Skelbimas
Pirmojo asmens šauliai (arba FPS) jau seniai yra žanras, paremtas konkurencija. Nuo kelių žaidimų išradimo buvo prasminga turėti šaulius kaip pagrindinį žanrą. Aš kažkada parašiau straipsnį apie geriausi daugiakoviniai šauliai 3 geriausi visų laikų daugelio žaidėjų pirmojo šaudymo žaidėjai [MUO Gaming]Sveiki atvykę į pirmąją „MakeUseOf Gaming“ įmoką. Šiandien apžvelgsime tris geriausius pirmojo šaudymo žaidimus žaidimų istorijoje. Pirmojo asmens šauliai yra vienas iš ... Skaityti daugiau Čia, „MakeUseOf“, ir nors aš stoviu prie savo pasirinkimo, manau, kad kai kurie šauliai pasiklysta judesio metu. Ne visi pirmojo šaudymo dalyviai nori prisijungti prie interneto ir šaudyti žmones su savo draugais. Kai kurie FPS žaidimai prisimena, kad istorija yra pagrindinis žaidimų elementas.
FPS žaidimai, prisimenantys istorijos elementą, kartais net gėdijami paliekant kelių žaidėjų režimus. Kai kurie žmonės giriami už tai, kad iš tikrųjų parašė įdomią istoriją apie šaudymą. Šauliai yra žanras, kurį galima panaudoti kur kas daugiau nei konkurencinį žaidimą. Žodžiu, kad veikėjas yra tam tikras panardinimo lygis, kurio kiti požiūriai negali sutapti. Šiandien aš kalbėsiu apie kai kuriuos pirmojo šaulio asmenis, kurie, mano manymu, sukūrė teisingą istoriją. Šie kūrėjai nesijaudino dėl daugialypės terpės žaidimo, o jie susikoncentravo ties žaidimo su įdomia ir patrauklia istorija kūrimu.
Biošokas
Biošokas, iš kito FPS kūrėjų su fantastine istorija, pavadinimu „System Shock“, turėjo žaidėjus patekti į distopinį „Rapture“ pasaulį. Paėmimas buvo povandeninis miestas, kuris turėjo būti tobula visuomenė, tačiau, žinoma, nepavyko. Jūs atsidūrėte pasaulyje, alsuojančiame dideliais tėčiais, mažosiomis seserimis ir daugybe drovumo. Tai atspindėjo solidų žaidimą su istorija, kurią geriausiai būtų galima apibūdinti kaip kniedę.

„Bioshock“ istorija turėjo posūkį, kuriame buvo patirta tam tikrų nesutarimų. Kai kurie žaidėjai manė, kad tai buvo geriausias dalykas bet kada, o kiti - nekentė. Nepaisant to, tai buvo pirmojo šaudymo šauklys, turėjęs žmones papasakoti istoriją. Niekas, žaidęs „Bioshock“, nekalbėjo apie tai, kokie šaunūs buvo ginklai ir kaip jų klanas prisijungė prie interneto ir turėjo naujokų. Ne, su „Bioshock“ jie aptarė gilią, įtraukiančią istoriją, ir to jūs dažnai nematote iš FPS.
Pusė gyvenimo 2
Neįeina Pusė gyvenimo 2 būtų absoliuti tradicija prieš žaidimus. Originalus Pusė gyvenimo turėjo gerą istoriją; „Half Life 2“ turėjo nuostabią istoriją. Gordonas Freemanas yra vienas iš ikoniškiausių vaizdo žaidimų personažų, o ne todėl, kad jam gerai sekasi su ginklu (nors iš tikrųjų jis geras ir su ginklu). Jis yra ikonas dėl pasakojimo, kuriame yra susimaišęs. Gordonas ir jo susidūrimai su „G-Man“ per „Half Life 2“ yra vieni geriausių FPS istorijoje, nė vieno.

Dėl visos priežasties visi elgetauja „Valve“, kad gautumėte daugiau gyvenimo laikotarpio. (Yra 3 gyvenimo pusė kada nors bus išleistas?) Jie nori daugiau įtraukiančios istorijos. Žinoma, žaidimą smagu žaisti, tačiau dėl to žmonės nesigilina. Žaidėjai nori daugiau „Alyx“, „Gordon“ ir „G-Man“ gerumo. Neabejotina, kad „Half Life 2“ yra viena geriausių istorijų, kurias kada nors papasakojo pirmo šaudymo asmenyje, ir mums reikia daugiau!
Halo
Išsirinkti vieną „Halo“ žaidimą jos istorijai yra neįmanoma, todėl aš įtraukiu visą „Halo“ žaidimą (išskyrus „Reach“, ta istorija buvo savotiška). „Halo“ serijoje yra keletas neįtikėtinai gilių kraštų, supančių ikonišką „Master Chief“. Pasakojimai yra gerai apgalvoti, o visų personažų ir priešų istorijos yra tinkamos kaip gilesnės visatos dalis; tas, kuris plečiasi net už žaidimo ribų. „Halo“ yra retas atvejis, kai daugelis mano, kad kelių žaidėjų žaidimas turi nuostabią istoriją, kuri yra tokia pati patraukli ir maloni kaip ir daugelio žaidėjų.

„Halo“ istorija yra tokia gera, kad iš tikrųjų didžioji dalis rinkodaros yra sutelkta į istoriją. Be abejo, kai kurie žaidėjai nekreipia dėmesio į „Master Chief“ pasaką ir eina tiesiai į savo draugus, tačiau tie žmonės praleidžia apie tai, kas gali būti viena geriausių istorijų, kurias kada nors pasakoja vaizdo žaidimuose istorija. Žinoma, kai Bungie nebebendrauja, belieka išsiaiškinti, kur eis Halo istorija, tačiau bent jau Bungie erai sunku ginčytis dėl Halo grožinės literatūros kokybės.
Išvada
Šie žaidimai įrodo, kad pirmojo šaudymo žaidėjas gali būti giliau nei tiesiog prisijungti prie interneto ir žudyti kitus žaidėjus. Nesupraskite manęs neteisingai, aš labai mėgstu kelių žaidėjų žaidimą, kaip ir kitą vaikiną, tačiau kartais aš ieškau ko nors giliau iš savo vaizdo žaidimų ir šie šauliai siūlo tokią patirtį.
Aš apsvarsčiau galimybę įtraukti tokius žaidimus kaip „Fallout 3“, „Mass Effect“ ir „Deus Ex“, tačiau tie žaidimai nėra gryni šauliai; jie yra RPG, kurių šaudymas yra pagrindinis žaidimo mechanikas. Nors jų pasakojimai yra fantastiški, jie nėra tik šauliai ir todėl nebuvo įtraukti į šį sąrašą. Šie trys žaidimai yra gryni šauliai, o jų istorijos varžosi net su geriausiais RPG.
Kokie šauliai, jūsų manymu, turi geriausias istorijas? Praneškite mums komentaruose!
Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.