Skelbimas

Aukštesnės skiriamosios gebos ir mažesne kaina nei tokios prabangios ausinės kaip „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“, „Aukey Cortex 4KVR“ turėtų būti įtikinamas įėjimo į VR pasaulį taškas. Bet ar tai yra?

Dabar jis yra prieinamas šiek tiek mažiau nei 400 USD

„Aukey Cortex“ yra pririštos ausinės, tai reiškia, kad jas reikia prijungti prie kompiuterio. Tai nėra plastikinis dėklas, skirtas įdėti savo mobilųjį telefoną, taip pat tai nėra autonominė „Android VR“ sistema. Iš esmės tai yra 4K asmeninio kompiuterio monitorius, kurį pririšite prie veido. Tai galima galvoti kaip „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ konkurentus - mes tikrai palyginsime šioje apžvalgoje, tačiau taip nėra.

Specifikacijos ir vaizdo kokybė

Objektyvai yra įprasti kupolo formos, kaip ir PSVR; ne Fresnel, kaip „Vive“ ar „Rift“. Tai reiškia, kad „Aukey Cortex“ yra mažesnė saldus taškas, tačiau taip pat nerasite jokių koncentrinių žiedų ar dievų spindulių su aukšto kontrasto scenomis. Daugelis tvirtintų, kad šie lęšiai yra pranašesni vien dėl šios priežasties. Regėjimo laukas atrodo maždaug toks pat kaip „Rifto“, tačiau šiek tiek mažesnis nei „Vive“. Nėra aparatinės įrangos IPD koregavimo, tačiau ją galima pakeisti programinėje įrangoje. Kadangi turiu normalų IPD, negaliu patikrinti, ar tai efektyvu. Užimtumo jutiklis apsaugo ekraną nuo sudeginimo įjungdamas ekraną tik tada, kai iš tikrųjų naudojate laisvų rankų įrangą.

instagram viewer

„Aukey Cortex 4K VR“ ausinių peržiūra „Aukey cortex“ objektyvai 670x447

Ekranas yra tas, kuriame slypi tikrasis diferencialas: tai yra 4K raiškos LCD ekranas, padalintas tarp abiejų akių. Teoriškai tai turėtų leisti aiškiau matyti tekstą - užduotis, kuri yra ypač sunki dabartinei aukščiausios klasės ausinių apkarpymui vien dėl mažos skyros. Tiesą sakant, iš tikrųjų negalite siurbti 4K raiškos vaizdo į ekraną. Jis naudoja HDMI 1.4b ir yra ribojamas iki 1440p esant 60Hz dažniui. Tada aparatinėje įrangoje padidinama tikroji ekrano skiriamoji geba.

Nors tai turi tam tikrų privalumų, tokių kaip negalėjimas pamatyti vadinamojo ekrano durų efekto ( atotrūkis tarp pikselių kitose ausinėse su mažesne pikselių pildymo sparta), tai įvedė rimtų apribojimų kitur.

„Aukey Cortex 4K VR“ laisvų rankų įrangos peržiūra „Aukey Cortex“ nėra ekrano durų 670x373
Nėra ekrano durų efekto. Tikrai.

Matyti vaiduoklius

Didžiausia „Aukey Cortex“ problema yra sprendimas naudoti LCD (Skystųjų kristalų ekranas), o ne OLED (Organinis šviesą skleidžiantis diodas). Skystųjų kristalų ekranai atnaujinami lėtai ir dėl to daug vaizdų sukuriama. Iš esmės kiekvieną kartą, kai judėsite galvą, pamatysite nedidelį paliktą pasaulio pėdsaką, tarsi dvigubą vaizdą. Atsižvelgiant į tai, kad galvos sukimasis yra šiek tiek kritiškas VR, tai yra pagrindinė projektavimo problema. Tačiau laipsnis, kurį pastebėsite, skirsis. Testuojant, kai kurie žaidimai iš tikrųjų išryškino problemą, o kiti - mažiau pastebimi.

„Aukey Cortex 4K VR“ laisvų rankų įrangos peržiūra

Spalvos taip pat jautėsi šiek tiek prislopintos, palyginti su „Oculus“, ir jis nebuvo beveik toks ryškus kaip „Vive“ - vėlgi, tikriausiai dėl LCD, o ne OLED naudojimo. Yra priežastis, kad šios pirmaujančios įmonės nepasirinko 4K skystųjų kristalų ekranų savo laisvų rankų įrangai: dar nėra žemo patvarumo, geros kokybės, mažo 4K ekrano.

Ausinės ir patogumas

Kaip ir „Rift“, „Aukey Cortex“ turi porą pasirenkamų ausinių - gražias, dideles skardines, kurios visiškai uždengia ausį patogiu, aksominiu garso garsu. Jie skamba nepriekaištingai, nors ir nesakyčiau, kad jie yra ypač geresni nei „Rift“ ausinės. Juos montuojant, per juos reikia sriegti elastinę galvos juostelę, kad jas pašalinti būtų be vargo - skirtingai nuo „Oculus“ ausinių, kurias galima tiesiog nusukti, jei norite toliau klausytis išorinio pasaulio.

Ausinių dirželio dizainas yra šiek tiek sudėtingas, vengiant trikampio „Vive“ ir „Oculus“ „puodelio“, užuot pasirinkus vieną plastiko gabalą, kuris nepatogiai guli ant jūsų kaukolės galo. Sunku nepriekaištingai tilpti, nes per didelis viršutinio dirželio įtempimas verčia jį pakreipti į viršų, tuo tarpu nepakanka laisvų rankų įrangos su sag. Ant veido. Galų gale radau geresnį įtempimą naudojant šoninius diržus. Nors ir toli gražu nėra tobulas, jis yra patogus ilgesniam laikui - be judesio valdymo ar padėties nustatymo, jūs vistiek per daug nejudėsite. Kalbant apie faktinį svorį, jis yra maždaug 500 g - šiek tiek lengvesnis už „Vive“, šiek tiek sunkesnis nei „Rift“, bet nė kiek ne mažesnis.

„Aukey Cortex 4K VR“ laisvų rankų įranga „Aukey cortex“ ausinės 670x447

Veido sąsaja yra nuimama ir atrodo taip, lyg galėtų būti suderinama su „Vive“ sukurti trečiųjų šalių dangčiai. Jūs taip pat turėtumėte mokėti ją nuplauti, nors aš pirmiausia siūlyčiau nusipirkti atsarginę.

Viršuje taip pat yra maitinimo mygtukas ir garsumo valdikliai, kuriuos aš įvertinau, užuot vartojęs, pavyzdžiui, „Oculus“ valdiklį.

„Aukey Cortex 4K VR“ laisvų rankų įrangos peržiūra „Aukey Cortex“ mygtukai 670x326

Sąranka ir programinė įranga

Sąranka apima „PiPlay“ tvarkyklių ir programos atsisiuntimą iš „PiMax VR“ svetainės (tiems, kuriems įdomu, taip, tai yra beveik neabejotinai pakeitė „PiMax 4K“ laisvų rankų įrangos prekės ženklą), bet, deja, atrodė, kad atsisiuntimo mygtuko dingo iš jų anglų kalbos svetainė. Vietoje to aš ieškojau informacijos ir radau jų forumuose esančią nuorodą į failą, saugomą MEGA. Taip pat reikia įdiegti „Java“, taip pat kai kurias senovines „DirectX“ versijas.

„SteamVR“ žaidimai dažniausiai veikia „be dėžutės“ dėl atviros „Steam“ platformos prigimties - labai nedaug žaidimų yra užfiksuoti prie konkrečios laisvų rankų įrangos. Tačiau jūs, žinoma, apsiribojate žaidimais, kuriems nereikia judesio valdiklių. Daugumai mano dabartinės „Steam VR“ bibliotekos reikia judesio valdiklių - net naujasis „PleVR Plex“ klientas neveiktų su pele ar „Xbox“ valdikliu. Taip pat kyla tam tikrų su konkrečiais žaidimais susijusių suderinamumo problemų.

Jau turėjau įdiegtą daugybę „Oculus“ žaidimų ir man malonu pranešti, kad „PiPlay“ ir „Cortex“ ausinės veikė iškart su tais (bent jau tais, kuriems nereikėjo judesio valdiklių), automatiškai apgyvendinami „PiPlay“ programinės įrangos sąrašas. Kad tai veiktų, „PiPlay“ programinė įranga taip pat turi būti įdiegusi „ReVive“ injekcijos įsilaužimą fone, kurį „Vive“ savininkai dėl neoficialios paramos dažniausiai naudoja „Oculus“ parduotuvės žaidimams žaisti. Nors tai veikia bandymo metu, reikia pažymėti, kad nėra garantijos, kad tai nebus pakartotinai sunaikinta (kaip buvo anksčiau) būsimose „Oculus“ programinės įrangos versijose.

Pateikiama mano iki šiol su „Aukey Cortex“ susijusios patirties santrauka:

  • Ieva: Valkyrie („Oculus“, bet naudojasi „SteamVR“ / „OpenVR“) buvo gana gerai žaidžiamas maždaug valandą. Tiesą sakant, jis atrodė puikiai. Galbūt ne ką geriau nei tai daro „Oculus“, bet tikrai ne blogiau ir vaizdo vaiduoklis neatrodė reikšmingas.
  • Atstumas („SteamVR“) yra „F-Zero“ tipo arkadinis lenktynininkas; vaizdas vaiduokliais ar mažas kadrų dažnis padarė šį elementą visiškai neleidžiamą.
  • Radialinis-G („SteamVR“); Aš naudojau „Oculus mode“, ir jis puikiai veikė. Kitas „F-Zero“ tipo lenktynininkas, tačiau turintis puikų garso takelį ir daugiau atleidžiančių kursų.
  • Purvo ralis („SteamVR“). Aš niekaip negalėjau priversti šio bėgimo, o tie, kurie sugebėjo jį priversti atidaryti, sakė, kad žaidimas nebus vykdomas bet kokiu atveju dėl to, kad nenustatė jokio padėties stebėjimo iš HMD, signalo, kurį jis naudoja aptikti ausinės.
  • Elitas: pavojingas (kryžminė platforma). Nepaprastas tingumas, visiškai neatkuriamas.
  • Civilizacija 6 („SteamVR“ didelio ekrano režimas). Atkuriama, bet nepatogu esant didesniems virtualiems ekrano dydžiams, o tekstas sudėtingas esant mažesniems ekrano dydžiams. Aš bandžiau padidinti skiriamąją gebą, tačiau ji buvo užfiksuota 1920 x 1080p greičiu, greičiausiai todėl, kad tai yra maksimali skiriamoji geba pirminis monitorius, kurį buvau prijungęs (kurį jis pirmiausia turi pateikti, tada į virtualią aplinką jis įveda SteamVR).
  • „BigScreen Beta“ („Oculus“): socialinio virtualiojo darbalaukio stiliaus programa, kuri buvo nenaudojama dėl netinkamo ekrano dydžio pateikimo pagrindinėje sąsajoje problemų.

Žodžiu, labai mišrus maišas. Nors atrodė, kad kai kurie žaidimai, daugiausia gimtoji „Oculus“ žaidimai, veikė be leidimų, kiti išvis nebenaudojami arba nebuvo žaidžiami dėl našumo problemų, kurių anksčiau neradau.

„Aukey Cortex 4K VR“ ausinių peržiūra „aukey cortex Eve 670x364“

Kitas laimėjimas atėjo iš Sūkurys, virtualus kino ir vaizdo grotuvas, galintis valdyti 360 ° arba 180 °, SBS ar 3D iš viršaus į apačią ir visa kita, ką įmesite. Vaizdo įrašai atrodė nepriekaištingai, ir net mažesnės raiškos vaizdai buvo labiau pakeliami dėl 4K didinimo ir mažesnio ekrano durų efekto. Garsas buvo puikus. Aš mielai čia sėdėčiau ir žiūrėčiau filmus.

Gimtoji „PiPlay“ patirtis galų gale nesutampa - siūloma keletas abejotinų 3D ir 360 vaizdo įrašų, pasiūlant nepaprastai lėtai. Atsisiųsti 3D filmai atidaromi įdiegus „Kodi“ įdiegimą (perjungus laisvų rankų įrangą į „vaizdo“ režimą), tačiau trimatis vaizdas net neveikė tų, kuriuos bandžiau, nes mačiau abi ekrano puses. Manau, kad reikia kažkokio klaviatūros klavišo, kad jie būtų 3D, bet tai nebuvo akivaizdu. „Kodi“ neturi vietinės VR sąsajos, todėl įdomu pasirinkti programinę įrangą. Atsisiųsti 360/180 vaizdo įrašai paleidžiami naudojant dar vieną įmontuotą VR grotuvą, tačiau jie veikė gerai - vėlgi, padidinimas padeda.

„Aukey Cortex 4K VR Headset“ apžvalga. „Aukey Cortex HeadShot 670x400“

Trumpai tariant, tai gali nusivilti, tačiau jei rasite svarbiausių žaidimų ir patirties, naudingos jums, turėtumėte būti patenkinti rezultatais.

Nestovėk ir neliesk nieko

„Aukey Cortex“ turi sukimosi stebėjimą per giroskopą, tačiau jam trūksta bet kokio padėties stebėjimo, taip pat judesio valdiklių. Todėl galite pamiršti bet kokią „kambario masto“ žaidimų koncepciją - tiesiog negalite judėti. Galite apsižvalgyti sukdami galvą, tačiau pritvirtintą vienoje padėtyje. Tai nėra tokia didelė kabinos žaidimų problema, kaip skrydžio ir lenktynių simai ar virtualus kinas aplikacijos - daugelis žmonių vis dar naudoja senus „Oculus Rift“ kūrimo rinkinius savo simporacinėms lenktynėms sąrankos. Bet jei norite „visiškos“ VR patirties, su judesio valdymu ir galimybe judėti, sutaupykite, jei norite ko nors geresnio.

„Aukey Cortex 4K VR“ laisvų rankų įranga peržiūra „Aukey Cortex“ sėdi 670x438

„Tinkamas“ VR išlieka brangus. „HTC Vive“ yra 800 USD; „Oculus Rift“ yra 600 USD su „Touch motion“ valdikliais, tačiau greičiausiai norėsite išleisti daugiau kita stebėjimo kamera ir USB prailginimo laidai, taigi ji daugiau ar mažiau veikia tokia pat kaina kaip Vive. Vis dėlto tai suteiks jums viso kambario VR patirtį. „Aukey Cortex“ yra perpus mažesnė nei tik 400 USD. Jei viskas būtų lygu, o „Aukey Cortex“ siūlytų tą patį funkcijų rinkinį, būtų lengva rekomenduoti, o ekrano trūkumus būtų galima lengvai atleisti.

Tačiau be judesio valdiklių tikslingiau palyginti „Cortex“ su pagrindinėmis „Oculus Rift“ ausinėmis, kurias „Oculus“ neseniai sumažino - vos 500 USD. Dėl to jūs taip pat įsigyjate nedidelį nuotolinio valdymo pultą, „Xbox one“ valdiklį (kurį turiu naudoti „Aukey Cortex“ bandymui, turėčiau atkreipti dėmesį) ir padėties stebėjimą per išorinę stebėjimo kamerą. Tai tik 100 USD daugiau nei „Aukey Cortex“. Taip pat gaukite galimą atnaujinimo kelią, jei norite nusipirkti „Touch“ valdiklius vėliau, kai pradėsite savo kelionę į VR pinigų duobę. Ir tokia pat bloga, kokia yra „Oculus Home“ programinė įranga, ji yra geriau nei „PiPlay“.

Atsižvelgiant į tuometinę „Oculus Rift“ įėjimo kainą, grįšiu prie „pusės kainos“ lygties: jei galite rasti „Aukey Cortex“, parduodamą už 250 USD, tai yra puikus įvesties taškas darbalaukio VR. Tai tik šiek tiek per brangu, kai kainuoja 400 USD.

Mūsų sprendimas „Aukey Cortex 4K VR“ laisvų rankų įranga:
Šiek tiek per daug vertinant tai, kas tai yra, „Aukey Cortex“ vis dėlto yra tvirtas mažų kainų įėjimo taškas į pririštą darbastalio VR. Bet jei išleisite šiek tiek daugiau, gausite žymiai geresnę patirtį su aukštesnės klasės ausinėmis.
710

Jamesas yra dirbtinio intelekto bakalauras ir yra CompTIA A + bei Network + sertifikuotas. Jis yra pagrindinis „MakeUseOf“ kūrėjas ir laisvalaikį praleidžia žaisdamas VR dažasvydį ir stalo žaidimus. Nuo mažens jis statė kompiuterius.