Skelbimas
Gaukite savo vaikų kodą 10 priemonių, leidžiančių vaikams sujaudinti programavimąPaprastam vaikui kompiuteriai ir išmanieji telefonai yra smagios priemonės. Išsilavinimas ateina daug vėliau. Vaikui jaudinantis programavimo gali prireikti šiek tiek padaryti, nes logikai sukurti reikia šiek tiek laiko. Tai yra... Skaityti daugiau . Daryk tai dabar. Mūsų suskaitmeninta visuomenė šaukiasi dėl tobulėjimo kodavimo srityje, kad išlaikytų greitą technologinę pažangą, prie kurios esame įpratę. Be nematyto visame pasaulyje programuotojų spindesio, daugelio mūsų mėgstamų technologijų šiandien nebūtų. Turiu omenyje pasaulį be interneto. Žinau, kad sunku.

Pastaraisiais metais dėmesys pasikeitė. Vyriausybės supranta, kad jų technologines ambicijas gali suderinti tik siūlomas talentų fondas. Kai didžiosios tarptautinės korporacijos skina geriausius ir ryškiausius, akivaizdus perėjimas prie savo švietimo sistemų yra logiškas perėjimas.
„Microsoft“ „Kodu GameLab“ Skatina vaikus koduoti
„Microsoft“ taip pat neišvengė iššūkio. Jų „Kodu GameLab“ tikslas yra tiesiog paskatinti vaikus įsitraukti į kodavimą per smėlio dėžės žaidimų lentelę su daugybe faktūrų, šprotų, reljefo formų, kelio dangos ir logikos medžių.
Aš naudoju kompiuterio versiją, kuri yra tiesioginis „Xbox“ prievadas. Tai taip pat vis dar yra atviroje beta fazėje, todėl kai kurie valdikliai yra šiek tiek įstrigę, o daugelyje dialogo langų vis dar yra „ABXY“ valdiklio komandos.
„Microsoft“ sukūrė savo vaizdinio programavimo įrankis Išmokite apdoroti programą: kalbą vizualiems dizaineriamsXXI amžius yra atviras kūrybiškumui per skaitmenines priemones ir programavimą. Ar nustebtumėte sužinoję, kad ten yra programavimo kalba, skirta menininkui? Skaityti daugiau kaip menka prieiga prie kodavimo šablonų. Kiekvienas gali greitai išmatyti nedidelį pasaulį, pritaikyti keletą objektų, nustatyti pasirinktinį kelią naudodamas mazgus ir laimėjimo kriterijus. Aš tai sugebėjau per kelias minutes, nepaisant šiek tiek erzinančių valdiklių - priartinimas ir tolinimas, judėjimas ekranas, keičiantis objekto dydį, objekto pasukimą ir visas kitas funkcijas, yra baigtas naudojant pelė.

Aš turiu galvoje, kad tai yra visiškai prasminga vaikams, tačiau jau būdamas suaugęs gali pajusti „Xbox“ prievadą, apsunkinantį sistemą. Galbūt vaikai, įpratę prie „Xbox“ versijos, pastebės ir kompiuterio prievado trūkumus?
Estetinis prašau?
Pagrindinis „Kodu“ bruožas yra vizualiai patrauklus pobūdis. Vaikai niekada visiškai tiesiogiai neužsiima paties kodo naudojimu, o naudodamiesi daiktais įkuria ir instruktuoja daiktus KADA / DARYKITE argumentai su keliais parinkikliais, tokiais kaip:
Klausyk - „Rover“ - šaudyk - raketa
Arba
Dėl savo paprastumo jis daro patrauklų, kaip ir su sensorinio programavimo ypatybėmis modeliavimo aplinkoje. Jis nėra skirtas supažindinkite vaikus su programavimo esme 5 technologijos įgūdžiai, kuriuos turėtumėte aktyviai skatinti vaikus įsitrauktiKreidos piešiniai vis dar turi savo vietą, tačiau technologijos nebėra tik ateitis. Rytdienos pasaulis yra šiandien. Kokias kūrybines technologines užduotis turėtume skatinti vaikus imtis? Galbūt šie penki ... Skaityti daugiau kalbų ar pagrindinių tradicijų, tokių kaip kintamieji, išsišakojimai, kilpos ar paprogramės.

Bet tai verčia juos vykdyti taisyklėmis pagrįstą sistemą, kurios negalima greitai palenkti jų valiai. Patenkinamas manipuliavimas gali veikti tik su nusistovėjusia sistema, todėl ji puikiai tinka greitam vystymuisi, o po to - greita nesėkmė, tik grįžtama daugiau.
Atsisiųskite papildomą pasaulį, kaip „Uždaras“
Kitus „pasaulių“ pavyzdžius galite atsisiųsti „Kodu“ programoje. Nugalėtojai 2014 m. „Kodu Kup 12-16“ kategorija buvo 14-metis Alfie Finch-Critchley su savo dvylikos metų bendraautoriais Josephu Banerjee ir Jonathanu Haley. Jų Portalo įkvėptas žaidimas Poliškumas vs. Portalas: ar šis pirmojo asmens galvosūkio žaidimas, skirtas „Android“, yra geras?Naudodamiesi fizikos įstatymais, turite suaktyvinti dešinius paleidiklius ir jungiklius, kad visi duomenų fragmentai būtų surinkti lygiu ir pasiekti išėjimą. Skaityti daugiau , Uždara, įveikė beveik visos Europos opoziciją.

Žaidimas yra gerai apgalvotas, subalansuotas ir yra naudingas kiekvienam lygiui, ko tikėtis. „Kodu“ ne tik suteikia vaikams žaidimų kūrimo platformą, bet ir suteikia jiems galimybę įgyvendinti savo idėjas, įkvėptomis jų pamėgtų namų. Visa „Kodu“ platforma siekia suteikti galimybių mokytis, taip pat siūlyti idėjas, komercializuoti jų intelektinę nuosavybę ir dalytis savo turiniu internete.
Parsisiųsti: Uždara (per „Dropbox“)
Trumpai tariant, vaikai pradeda suprasti idėjų vertę, pasidalinimo vertę, konstruktyvios kritikos galią ir, žinoma, savo sprendimų poveikį.
Kiti kodavimo būdai vaikams
Pripažinimas, kad vaikai turi būti veikiami kodo ir programavimo Ką reikia žinoti norint pradėti naudotis „Raspberry Pi“„Raspberry Pi“ kompiuteris yra naujausias kompaktiškų daugiafunkcių prietaisų, tiekiamų kaip eilutė, serijoje „barebones“ paketas, kad galutiniai vartotojai galėtų naudoti aparatūrą praktiškai bet kokiam ateinančiam kompiuterių projektui į ... Skaityti daugiau Kalbos ankstesniame amžiuje sukūrė daugybę specialių svetainių ir programų:
- Alisa: 3D aplinka, orientuota į vaizdinį programavimą per „drag and drop“, WYSIWYG redaktorių. Variantas, Pasakojimas Alisa, buvo įrodyta, kad jis labiau įsitraukia į kodavimą. Aukšto lygio 3D animacija ir socialinė sąveika suteikia patrauklumo mokymosi spektrui, tiesiogiai susiejant su šiuolaikiniu vaikų skaitmeniniu pasauliu.
- Subraižyti: Kitas 3D vaizdinio programavimo įrankis Kaip išmokyti vaikus programuoti nuo nulio! Skaityti daugiau , sukurta „MIT Media Lab“. Nuo 2007 m. Jo užsiregistravo daugiau nei 800 000 vartotojų. Tai visiškai atvira, turiniu dalijantis raktas bendruomenei. Visi projektai yra licencijuoti „Creative Commons“, todėl kiekvieną projektą reikia atsisiųsti ir modifikuoti. Yra keletas velniškai linksmų mini žaidimų.
- Hackety-Hack: Rubinas paaugliams. Paaugliai iš tikrųjų užsiima „Ruby“ programavimo kalba, mokymosi algoritmų struktūromis, komandomis, eilutėmis, pagrindinėmis matematikos funkcijomis ir dar daugiau. Kreipiasi į savo vartotojus „Piratai“ sukuria integraciją su darbalaukio socialine svetaine, kad galėtų keistis idėjomis ir padėti.
- Daisy the Dinosaur: Pačiam jaunam. Amžius 5-8 metų amžiaus, bet puikiai tinka vyresniems vaikams. Labai paprasta vaizdinio programavimo sąsaja, pagrįsta judant ir bendraujant su Daisy the Dinosaur. Mano 5-erių metų tai patiko, o 3-erių - taip pat labai įkvėpta. Galima tik „iOS“.
- „Code-Monster“: „JavaScript“ su draugiška pabaisa. Monstras padės jums per „JavaScript“ kintamuosius. Kiekvienas pakeiskite kodą Pradėkite „JavaScript“ kodavimą dabar naudodami šiuos 5 puikius nemokamus išteklius Skaityti daugiau keičia formos išvaizdą lygiagrečiame ekrane. Kūrėjas Gregas Lindenas norėjo išmokyti savo vaikus koduoti: štai rezultatas.
Mokymo programos atspindi IRT pokyčius
Švietimas yra kintanti sistema. Vaikai yra įeidamas į klasę veikiamas Kaip kompiuterinės technologijos pakeis ateities mokyklas1800 m. Studentai sėdėjo klasėje, klausėsi mokytojo ir laikė testus. 2014 m. Studentai daro lygiai tą patį. Taigi kodėl švietimo technologijos juda taip lėtai? Skaityti daugiau į kompiuterius, išmaniuosius telefonus, planšetinius kompiuterius, žaidimus keliuose žaidimuose ir socialinius tinklus. Labiau suskaitmeninti, nei reikia jų mokytojams, studentams mokymo programą, atitinkančią jų norą 4 būdai, kaip namų auklėtojai naudojasi technologijomis, kad mokytų ir auklėtų savo vaikusKas nutinka, kai jūsų vaikas mokosi netinkamai? Ar galėtumėte atsisakyti visos valstybinio švietimo sistemos ir priimti kardinaliai kitokį dalyką - mokymąsi namuose? Skaityti daugiau mokytis per jų pasirinktą terpę.

Daugėja svetainių ir programų, sukurtų palengvinti vaikų mokymąsi kompiuteriu, ir, kaip matėme, pagrindinis dėmesys skiriamas jų teikimui kodų akademijos stiliaus kursai Mokymasis koduoti tampa įdomesnis, nes kodekadija atskleidžia naują dizainąCodecademy tiesiog paspaudė Enter, kad visiška perdaryti. Jei mokotės koduoti, naujas populiarios svetainės išdėstymas ir papildomos funkcijos programavimą galėtų padaryti smagesnį. Skaityti daugiau įtraukti naująją kartą į kritinio ugdymo sritį.
IRT mokymo programa taip pat keičiasi, kad atitiktų šiuos pokyčius:
- Anglija: Nauja skaičiavimo programa kuriomis siekiama įgalinti vaikus. Pradėję lankyti mokyklą vaikai sužinos, kokie yra algoritmai, supranta logikos samprotavimus ir skaitmeninius prietaisus naudoja duomenims saugoti ir nuskaityti. Vyresni nei 11 metų vaikai mokysis programavimo kalbų, loginės logikos, operatorių ir dvejetainių skaičių modelių.
- Škotija: Mokymo programos atnaujinimas, siekiant parodyti kompiuterio mokymą klasėse, ypač orientuotą į jaunesnius nei 14 metų vaikus. Visi studentai, be pagrindinio raštingumo ir taikymo žinių, turėtų susidurti su skaičiavimu.
- JAV:Informatikos kursai Atvira visiems: 6 kompiuterių mokslo projektai iš „MIT Media Lab“, kuriuos galite išbandyti šiandienKiekviena puiki švietimo įstaiga turi vieną bendrą kokybę - naujoves. „MIT Media Labs“ yra vienas iš kompetencijos centrų, skatinančių įvairialypį mąstymą, o „pagrindinė direktyva“ - sutelkti dėmesį į pokyčius, vykstančius ... Skaityti daugiau buvo išbandyta daugelyje vietų visoje šalyje. Daugelis nepriklausomų mokyklų rajonų dirba pagal savo mokymo programą, todėl ją sunkiau įgyvendinti. Didelės mažumos gyventojų mokyklose pabrėžiama prieiga prie informatikos kursų.
- Izraelis: Dabar pasaulinis skaičiavimo klasių lyderis. Maždaug 2000 m. Buvo pakeistas ugdymo turinys, IRT akcentuojant taikytinų įgūdžių mokymąsi. Dabar yra viena griežčiausių informatikos programų pasaulyje, ypač skirtų vidurinių mokyklų studentams.
- Pietų Korėja: Kitas pasaulyje lyderis vaikų IRT srityje. Visame Pietų Korėjos švietimo lygyje, gerai žinomoje dėl labai suskaitmenintos visuomenės, yra parengta rimta kompiuterių mokymo programa. Naujai pasiūlyta mokymo programa dar labiau sustiprins programą.
Tai pamaina, kurios daugelis IRT specialistų tikėjosi metų metus. Vis didėja įgūdžių atotrūkis tarp tų, kurie mokosi, kurie mokosi, ir tų, kurie gali dirbti. IRT sektoriuje atsiras naujų darbo vietų skaičius ir mūsų vaikai turėtų būti tam pasirengę. Ne tik tai, kad kodavimas moko daugybės labai naudingų gyvenimo įgūdžių: reikia paminėti tik kritinę mintį, analizę ir struktūrą.

Galbūt jūsų vaikas bus kitas Billas Gatesas? Yra tik vienas būdas sužinoti!
Ar jūsų vaikai naudoja kokias nors kodavimo akademijos programas? Ar esate programuotojas? Ar manote, kad supažindinę vaikus su programavimu, logika ir kritine mintimi ankstesniame amžiuje padidins įgūdžius? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose!
Vaizdo kreditai: Kodas per „Pixabay“, Vaikas su nešiojamu kompiuteriu per infoworld.com, Vaikai kompiuterių banke per Huffingtonpost.com, Vaikai kompiuteriu per „Wikimedia Commons“
Gavinas yra MUO vyresnysis rašytojas. Jis taip pat yra „MakeUseOf“ šifravimo seserų svetainės „Blocks Decoded“ redaktorius ir SEO vadovas. Jis turi šiuolaikinio rašymo bakalaurą („Hons“) su skaitmeninio meno praktika, pagrobtu nuo Devono kalvų, taip pat turi daugiau nei dešimtmetį trukusio profesionalaus rašymo patirtį. Jis mėgaujasi daugybe arbatos.