Skelbimas
Vaizdo žaidimų kūrimas užtrunka visą komandą žmonių. Visi, pradedant direktoriumi ir baigiant bandytojais, vaidina gyvybiškai svarbų vaidmenį gaminant kokybišką produktą. Yra koderiai, menininkas, balso aktoriai ir daugybė kitų žmonių, visi kartu dirbame link bendro tikslas pateikti rinkai kokybišką vaizdo žaidimą ir pasiekti sėkmės tiek kritiniu pripažinimu, tiek pardavimais.
Tačiau daugumoje vaizdo žaidimų yra vienas asmuo, kuris vadovauja plėtrai. Jų idėjos stumia viską į priekį, o jų vadovavimas ir motyvacija palaiko komandą kartu ir juda link bendrų tikslų. Kai kurie iš šių lyderių pakyla kaip geriausi iš geriausių, o kai kurie jų sumanymai visiškai pakeitė vaizdo žaidimų istoriją. Tai yra tie žmonės. Be šių vizionierių aš susimąstau galvoti, kur šiandien gali būti žaidimai.
Shigeru Miyamoto
Sudaryti įtakingų žmonių sąrašą vaizdo žaidimuose, neįtraukiant „Miyamoto“, tai būtų tradicija prieš žaidimus, o iš tikrųjų - žmonija. Galima lengvai pagrįsti argumentą, kad jis didžiąja dalimi atsakingas už vaizdo žaidimus, bent jau tokius, kokius mes juos šiandien žinome. Galų gale, jis yra žmogus, atsakingas už „Mario“ - perkamiausių vaizdo žaidimų franšizę istorijoje.
Ponas Miyamoto ne tik atnešė mums „Mario“, kurio pakaktų vien tik savo pasiekimui, bet ir vizionierius, atsakingas už „Zelda“. „The Legend of Zelda“ buvo žaidimas, kuris ėmėsi vaidmenų ir pavertė juos populiariais. Prieš „Zelda“ RPG buvo labai nišinis žanras, tačiau po to, kai „Link“ pradėjo bėgti aplink blokuojančius blogiukus, jie tapo daug populiaresni.
Shigeru Miyamoto indėlis į platformos ir RPG žanrą bei jo bendra svarba „Nintendo“ kaip įmonei yra kitame lygmenyje. Be jo vizijos, vaizdo žaidimai šiandien gali būti visai kitoje vietoje. Jis yra gyva legenda vaizdo žaidimų pasaulyje, o tiksliau - apskritai pasaulyje.
Hideo Kojima
Hideo Kojima sudaro sąrašą dėl savo indėlio į žaidimų kinematografiškumą. Jo pagrindinis serialas „Metal Gear“ iškėlė žaidimų scenas iki tol nematyto lygio. Jis nerodė baimės didžiąją dalį savo žaidimo faktiškai nežaisdamas.
„Metal Gear Solid 2“ yra vienas mano mėgstamiausių visų laikų vaizdo žaidimų. Pagrindinė to priežastis yra ne žaidimas, o pati viršiausia istorija, papasakota per neįtikėtinai supjaustytas scenas. Kojima suprato, kad istorija, kurią jis norėjo papasakoti per „Metal Gear“ žaidimus, negali būti papasakota naudojant tik žaidimus. Jis suprato, kad turi imtis supjaustytų scenų ir nustoti jas iki ribos, kad sukurtų žaidimą, kurį norėjo sukurti, ir būtent tai jis ir padarė.
Žmonės dažnai pamiršta, kad pirmasis „Metal Gear“ pasirodė 1987 m. Ir buvo vienas iš pirmųjų slaptų veiksmo žaidimų. Nors jis galbūt susprogdino „PlayStation“, jo indėlis tęsiasi iki pirmųjų žaidimų dienų.
Johnas Carmackas
John Carmack indėlis jaučiamas kiekvieną kartą, kai įjungiate modernią konsolę, net jei to nesuvokiate. Jis yra tas žmogus, kuris yra atsakingas už vaizdo žaidimų paleidimą į 3D pasaulį. Jis yra vienas iš labiausiai techninių įgūdžių turinčių vaizdo žaidimų kūrėjų istorijoje. Varikliai, kuriuos jis sukūrė „id Software“, parodė pasauliui, kad vaizdo žaidimai gali būti ne tik šoniniai slinkties platformininkai.
Be technologinių pažangų, jis yra ir šiuolaikinio šaulio krikštatėvis. Šauliai iš tokių idėjų kaip „Doom“, „Wolfenstein“ ir „Quake“ judėjo vaizdo žaidimus į priekį tokiu būdu, kokio neturi daugelis kitų. Galų gale, pirmojo šaudymo šauliai yra populiariausias žanras. Tokie žaidimai kaip „Call of Duty“ per pirmąją savaitę uždirbo 650 milijonų dolerių. Be Johno Carmacko mes galime tik įsivaizduoti, kur būtų pirmojo šaulio šauliai.
John Carmack indėlis taip pat apima vartotojų modifikuotų žaidimų pasaulį. Jo žaidynėse buvo akivaizdu, kad jis palaiko „mod sceną“ ir vis dar yra „id“ žaidimuose. Kiti kūrėjai ėmėsi „Carmack“, o visi žaidimai buvo sukurti nuo modifikacijų iki esamų žaidimų. „Counter Strike“ ir „Battlefield 2“ buvo atitinkamai „Half Life“ ir „Battlefield 1942“ modeliai. Be Johno Carmacko to tiek pastūmėjus, gali nebūti „Counter Strike“ ir jokio „Battlefield 2“, o pasaulis be tų žaidimų yra pasaulis, kuriame nenoriu gyventi.
Will Wrightas
Will Wright yra vienas iš nedaugelio vaizdo žaidimų kūrėjų, pritraukiančių žaidimus į masę. „The Sims“ yra viena perkamiausių vaizdo žaidimų franšizių istorijoje, o tikslinė žaidimo rinka yra ne žmonės, kurie pasirodymo dieną išsikrauna ir renkasi „Call of Duty“. Wrightas rado būdą patekti į atsitiktinių žaidėjų kišenes dar gerokai prieš tai, kai „Nintendo“ Wii įsigėrė.
Ar Wrightas apie vaizdo žaidimus galvojo kiek kitaip nei dauguma 80-ųjų pabaigos žmonių. Vietoj to, kad galvotų apie laimėjimą ir pralaimėjimą, ar mirti ir išgyventi, Will Wright galvojo apie tiesiog žaidimą. Žaidimus jis manė kaip žaislus, kuriuos parodė originalus „Sim City“. Užuot bandęs „įveikti žaidimą“, Will Wright suprato, kad yra žmonių, kurie tiesiog nori žaisti žaidimą savo malonumui.
Tarp „Sim City“, „The Sims“ ir daugybės kitų kūrybingų ir novatoriškų žaidimų Will Wrightas yra vienas svarbiausių vaizdo žaidimų žmonių, o jo indėlis vis dar jaučiamas ir šiandien.
Išvada
Vaizdo žaidimų pasaulis nuolat keičiasi ir keičiasi, ir žmonėms, kuriems patinka šie keturi dalykai, yra priežastis. Šie kūrybingi ir techniniai genijai yra didelė priežastis, kodėl vaizdo žaidimai atėjo tiek, kiek jie yra.
Kas, jūsų manymu, yra svarbiausi žmonės vaizdo žaidimų istorijoje? Praneškite mums komentaruose.
Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.