Skelbimas

„Diablo 3“, „Blizzard“ ilgai lauktas veiksmas-RPG, buvo labai nuviliantis daugelio žaidėjų titulas 4 dalykai, kurie mane tikrai erzina „Diablo 3“ [MUO Gaming]Praėjusią savaitę mes kalbėjome apie „Diablo 3“ ir keletą nuostabių dalykų, kuriuos man labai patinka. Šią savaitę aš turėsiu panirti koją į tamsiąją pusę. Po visko,... Skaityti daugiau . Nors ne baisus, žaidimas nepateisino lūkesčių, kuriuos iškėlė jo mylimas pirmtakas. Tiksliau sakant, originali „Diablo 3“ versija neatnešė nuostabaus grobio ir beprotiško požeminio nuskaitymo, kurio troško žaidėjai.

Vidutinis kūrėjas būtų atsisakęs ir pradėjęs dirbti su „Diablo 4“, tačiau „Blizzard“ nėra vidutinis kūrėjas. Vietoj to, įmonė palaipsniui pakeitė pavadinimą, stengdamasi jį išsaugoti. Daugelio pakeitimų atvirai nepavyko įgyvendinti, tačiau dabar buvo išleistas didžiulis naujas pleistras, kuris yra „Sielų reaktoriaus“ plėtros pirmtakas. Ir žinai ką? Tai, ką žaidimas turėjo būti išleistas.

Loot 2.0

Daugelis žurnalistų ėmėsi vadinti naująjį pataisą „Loot 2.0“, mano manymu, netiksliu pavadinimu. Plėšikavimas yra tik vienas iš daugelio dalykų, kuriuos pakeitė pleistras. Bet kadangi tai patraukė liūto dėmesį, pirmiausia pakalbėkime apie tai.

instagram viewer

Buvo plėšiami du labai svarbūs pakeitimai. Pirma, elementų atsitiktinumas buvo drastiškai pakeistas ir patobulintas. Originaliame žaidime, kuriame buvo aukcionų namai, plėšikavimas buvo toks atsitiktinis, kad beveik neįmanoma rasti jūsų charakterio patobulinimų. Tai buvo siekiama paskatinti žaidėjus naudotis aukciono namais, tačiau tai taip pat sunaikino jaudulį suradus nuostabų naują kardą ar nuostabų burtininko apsiaustą.

diablo3-1

„Patch 2.0“ pakeitė plėšikų sąrašus, todėl tai, ką gausite, labiau tiktų jūsų klasei, o kiekvieno elemento statistikos diapazonas buvo susiaurintas, todėl patobulinimus buvo lengviau rasti. Išmesti legendiniai daiktai su siaubinga statistika, įprasta 1.0 versijoje, yra praeitis.

Antra, „Blizzard“ pridėjo šiek tiek prieskonių legendoms, suteikdamas daugeliui iš jų šaunių galių. Netrukus po pleistro mano barbaras rado amuletą pavadinimu Hax of Haxo, kuris nervina du šešėlių klonus, kai apsvaiginu priešą. Dar geriau, kad klonai gauna atsitiktines mano veikėjo įgūdžių kopijas. Kartais jie turi krūvį, kartais naudoja mestus ginklus ir pan. Jie taip pat nešioja didžiulius ginklus ir primena man šešėlinį demoną iš „Game of Thrones“.

Plėšikauti dabar viskas, kas turėtų būti veiksmas-RPG 5 geriausios „Diablo 3“ alternatyvos [lošimai]„Diablo 3“ nėra. Žaidimas nepatiko visiems. Kai kurie žaidėjai mano, kad tai neatitinka „Diablo“ franšizės palikimo, o kiti tiesiog piktinasi DRM. Jei esate ... Skaityti daugiau . Įdomu, dažnai siūloma atnaujinti ir tikėtina, kad tai padės jūsų klasei. Rekvizitai pūgai; jie pagaliau ištaisė plėšikavimą.

Niekada daugiau niekada nebėgiokite

Nors plėšimas buvo „Diablo 3 1.0“ problema, kilo dar viena didžiulė problema, kuri tapo priežastimi, kodėl aš mąsčiau žaisti. Kas tai buvo? Sunkumas!

Žaidime buvo siūlomi keturi sunkumų režimai, kurių kiekvienas buvo užrakintas užbaigus kampaniją pagal ankstesnį sunkumą su kiekvienu personažu. Žaidėjas, norėjęs žaisti „Inferno“ su kiekviena klase, turės įveikti kampaniją dvidešimt kartų! Blogiau, kad kampanija nebuvo net iššūkis patyrusiems žaidėjams iki pragaro, trečiojo sunkumų lygio.

Tai buvo nuobodu. O, taip nuobodu. Aš pasitraukiau iš žaidimo, nes net neįsivaizdavau, kad kiekviena simbolių klasė yra susieta su sunkiai progresuojančia savimi, ir kai sužinojau sukūręs naują vedlį, tiesiog negalėjau jo paimti. Neketinau vėl vykdyti kampanijos, kai protas numirė.

diablo3-2

Dabar to nebėra. Taip. Normalus, košmaras, pragaras, infernas; visi dingo. Juos pakeitė normalūs, kieti, ekspertai, meistrai ir kančios (kurie suskaidomi į šešias pakopas). Meistras atrakina, kai įveikėte kampaniją, o „Torment“ atrakina 60 lygiu. Jokių kitų apribojimų nėra.

Tai reiškia, kad galite sureguliuoti sunkumus tiksliai pagal jums patogų lygį. O atlygis už tai yra nemažas. „Expert“ žaidėjai gauna 100% daugiau aukso ir 100% daugiau XP, o šis atlygio laipsnis gali padidėti iki 1600% (taip, su dviem nuliais) VI pakopos lygyje - absoliučiame aukščiausiame žaidimo sunkumo lygyje.

Nebereikia be proto skerdyti nekenksmingų monstrų. Žaidimas visada yra iššūkis ir atlygiai jūs už tai, kad stumiate savo galimybių ribą.

Verta internetinių funkcijų

„Diablo 3“ buvo aptartas prieštaravimų dar prieš išleidžiant dėl ​​privalomo prisijungimo prie interneto. Šiuo metu nėra galimybės padaryti žaidimą prieinamą neprisijungus, tačiau „Blizzard“ bent jau gali pasijausti vertu, o naujasis pleistras eina ta linkme, pridėdamas klanus ir bendruomenes.

Klanai yra tik kviestinos grupės, kurios iš esmės veikia kaip „World of Warcraft“ gildija. Čia yra bendri pokalbiai, naujienų lenta ir sąrašas. Klano nariai taip pat gali pamatyti kitus atviruose žaidimuose „Character Selection“ ekrane, todėl žymiai lengviau pereiti prie kelių žaidėjų.

diablo3-3

Bendruomenės yra viešos grupės, turinčios savo pokalbius, skelbimų lentą ir sąrašą, tačiau žaidėjai neturi automatiškai prisijungus prie bendruomenės pokalbių, kai žaidimas prasideda, ir žaidėjai gali prisijungti prie kelių Bendruomenės vienu metu. Daugelis dėmesio skiria klasėms ar žaidimo režimams (pvz., „Hardcore“), todėl jie veikia kaip vieta, kur žaidėjai gali rasti bendraminčių žaidėjų ar paprašyti patarimo.

Šios funkcijos neatpažįsta „Diablo 3“ Tremties kelias Tremties kelias yra nemokama ir priklausoma „Diablo III“ alternatyva [MUO Gaming]Nepaisant to, kad pasiekiau vienos dienos kompiuterinių žaidimų pardavimo rekordą - 3,5 mln., Aš jaučiuosi taip, tarsi „Diablo III“ pasirodė šiek tiek šnipštas. Žaidimas turėjo akmenišką ... Skaityti daugiau lygos ir bendruomenės renginiai, tačiau tai yra didžiulis žingsnis teisinga linkme ir palengvina bendradarbiavimą, o ne užminimą.

Klasės balansavimas

Dar vieną didelį „Diablo 3“ pakeitimą, palyginti su jo pirmtaku, galima rasti įgūdžių sistemoje. Nors „Diablo 2“ turėjo įgūdžių medžius, kuriuose nebuvo pasirinkimo galimybių, „Diablo 3“ turi įgūdžių tarpsnius ir leidžia žaidėjams bet kada atnaujinti specifiką (išskyrus atvejus, kai įgūdis yra atmestas).

Tai turėtų padaryti žaidimą mažiau varginantį ir tam tikru mastu sutinku su „Blizzard“ metodu. Kol man patinka Tremties kelias neatleistinas, didžiulis įgūdžių medis 5 populiariausi tremtinių naujokų kelio patarimaiŠiame vaizdo įraše paaiškiname penkis patarimus, kurių gali laikytis bet kas, net ir visiškas „RPG“ naujokas, kad galėtų tapti geresniais „PoE“. Skaityti daugiau , Man taip pat patinka, kai galiu pereiti į „Diablo 3“ ir visiškai pakeisti savo charakterį, jei man nuobodu to, ką darau. Tačiau bet kokia paprasta įgūdžių sistema reikalauja, kad turimos galimybės būtų tiksliai subalansuotos. Jei jų nėra, visi pasirenka vieną geriausią variantą. O „Diablo 3 1.0“ nebuvo tinkamai subalansuotas.

diablo3-4

„Blizzard“ atkreipė dėmesį į tai, padarydamas didžiulius 2.0 pataisų pakeitimus. Aš pirmiausia vaidinu barbarą, todėl kaip pavyzdį pasitelksiu klasės įgūdį, vadinamą Nervų iš plieno. Tai padėjo padidinti jūsų šarvus 100% jūsų gyvybingumo, o tai buvo tiesiog juokingai gerai, ypač žaidėjams, kurie nebuvo pažengę į žaidimo pabaigą ir rado ar įsigijo nuostabų įrankį. Dabar tai yra 50% jūsų gyvybingumo, nerimas, kuris daro įgūdį gražų, bet nebėra akivaizdus barbarų, kuriems reikia išgyvenimo, poreikis.

Ir tai tik vienas pasyvus įgūdis. Beveik kiekvienas žaidimo įgūdis kiekvienoje klasėje buvo kažkaip pakeistas, o tai paskatino klasę kurti ir padaryti daugiau galimybių perspektyviomis. Tikiuosi, kad „Blizzard“ ir toliau imsis tokių dramatiškų pokyčių, kaip pusiausvyra tarp meta žaidimo.

Išvada

„Diablo 3 2.0“ labai skiriasi nuo žaidimo išleidžiant. Žaidimas yra sudėtingesnis, labiau naudingas, geriau subalansuotas ir lengviau žaidžiamas su draugais. Žaidėjai būtų reagavę daug kitaip, jei „Diablo“ būtų tokios būklės, kai debiutavo.

Ir tai tik ledkalnio viršūnė. Ateinantis išplėtimas taip pat pridės be galo pakartotiną nuotykių režimą, naują klasę, dešimt naujų lygių, naujų elementų ir naują vaidybą. Jei plėtinio dizainas yra toks pat protingas kaip 2.0 pataisa, tai vėl gali paversti „Diablo“ auksiniu veiksmų veiksmo vaiku - RPG.

Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.