Skelbimas

„Steam's Early Access“ programa yra mišrus krepšys. Ankstyvosios prieigos reikšmė yra beveik ne tik mokamas beta testas - išskyrus tai, kas moka testeris o ne kūrėjas. Tai keista sąvoka, kuri buvo vis labiau kritikuojama nuo tada, kai ji debiutavo 2013 m. Kovo mėn.

Teoriškai, Ankstyvoji prieiga nėra tokia bloga Pažadu, kad „Steam Early Access“ nežlugdo žaidimų [Nuomonė]Ankstyvosios prieigos programa „Steam“ leidžia kūrėjams parduoti šiuo metu kuriamų žaidimų alfa versijas. Sistema suteikia žaidėjams galimybę kalbėti su savo piniginėmis, jei jie nori paremti vykdomą darbą ... Skaityti daugiau . Jūs turite žaisti žaidimą dabar užuot laukę, kol jis bus išleistas, ir galite pateikti atsiliepimą, kuris padės nukreipti kūrimo procesą. Iš tikrųjų tai labai rizikingas žingsnis. „GamesInd Industry“ ataskaita teigia, kad tik 25% ankstyvosios prieigos žaidimų pasiekiama.

Nesunku suprasti, kodėl ankstyva prieiga sukuria blogą reputaciją. Vis dėlto kai kas gero atėjo Ankstyva „Steam“ prieiga: šiuos 5 žaidimus verta pirkti anksčiau

instagram viewer
Ar norėtumėte žaisti žaidimus, kol jie dar nebus išleisti į viešumą? Su „Steam Early Access“ jūs galite! Skaityti daugiau ir yra keletas pavyzdžių, parodančių, kokia ankstyvoji prieiga gali būti naudinga, jei kūrėjai yra protingi.

ARMA 3

Be visų šių greito tempo šaudymo iš šaudymo ginklų, yra greitai pamirštamas potekstė: taktinis šaulys. Kaip išplaukia iš termino, taktiniai šauliai - dar vadinami „kareiviu simu“ arba kartais „kariniu simsu“ - įtraukia lėtesnį žaidimo tempą, kuris pabrėžia sumanūs manevrai, strateginiai veiksmai ir šiurkštus realizmas 7 labai taktiniai šauliai, kurie yra verti jūsų laikoPavargote nuo arkadinių šaulių, neturinčių realizmo? Šie septyni taktiniai šauliai reikalauja, kad žaistumėte kaip komanda ir teikiate pirmenybę protingam mąstymui per greitą pirštą. Skaityti daugiau .

ARMA 3 patenka į žanrą, atlikdamas palikimą, kurį pirmiausia sukūrė mėgstamiausi dalykai Vaivorykštės šeši ir Sėkmės karys.

ARMA 3 buvo įtrauktas kaip vienas iš pirmųjų dvylikos „Early Access“ programos žaidimų. Tuo metu jis jau buvo kuriamas daugiau nei 20 mėnesių. Galutinės versijos išleidimas užtruko dar šešis mėnesius. Kaip pavyko ARMA 3? Per aštuonis mėnesius po išleidimo ji įveikė „milijono parduotų kopijų“ etapą.

Žvelgiant atgal, garbinga tai, kiek laiko žaidimas praleido ankstyvosios prieigos fazėje. Apsvarstykite šiuos dalykus: Kalėjimo architektas, Kerbalo kosminė programair Gnomorija taip pat buvo vieni iš „pirmųjų dvylikos“ programoje, tačiau nė vienas iš jų dar nėra matęs galutinio leidimo.

Dieviškumas: Originali nuodėmė

Pasakojimas apie Dieviškumas: Originali nuodėmėVystymasis yra pakili, jo pakanka, kad kiekvieno žaidimo kūrėjo širdis įpūstų į sveiką viltį. Šis fantastinis RPG yra penktasis serijoje ir naudojamas kaip pratarmė žaidimui, kuris visų pirma pagimdė seriją, Dieviškasis dieviškumas.

Prieš savo naujausią pavadinimą, Dieviškumas serijos nebuvo ypač populiarios, dažnai jas nustelbė tokie priešininkai kaip „Ultima“, Balduro vartaiir Diablo. Nesakau, kad tai buvo blogas serialas, nes to nebuvo. Tiesiog niekada nebuvo surinkta tokia kritinė masė, kokia būtina norint ją išstumti į žaidimų priešakį.

Tai yra iki Dieviškumas: Originali nuodėmė žengė į sceną. Ji prasidėjo nuo „Kickstarter“ kampanijos 2013 m. Kovo mėn., Jos metu buvo surinkta daugiau nei 1 mln. USD lėšų. Pradinė išleidimo data - 2013 m. Spalio mėn. - buvo atidėta, o tada žaidimas pateko į „Early Access“ - 2014 m. Sausį. Kitas atidėjimas vėliau ir žaidimas pagaliau pradėtas 2014 m. Birželio mėn.

Dieviškumas: Originali nuodėmė per savaitę parduota 160 000 egzempliorių, o per tris mėnesius - 500 000 egzempliorių. Be to, ji pelnė daug pagyrų iš populiariausių žaidimų svetainių, tokių kaip IGN, „Eurogamer“ir „GameSpot“, kuris tai vadino geriausias klasikinis RPG išleisti Meilė tyrinėti? Šie RPG yra sukurti jumsDaugelis žaidėjų mėgsta RPG, nes jų didelis, atviras pasaulis siūlo neprilygstamą galimybę tyrinėti virtualų kraštovaizdį. Čia yra dešimt žaidimų, kuriuos galite tyrinėti valandų valandas. Skaityti daugiau per pastaruosius kelerius metus.

Wasteland 2

Originalus Wasteland debiutavo 1988 m. Wasteland 2 atsitrenkė į lentynas 2014 m. Ar kada nors buvo dar vienas populiarus RPG, kuriam sukurti prireikė 26 metų tęsinio? Nors žaidimo dvasia gyvavo Nukristi serijos, to nepakako WastelandKūrėjas.

2012 m. Kovo mėn. Pradėta žaidimo „Kickstarter“ kampanija, per 24 valandas pritraukusi daugiau nei 600 000 USD ir per 48 valandas pasiekusi 900 000 USD kampanijos tikslą. Pasibaigus kampanijai, Wasteland 2 buvo atnešusi daugiau nei 3 mln. USD finansavimą.

Turėdama patikrintas lėšas, plėtros komanda dirbo prie projekto daugiau nei 20 mėnesių, prieš pradėdama 2013 m. Gruodžio mėn. Žaidimas buvo plėtojamas dar devynis mėnesius, visą laiką kuriant gerbėjų bazę ir skleidžiant žodžiu, kol 2014 m. Rugsėjo mėn. Jis buvo oficialiai paleistas į palankias apžvalgas.

Wasteland 2 yra tik vienas iš daugelio „Kickstarter“ finansuojamų žaidimų, kurie niekada nebūtų išvydę dienos šviesos, jei kolektyvinio finansavimo tendencija niekada nepasireikštų. Jei ieškote modernus RPG su senosios mokyklos jausmu Grįžta „Old School PC“ RPG, o šie 4 žaidimai yra mokamiNemažai kūrėjų kuria žaidimus, kurie primins jums apie viską, kas jums patiko apie klasiką, tačiau su šiuolaikiškomis pateikimo ir dizaino idėjomis, kurios gali paskatinti naujos kartos susidomėjimą. Skaityti daugiau , tai yra vienas žaidimas, kurį turite patikrinti.

Baigiamosios mintys

Kokia yra bendroji gija, einanti per šiuos tris pavyzdžius? Mane išskiria du dalykai: 1) visos kūrimo komandos jau turėjo palankių rezultatų ir 2) prieš įeidamos į ankstyvą prieigą, daug laiko praleido tobulindamos.

Nors tiesa, kad ankstyva prieiga yra rizika vartotojui, šie trys žaidimai mums parodo, ko reikia atkreipti dėmesį, jei ketiname įsigyti ankstyvosios prieigos reiškinį. Įsitikinkite, kad kūrėjas praeityje išleido gerus žaidimus, ir įsitikinkite, kad žaidimas jau yra giliai plėtojamas. Šie patarimai nebus pašalinti visi rizikuoja, tačiau jie veikia kaip gairės.

Ar pasitikite „Early Access“? Kodėl ar kodėl ne? Pasidalykite savo mintimis su mumis komentaruose žemiau!

Joelis Lee turi B.S. Kompiuterijos mokslas ir daugiau nei šešerių metų profesinio rašymo patirtis. Jis yra „MakeUseOf“ vyriausiasis redaktorius.