naujausiame vaizdo įraše šia tema, kurį verta žiūrėti.

Cituoju tiesiogiai:

„Ar aš asmeniškai tikiu, kad už savo darbą turėtų būti mokama modifikatoriams? Manau, kad visiems turėtų būti mokama už jų darbą, ir netikiu, kad kada nors turėtų būti tikimasi, kad kažkas dirbs nemokamai. Yra daugybė citatų iš žmonių, sakančių: „Ne, modifikacija yra šventas hobis, ji visada turėtų būti apie aistra, ji turėtų būti susijusi su menu, niekada neturėtų būti susijusi su atlyginimu. “Aš visada rasiu juokinga. […] Tikėjimasis, kad modifikavimas bus atliktas nemokamai, mano manymu, pagrįstas to fakto istorija, kad iki šiol žmonės negalėjo lengvai susimokėti už modifikaciją “.

Aš sau sakyčiau, kad pati „švenčiausia“ meno rūšis, kurią aš žinau, yra muzika, kuri gali judėti žmonės giliai ir intymiai - vis tiek niekas nesiūlo, kad visi muzikantai būtų asketiški vienuoliai. Visi sutinka, kad muzikos kūrėjams turėtų būti mokama už atliktą darbą. Muzikos industrijoje vis dar egzistuoja tikra aistra ir kūrybiškumas, ir atrodo, kad įvedus pinigus jų nebuvo sunaikinta.

Tas pats pasakytina ir apie indie žaidimus - tokių platformų kaip „Kickstarter“, „Steam Greenlight“ ir „Humble Bundle“ pristatymas pramonei buvo naudingas. Jei už indie žaidimus nebūtų galima užsidirbti, daugelio geriausių titulų tiesiog nebūtų. „Monument Valley“ sukūrimas kainavo 1,4 mln. Niekas to nedarys nemokamai.

„Tai pritrauks shovelware kūrėjus ir išstums teisėtus modifikatorius“.

Jei „Android“ programų parduotuvėje ieškote beveik bet ko ir pereinate pirmąjį rezultatų puslapį, gana greitai atsiduriate „shovelware“ pragare; ta pati žemos kokybės programa ar žaidimas begalinis nedidelių variantų jūra. Jei modifikavimas taptų pelningas, jūs tikrai būtumėte matęs didžiulį mažiausio pastangų turinio sprogimą, kurį toleruos parduotuvės nuosaikumo kriterijai; tikriausiai daugiausia ginklai ir odos.

Čia pateikiamas prieštaringas argumentas, kad tai nebūtų buvę tokia didelė problema. Šiuolaikinės turinio platinimo platformos aukštos kokybės turinį gerai vertina aukščiau nei programinės įrangos. „Android“ programų parduotuvė yra visiškai tinkama naudoti, nepaisant to, kad ji yra 99 proc. Tikriausiai tai būtų buvę ir „Steam“. Niekas nepriverčia tavęs išleisti 99 centus už netinkamą kardų atstatymą, o dauguma vartotojų to neturėtų.

„Modifikacijos yra klaidingos - vartotojams nereikėtų mokėti pinigų už turinį, kuris gali neveikti.“

Tai sudėtinga, nes bent jau dalis to, kas vyksta čia, yra tai, kad modifikacijos nėra labai šlifuotos, o tai sukelia daugelį jų suderinamumo problemų. Pasaulyje, kuriame dauguma pagrindinių modifikacijų gali būti kuriami kartu su QA komandomis, jiems galėjo kilti problemų, norint įsitikinti, ar jie dirba su standartiniais populiariais modifikacijomis.

Tačiau čia yra teisinga mintis, kad sunku priversti skirtingų komandų sukurtą turinį tiems patiems žaidimams visiškai sklandžiai dirbti. Tai buvo mažai tikėtina kiekviena modifikacijų, kurias galbūt įdėjote, derinys būtų veikęs tinkamai. Akivaizdu, kad kelių suminių konversijų modulių sudėjimas vienas ant kito sukeltų problemų, ir buvo daugybė subtilių dalykų, kurie gali suklysti, net ir iš pažiūros nesusijęs mod turinys.

Tam tikru lygmeniu tai buvo tik kažkas, kas turėjo būti laikoma „įspėjimo atšaukėju“ ir netiesiogiai apskaičiuota į modifikavimo kainą. Tai yra apgailėtinas technologijos faktas, bet aš negirdėjau gero argumento, kad tai parodomasis šou. „Valve“ modų grąžinimo laikotarpis yra 24 valandos, ir tai skamba teisingai. Galėčiau tai šiek tiek išplėsti kaip sąžiningumo pavyzdį, bet tai iš esmės atrodo teisingas šios problemos sprendimas.

„Modderiai paprastai yra operacijos, kurias vykdo naktį, ir ilgainiui gali nesuteikti geros techninės paramos“.

Šis skundas iškyla labai daug, nes „Valve“ (dėl akivaizdžių priežasčių) atsisakė teikti techninę paramą šiems modeliams, nukreipdamas vartotojus į pačius modifikatorius. Vartotojai skundžiasi, kad modifikatoriai yra apsukrūs žmonės, kurie galėjo bet kada išnykti, paliekant savo modifikacijas būsimų žaidimų atnaujinimų malonumui, o vartotojams - nesikreipiant.

Vienintelis mano atsakymas į tai yra tai, kad tai taip pat taikoma indie žaidimams ir niekada nebuvo problema. Populiarių modifikacijų kūrėjai turi vertingą produktą, ir jie turėtų paskatinimą nepalikti savo vartotojų vėjyje. Naudojant kūrėjų palaikymą ir bendruomenės sprendimus galima rasti daugybę „indie“ žaidimų. Įtariu, kad su modifikacijomis situacija būtų panaši.

„Nenoriu mokėti už mados“.

Ši nuostata iškyla stebėtinai dažnai, dažniausiai kaip „kodėl turėčiau mokėti už tai“ forma kažkas, kas anksčiau buvo nemokama? “ Tai gaivina iš anksto, bet tai nėra tiksliai kilnus dalykas nuotaikos. „Geriau neišleisčiau pinigų“ yra ne moralinė, o savaime suprantama pozicija. Įtariu, kad būtent dėl ​​to ir slypi nemaža dalis neigiamo atsakymo.

Modderiai dirba sunkų darbą, todėl jie už tai turi mokėti. Tai, kad jų nėra, yra labiau niūrus modų teisinio statuso artefaktas, o ne kažkas esminio, kalbant apie modifikatorių atliekamą darbą.

Kiek manau, geresnis turinys už daugiau pinigų beveik visada yra laimėjimas. Aš myliu žaidimus ir myliu mados. Pamatyti abu patobulinimus man buvo labai įdomu, ir aš esu nusivylęs, kad kūrėjams dabar už tai nebus mokama.

Nebijokite modopokalipsės

Šiuose klausimuose ir atsakymuose Gabe Newell išreiškė optimizmą, kad, ištikus pirminiam pasipiktinimui, sumokėti modifikacijos bus prisimenami kaip teigiamas žaidimas. Pasirodo, jis klydo.

„Mūsų tikslas yra patobulinti modelių kūrimą autoriams ir žaidėjams. Jei kažkas tam nepadeda, jis bus išmestas. Šiuo metu aš optimistiškiau, kad tai laimės autorius ir žaidėjus, tačiau mes visada būsime linkę duomenų. “

Asmeniškai manau, kad jis buvo teisus. Po kelerių metų, kai mes atšauksime mokamus modelius ir bus imtasi didėjančių skausmų, manau, kad žmonės visą šią diskusiją sugalvos skirtingai.

Ką tu manai? Pasipiktinęs? Susijaudinęs? Dar neįsitikinęs? Diskusija prasideda komentaruose!

Rašytojas ir žurnalistas, įsikūręs Pietvakariuose, garantuoja, kad Andre išliks funkcionalus iki 50 laipsnių Celsijaus ir yra atsparus vandeniui iki dvylikos pėdų gylio.