Skelbimas

Finansinis atskleidimas: JAV armija už šią kelionę sumokėjo mano kelionei, kambariui ir nakvynei.

Prieš keletą mėnesių turėjau unikalią galimybę apsilankyti „Armijos žaidimų studijos“, „Amerikos armijos“ kūrėjų, biuruose. ir iš pradžių pamatyti, kaip armija naudoja naujas technologijas, įskaitant AR ir VR, bendraudama ir verbuodama programos.

Tai įdomu, nes dauguma žaidimų studijų yra gana griežtos, daug mažiau jų valdo vyriausybė. Mano žiniomis, tai yra pirmas kartas, kai „Army Game Studio“ pateikia tokį vidinį vaizdą. Patirtis sužavėjo ir aš džiaugiuosi galėdamas pasidalinti ja su jumis. Štai kas nutiko:

Armijos žaidimų studija

„Armijos žaidimų studija“ įsikūrusi „Redstone“ armoryje Huntsvilyje, Alabamos valstijoje. „Armory“ buvo įkurta 1940 m. Pradžioje kaip rampos iki Antrojo pasaulinio karo dalis. Vėliau, šeštajame dešimtmetyje, tai buvo prieštaringai vertinamo raketų mokslininko operacijų bazė Wernheris von Braunas, kurio darbai ilgainiui sudarytų „Apollo“ programos pagrindą. Objekte dirba daugiau nei 35 000 žmonių, įskaitant karius ir civilius rangovus.

instagram viewer
studijos išorė1

Pati žaidimų studija yra šiek tiek nuo įėjimo į objektą ir užpildo ilgą plytų pastatą. Jį įrėmina kalvos, rūkas ir pušies temos variacijos. „Žaidimų studija“ yra šarvojimo srities šaka, joje dirba daugybė žaidimų kūrėjų, programuotojų ir tyrinėtojų, dirbančių su įvairia skaitmenine patirtimi, skirta visuomenei. Garsiausia iš šių patirčių yra Amerikos armijos franšizė, vaizdo žaidimų serija, kurioje žaidėjas įtrauktas į amerikiečių kareivių, įsijautusių į išgalvotą Vidurio Rytų konfliktą, vaidmenį.

Huntsvilis yra labai karinis miestelis, o tai paaiškėjo per trisdešimt sekundžių nuo nusileidimo prie oro uostas, kuris buvo tinkuotas tiek daug kosmoso rangovų, kad, jūsų manymu, atvykau iš Mėnulis. Aviacijos ir gynybos pramonė yra visur. Milžiniška „Boeing“ gamykla yra pagarbiai nutolusi nuo „Arsenalo“, o tpro mano viešbučio langą buvo matoma didžiulė „Saturno 5“ kopija, esanti priešais Huntsvilio oro ir kosmoso muziejų, ir ji beveik nustatė vizito toną.

Turas

Mano kelionės vadovas buvo Angela Gassett, Weberio Shandwicko, kuris yra PR įmonė, dirbanti su armija, darbuotoja. Ji ir aš susitikome viešbučio vestibiulyje, o į „Redstone Arsenal“ atvykome šviesiai ir anksti. Buvo gražu ir neišdildomai šilta, todėl gavę saugos ženkliukus sustojome už „Game Studio“ lauko, kad užfiksuotume keletą išorės vaizdų.

studiooutside2

Fojė apvažiavome savo pirmąją rimtą kliūtį: stalo tarnautoją, mažiausiai linksminančią moterį, kokią aš kada nors gyvenime mačiau. Mums buvo patarta prieš įeinant pasitikrinti savo ID ir telefonus. Mano fotoaparatas sukėlė tam tikrą pasipiktinimą, bet, laimei, mūsų kontaktas bazėje Stephanie Gibbs sugebėjo nužengti ir padėti mums jį išvalyti. Apsaugos lygis studijoje mane šiek tiek nustebino, bet greitai paaiškėjo, kad tai toli gražu nėra didžiausias armijos biurokratijos sukeliamos įtampos šaltinis.

Pirmoji mūsų stotelė buvo biuras, kuriame pirmiausia kuriami ir išbandomi Amerikos armijos žaidimai. Kambarys atrodė panašiai kaip universiteto kompiuterio kioskas, jei kas nors būtų nusprendęs jo viduryje iš dalies išardyti džipą. Iš dalies sukonstruoti įvairių transporto priemonių imitatorių palaikai sėdėjo apleisti, kambario kampuose, matomai pasenę.

gamelab1

Amerikos armijos žaidimai yra įdomus informavimo priemonių, mokymo ir (kai kas pasakytų) propagandos derinys. Žaidimų centras aplink kareivius, kurie buvo dislokuoti ginti Ostregalų Respubliką, mažą tautą, įspaustą į sumaištį. Ostregalų Respublika yra išgalvota šalis, nes būtų nepadoru rengti žaidimus apie okupacines šalis, kurios iš tikrųjų egzistuoja. Vis dėlto visiškai aišku, kad Respublika ketina stoti į Vidurio Rytų karo zonas, tokias kaip Irakas ir Afganistanas.

Žaidimas turi atkreipė kritiką skirtas naudoti kaip įdarbinimo pagalbą, tačiau kūrėjai sako, kad žaidimo vaidmuo yra sudėtingesnis ir tarnauja labiau kaip švietimo informavimo priemonė, o ne kaip tiesioginė propaganda ar įdarbinimas. Žmonės, su kuriais bendravau, stengėsi pabrėžti, kad, jų manymu, žaidimas turėjo atverti dialogą tradiciškesniems informavimo ir įdarbinimo metodams, o ne pritraukti sąrašus.

Kompiuteriniai žaidimai

Po to, kai atvykau, eskortas nuvežė mane susitikti su Jay Olive'u, Amerikos „armijos“ vykdančiuoju prodiuseriu. Jay nervinosi dėl fotoaparato, tačiau gana greitai atsipalaidavo ir galiausiai pasiūlė daug įžvalgos apie fotoaparatą iššūkiai, kylantys plėtojant tokio pobūdžio mokymo turinį, ir vaidmuo, kuris, jo manymu, buvo žaidimas tarnauti.

jayolive

Aš pradėjau klausdamas apie žaidimą - kokia yra vizija, ko jie siekia? Jay minėjo, kad franšizė, kaip oficialus armijos žaidimas, yra labai tikroviška ir pasitelkia buvusius karius konsultantais, kad tuo įsitikintų. Paklausiau jo, ar, jo manymu, egzistuoja įtampa tarp žaidimo realizmo ir jo linksmos vertės - juk realizmas yra suvaržymas, su kuriuo tokiems kūrėjams kaip „Ubisoft“ nereikia kovoti. Jay linktelėjo ir pasakė, kad reikia aukų.

„Čia gali būti keletas dalykų, kuriuos norite padaryti, pavyzdžiui, padaryti šaunų spindulių pistoletą, tačiau armija dar neturi šaunių spindulių pistoletų, todėl mes stengiamės padaryti kompromisą ir gauti kai kuriuos dalykus, kurie ateina žemyn. Jūs žinote, dalykus, kuriuos armija eksperimentuoja ir ketina panaudoti ateityje, bet, žinote, mes nereikia eiti į ateitį per trisdešimt metų - taigi, tai nėra toks avantiūristas, kaip kai kuriems kitiems žaidimams būti. “

Jay taip pat paminėjo, kad žaidimas sutraukia kitokią minią nei dauguma karinių šaulių 3 geriausi visų laikų daugelio žaidėjų pirmojo šaudymo žaidėjai [MUO Gaming]Sveiki atvykę į pirmąją „MakeUseOf Gaming“ įmoką. Šiandien apžvelgsime tris geriausius pirmojo šaudymo žaidimus žaidimų istorijoje. Pirmojo asmens šauliai yra vienas iš ... Skaityti daugiau - daugiau „ARMA“ nei „Call of Duty“, bet tai, kad visame pasaulyje jis buvo priimtas daug, ir nuo to laiko, kai jis buvo pradėtas 2013 m., Iš esmės sulaukė didžiulės sėkmės. Kūrėjai ir toliau kartojasi platformoje - naujausiame žaidimo leidime apima naujovinimą į naują variklį („Unreal 4“) ir kartu su nauja funkcija, būtent pasirinktiniu lygiu redaktorius.

Tokių redaktorių yra greitai tampa standartine šiuolaikinių žaidimų funkcija, leidžiančia vartotojams susikurti savo misijas ir lygius bei dalytis jais internete.

Paklausiau jo apie vaidmenį, kurį žaidimas atlieka armijoje - jei tai švietimo priemonė, ko jis yra mokomas? Jay pasakojo, kad žaidimas skirtas žaidėjams parodyti mechanikams, kaip kovoja ir armija kaip komunikuoti „armijos vertybes“, tai yra frazė, apie kurią aš daug ką girdėjau dieną. Šiuo atveju tai atrodė drausmė, komandinis žaidimas ir draugiška internetinė aplinka.

Mane domino Jay aprašytas pusiausvyros tarp linksmybių ir realizmo aktas. Taigi po mūsų interviu aš pasinaudojau proga pasikalbėti su pulkininku leitenantu Joe Crocitto, Strategijos direktoriumi JAV armijos kosminės erdvės ir priešraketinės gynybos vadovybės politika (vienas įspūdingiausių visų laikų titulų) išgirdo). Be to, „Crocitto“ taip pat dirba Amerikos armijos konsultantu ir padeda įsitvirtinti žaidime, kai linksmi žaidimo elementai pradėjo menkinti jo realumą.

joecroccito

Džo buvo draugiškas, pasitikintis savimi ir nedvejodamas kreipėsi į kamerą. Jis dėvėjo savo uniformą - vienintelis mano sutiktas žmogus, kuris buvo. Po prisistatymo jis šiek tiek detaliau aprašė savo darbą.

„Didžioji dalis to, ką aš čia darau, yra konsultavimasis dėl„ Armijos žaidimo “,„ Amerikos armija “, ir teikiu grįžtamąjį ryšį bei tikrumo, kaip žaidimas žaidžiamas, kaip armija iš tikrųjų veikia kovoje.

Paprašiau jo pavyzdžio situacijos, kai realizmas ir žaidimo konfliktas, o „Crocitto“ aprašė, kaip žaidėjai be vargo bando spustelėti žemėlapį prieš ką nors nustumdami žemyn. Jis kūrėjams teigė, kad tai buvo nerealu: kareiviai gabena daugiau kaip 65 svarus įrangos, o visas bėgimas greitai išsenka. Neįmanoma iš karto pereiti nuo sprinto ir pritraukti taikinį. Taigi, jis dirbo su kūrėjais, kad įgyvendintų „paslėptą“ periodą po bėgimo, kurio metu žaidėjo tikslas nėra toks patikimas, ir jam gresia kitos baudos.

Tai verčia vykdyti tai, į ką žaidėjas turi atsižvelgti taktiškai. Tai mane nustebino, nes tai skamba kaip geras žaidimo mechanikas. Aš maniau, kad realizmo apribojimas buvo griežtai neigiamas iš linksmo požiūrio taško, tačiau kalbėdamas su Džo, tai atrodė, kad santykiai vyko abipusiai: realizmas ne tik sunaikino neįtikėtinus žaidimo elementus, bet ir pasiūlė Nauji.

Man buvo įdomu, kaip kažkas tokio, kaip Džo, atėjo atlikti tą darbą armijai, todėl paprašiau. Džo paaiškino, kad prisijungė maždaug prieš dvejus metus, kai pamatė vidinį atsiminimą, kuriame ieškojo žaidėjų kareivių. Džo apie dešimt metų žaidė Amerikos armijoje ir suprato, kad jam tai tiktų. Likusi dalis, kaip sakoma, yra istorija.

Paklausiau Džo, ar jis jautė, kad žaidimas yra vertingas įdarbinant. Jis sakė, kad taip yra, bet žaidimas nėra visa istorija.

„Tai pranešimų įrankis, kurį darbdaviai naudoja žmonėms sudominti. Darbdaviai tai naudoja kaip įvadą to, ko jie gali tikėtis išvykę į pagrindinius mokymus, o gal tai, ką jie pamatytų mažų padalinių taktikoje. […] Manau, kad mes iš tikrųjų stengiamės sudominti žmones, atidaryti dialogo langą ir parodyti jiems tai realius scenarijus, kai kurias aplinkas, kurias jie galėtų tikėtis įeidami į armiją ar galbūt susidurdami su jomis kovoti. Taigi, turint tai omenyje, įrankis yra labai efektyvus - jis atveria duris, atidaro dialogą, sako: „Ei, tai yra kaip tai atrodo, ar galime atsakyti į kai kuriuos klausimus, ar galime pašalinti kai kurias buvimo kareiviu paslaptis? Armija? “

Po to, kai aš kalbėjau su Joe, turėjau galimybę suvaidinti vidinį „Proving Grounds“ beta versiją su kai kuriomis iš žaisti bandytojus, dvidešimt ir trisdešimties metų vyrų kolekciją, kuriai negalėčiau padėti, bet apie kurią galvoju „Ragtagas“.

Nežinau, ar Amerikos armija sėkmingai puoselėja komandinį žaidimą ir internetinių žaidėjų koordinaciją, bet ji tikrai pasitarnavo žaidimų bandytojams, kurie pasislinko kaip gerai sutepti aparatai. Rungtynių eigoje jie greitai ėmė keistis atnaujinimais ir komandomis. Neišbandžiusių beta versijos žaidimų žaidimas primena lėtesnę, labiau taktinę „Counterstrike“ versiją. Mes kovojome biurų pastate su kulkosvaidžiais ir granatomis. Mane aplenkė ir gana efektyviai išvežė.

žaistiAmerikosArmija

Paklausiau žaidėjų, ar jie neįprastai gerai žaidė žaisdami jį profesionaliai, ir nustebino atsakymu: žaidimų bandytojams, juose nuolat dominuoja geriausi internetiniai žaidėjai, nes žaidimo, kurį jie žaidžia kiekvieną dieną, versija yra eksperimentinis vidinis konstravimas su nuolat kintančiais kintamaisiais, o internetiniai žaidėjai galėjo aiškiai treniruotis į tikrąjį daiktas.

Judesio fiksavimas ir įsigijimai

Studijos išdėstymą sunku paaiškinti, nes pastatas buvo aiškiai atskirtas nuo kitų, labiau įprastų karinių programų. Priešais galinę sieną buvo didelė juoda spintelė su garso kabina, kurioje buvo įrašomas žaidimų dialogas. Kitoje sienoje dvi dvigubos durys veda iš kompiuterio zonos ir ant šaligatvio virš didžiulės atviros patalpos, kuri kadaise buvo naudojama kaip didelių transporto priemonių pakaba. Dabar jame buvo brangiai atrodanti judesio fiksavimo studija, kurioje buvo įrašytos žaidimų animacijos.

Matyt, naujoji judesių fiksavimo įranga taupė studijos pinigus, nes animacijai reikėjo mažiau valymo darbai nei senoji judesių fiksavimo įranga, todėl animacijos kūrimas tampa pigesnis apskritai.

mocapstudio

Tai paskatino didesnį pokalbį apie įsigijimus ir sunkumus, kuriuos „Game Studio“ kartais įsigyja išteklius.

Karinis biudžetas yra ribotas, man buvo pasakyta, ir gali būti sunku priversti įsitikinti, kad reikalinga tam tikra aparatinė ir programinė įranga, ypač netechninės komandų grandinės atžvilgiu. Galiu tik įsivaizduoti, kad tai pablogėja, kai tie prašymai yra lyginami su materialiu kariniu turtu. Paaiškinti, kodėl JAV reikia kito tanko ar raketos, yra daug lengviau, nei paaiškinti, kodėl žaidimas studijai reikia naujų GPU. Man susidarė įspūdis, kad judesių fiksavimo sistema buvo reta pergalė priekyje.

Net informavimo srityje mano palyda trumpai kalbėjo apie sunkumus įtikinti iš esmės konservatyvią armijos biurokratiją, kuri naujas technologijas, pvz., vaizdo žaidimus ir VR, verta ištirti, net jei tai reiškia paskirstyti išteklius, kurie kitu atveju atitektų labiau patikrintiems technikos. Pasak jų, jūsų biudžetas žaidimų kūrimui ir tyrimams, siekiant įrodyti, kad jūsų kuriami žaidimai iš tikrųjų veikia kaip informavimo priemonės, yra pagrindinė įtampa.

Atsakydami į tai, jie paaiškino, „Game Studio“ stengiasi sumažinti išlaidas ir maksimaliai išnaudoti turimus išteklius, kaupdama turinį tarp projektų. Garsai, modeliai ir animacija, kuriami Amerikos armijos žaidimams, yra naudojami VR ir modeliavimo projektuose, ir atvirkščiai.

Įdomiausia šios diskusijos dalis buvo stebėti, kaip mano palydos kalbėjosi tarpusavyje. Yra daugybė bendrų patirčių, kurių dauguma žmonių neturi, ir to gali nepavykti pasiekti, jei kažkas iš tikrųjų tave nešaudys. Jie gyvai diskutavo apie „Crocitto“ uniformos pataisas ir kultūrinius pokyčius armijoje po Irako karo. Netrukus pajudėjome, bet buvo įdomu pažvelgti, kaip kareiviai santykiauja.

Komiksai

Po pietų pertraukos taip pat turėjau galimybę pakalbėti su Amerikos armijos komiksų vykdomuoju prodiuseriu Mike'u Barnettu, kuris, man įspėjant, kalbės man už ausies. Komiksai, išdėstyti žaidimų pasaulyje, skirti išplėsti žaidimų kanoną ir suteikti tam tikro konteksto. Dėl jų armija reguliariai stebi „Comic-Con“.

„MikeBarnett“

Mike'as, žvalus ir kalbus vyras, prieš pradėdamas filmuoti, paslėpė nuo fotoaparato keletą „Iron Man“ prisiminimų. Jis atrodė nuoširdžiai susižavėjęs komiksų knygomis ir jų istorija bei atrodė kaip žmogus, kuris nuoširdžiai mėgaujasi savo darbu. Paklausiau jo, kokį vaidmenį komiksai vaidina, palyginti su žaidimu. Mike'as atsakė, kad komiksai yra būdas ištirti kai kurias temas, kurių negalima lengvai atkreipti į vaizdo žaidimų dėmesį.

„Komiksas suteikia mums galimybę parodyti kitus dalykus, kurių žaidimas nesugeba parodyti, kaip ir kitas pėstininkų karines profesines ypatybes. Mes galime parodyti kariuomenės palaikymo grupę, kurią jie naudoja kariams palaikyti. Mes galime parodyti tokius dalykus kaip inžinerija, galime parodyti gydytojui, galime parodyti advokatą, galime parodyti veterinarui - tiesiog egzistuoja daugybė dalykų, kurių žmonės net nežino. “

Jis taip pat paminėjo, kad komiksas gali padėti pateikti žaidimo visumą ir paaiškinti, kodėl žaidėjas kovoja. Įtariu, tai padeda sumažinti žaidimo, kaip beprasmiško smurto, įspūdį. Komiksas buvo kuriamas nuo 2009 m. Ir neseniai išleido dvyliktą numerį. Mike'as teigė, kad vienetų leidimai užtrunka apie tris mėnesius, nes komanda yra nedidelė - vienas rašytojas, vienas rašytojas, vienas spalvininkas ir vienas rašytojas bei Mike'as.

Mike'as taip pat norėjo paminėti, kad armija turi ilgą komiksų istoriją ir grįžo į ankstyvą karinę karjerą dėl kai kurių prabangių pramonės sričių.

„Daugelis žmonių nesuvokia, kad Willis Eisneris ir Stan Lee, jūs žinote, turėjo karinį išsilavinimą ir jie iš tikrųjų pradėjo kurti publikacijas ir komiksus bei panašius dalykus iš savo kariškių dienų. Daugelis jų taip pat dirbo armijos leidiniuose, pavyzdžiui, prevencinės priežiūros žurnale, kuris buvo leidžiamas nuo 1950 m. Pradžios. Tai rodo kareiviams, kaip sutvarkyti savo įrangą, kai ji sugenda, ir nuo to laiko ji buvo skelbiama. Nemažai šių vaikinų pradėjo tai daryti. “

Virtuali realybė

VRLab1

Toliau mes atsitraukėme nuo Amerikos armijos, kad apžvelgtume futuristiškesnį armijos atliekamą darbą, naudodamiesi virtualia ir papildyta realybe. Mes nuėjome į naują laboratoriją, kuri buvo pastatyta ant jų senosios judesio fiksavimo studijos liekanų, fotoaparatai vis dar kabantys nuo lubų. Čia kelionės metu sutikau vieną įdomiausių žmonių, „Game Studio“ programinės įrangos vadybininką Marsą Berry. Energinga ir akivaizdžiai intelektuali pietų moteris Marsha atsisakė būti apklausiama per kamerą, nurodydama įvykį, kuriame vaizdo pokalbio metu ji stebėjo inžinierės paniką ir žurnalistei pašnibždėjo, kad armija kuria naują pasaulį įsakymas.

Armijos VR laboratorija yra skirta ištirti kai kurias naujas sienas, atsiveriančias virtualiai ir papildytos realybės technologija 8 „Microsoft HoloLens“ realaus pasaulio naudojimo būdai„Microsoft“ „HoloLens“ yra šaunus, tačiau kam jūs iš tikrųjų jį naudosite? Panaudojame įdomiausias galimybes. Skaityti daugiau . VR technologija kelyje į revoliuciją, kaip mes žaisti žaidimus 5 „Oculus Rift“ žaidimų patirtys, kurios jus pašalinsDabar, kai antros kartos „Oculus Rift“ kūrimo rinkinys yra išleistas ir kūrėjai yra viso pasaulio rankose, pažvelkime į geriausius dalykus, kurie iki šiol buvo „Rift“. Skaityti daugiau ir Žiūrėti filmus VR ketina visam laikui pakeisti filmų kūrimą: Štai kaipVirtualioji realybė yra naujas būdas bendrauti su savo žiūrovu, o daugelis žmonių, turintys tradicinių filmų kūrimo pagrindus, galimybes suvokia įdomiai. Skaityti daugiau . Tačiau armija yra daug labiau suinteresuota praktiniai technologijos pritaikymai 5 nuostabūs ne žaidybiniai būdai, kuriuos žmonės naudoja „Oculus Rift“"Tai tiesiog triukas". Štai ką žmonės sakė apie „Wiimote“, „Kinect“ ir visai neseniai „Google Glass“, ir tai jie sako apie „Oculus Rift“. Jei tu esi vienas iš jų, prašau tavęs ... Skaityti daugiau , informavimo ir švietimo tikslais.

Marsha man parodė vieną iš dabartinių armijos projektų, virtualios realybės instaliaciją, kurią sudaro: Vyriška-juodai stiliaus kiaušinių kėdė, komplektuojama su Buttkicker grįžtamasis ryšys, erdvinio garso kolonėlės, an „Oculus Rift DK2“, ir a Šuolis montuojamas ant stalo rankoms sekti. Aš įsitempiau ir patirtis prasidėjo.

usingeggvr

Modeliavimas prasidėjo man sėdint ant džipo keleivio sėdynės, statant kelią atogrąžų aplinkoje, primenančioje Crysis. Vairuotojas, su nejudančiu NPC, kuris aiškiai surengė keletą ekskursijų Uncanny slėnyje, deklamavo dialogą, skirtą šiek tiek parodyti sceną. Detalės manęs neišvengia, tačiau tuo metu tai skambėjo skubiai.

Mums artėjant prie tilto, jį priešiškos jėgos staiga nugriovė. Mano kėdė sudrebėjo, ir aš galėjau pajusti triukšmą kauluose. Džipas sustingo ties suskilusio betono kraštu, palikdamas mane kabinti virš krioklio, žiūrėdamas į žemiau esančią avariją. Būtent tuo metu paaiškėjo kiaušinio kėdės paskirtis: DK2, deja, turi apie dvidešimties laipsnių padėties stebėjimo aklina vieta, kai pasukate tiesiai iš fotoaparato, o stebėjimo taškai sustos būdamas matomas. Kiaušinio kėdė skirta pakankamai suvaržyti jūsų judesius, kad iš esmės neįmanoma prarasti sekimo, net kai karanote kaklą, kad matytumėte per uolos kraštą.

Šiuo metu modeliavimas pasidarė pilkas, ir aš buvau paprašytas priimti vykdomąjį sprendimą, pasinaudojant šuolis, pasirinkti vieną iš dviejų variantų. Demonstracijos metu buvau teleportuotas tarp trijų ar keturių scenarijų, manęs paprašė pasirinkti paprastą vadovavimą. Visa patirtis truko gal penkias minutes.

Demo, kurį vėliau sužinojau, buvo pastatytas ant „Unreal 4“ viršaus, turėjo nemažai grafinių problemų: slapyvardžio žymėjimas buvo netvarka, o kadro dažnis, dažnai panardinamas žemiau DK2 reikalaujamo 75 minimalių kadrų per sekundę greičio, nes tai sukelia gedimo dvigubą matymą efektas. Aš išėjau iš demonstracinės versijos, būdamas šiek tiek ligotas.

kiaušinių kėdėVR

Vėliau Marsha mane informavo, kad demonstracinė versija vis dar kuriama ir kad pirminis planas buvo sukurti 3D monitoriaus programinę įrangą. Šis planas buvo panaikintas po to, kai jie išbandė pateiktą „Oculus Rift DK2“ patirtis 5 „Oculus Rift“ žaidimų patirtys, kurios jus pašalinsDabar, kai antros kartos „Oculus Rift“ kūrimo rinkinys yra išleistas ir kūrėjai yra viso pasaulio rankose, pažvelkime į geriausius dalykus, kurie iki šiol buvo „Rift“. Skaityti daugiau taip geriau, kad nebuvo įmanoma pateisinti nieko kito naudojimo.

Vaizdiniai artefaktai, kuriuos pastebėjau, buvo, įtariu, padidėjusio „Oculus Rift“ reikalaujamo našumo, palyginti su tradicinėmis 3D technologijomis, rezultatas. Marsha išreiškė tam tikrą pasipiktinimą dėl to, kad vartotojui „Riftas“ nėra griežtos išleidimo datos, tačiau teigė, kad atrodė, kad jie tiesiog turės laukti.

Papildyta realybė

Toje pačioje laboratorijoje komanda taip pat parodė man savo papildytos realybės darbą, kurį sudarė mobiliųjų programų, pagrįstų „Viewphoria“ variklis, kuris leido vartotojams perdengti įvairius žymeklių vaizdus 3D turiniu. Demonstracijose buvo NFL jungtis, kurioje ant foninių vaizdų buvo rodomi 3D grotuvų modeliai prisegtus prie futbolo stadionų ir vartotojams leido pasidalyti nuotraukomis, kurias jie padarė 3D formatu modeliai.

geriau futboloAR

Tai buvo šaunu, bet iš esmės nesiskyrė nuo mobiliųjų padidintos realybės programų, kurias mačiau anksčiau. Mane nustebino tai, kokiu mastu armija pasikliauja standartinių pramonės sprendimų tyrimais ir turinio kūrimu.

Žinoma, tai prasminga - armija yra didžiulė, tačiau tik maža dalis tų pinigų atitenka „Game Studio“ - niekur nepakankamai, kad galėtų konkuruoti su kiekvienos didžiosios žaidimų bendrovės tyrimų ginklais. Tai akivaizdu, tačiau kyla iš sąmokslo teoretikų nuomonės, kad armija yra aukštųjų technologijų tyrimų vieta, daug metų lenkianti civilius gaminius.

Iš tikrųjų susidariau įspūdį apie daug mažesnį reikalą, nei tikėjausi: talentingų, intelektualių žmonių kolekcija, išnaudojanti daugiausiai išteklių ir ribotų biudžetų. Jei kuri nors kariuomenės dalis turi prieigą prie bauginančios mokslinės fantastikos technologijos, jie ja nesidalija su šiais vaikinais.

Įspūdingi potyriai

humvee1

Po to, kai baigiau kalbėtis su Mike'u, mes pasukome į paskutinę turo stotelę: kai kurių ankstesnių armijos sąmokslų demonstracinę versiją svaiginančius potyrius, kurie buvo įrengti didelėje patalpoje, aiškiai skirtoje lankytojams, įskaitant nedidelį trofėjų apdovanojimai. Mes atsidūrėme už kito turo, kuriame dalyvavo vyresni, apvalesni, kariškos išvaizdos džentelmenai, kuriems buvo parodyta galimybė dėl priežasčių, kurių aš nesulaukiau.

Laukdami, kol jie išsiaiškins, aš šiek tiek papasakojau su Marsha Berry apie tai, ką reiškia dirbti armijoje. Kaip čia baigiasi programuotojas ar žaidimų kūrėjas, o ne tradicingesnė žaidimų kūrimo įmonė?

Maršos atsakymas buvo įdomus. Tai, ką ji man pasakė, yra ta, kad nors biurokratija gali varginti yra pagrindiniai privalumai darbuotojams. Pažymėtina, kad „Army Game Studio“ nedalyvauja kai kuriuose iš šių dalykų išnaudojimo praktika dažniausiai pasitaiko likusioje vaizdo žaidimų pramonėje: kūrėjų neprašoma įvesti neapmokamų viršvalandžių ir jiems nekyla didelė rizika būti atleistiems kiekvieną kartą išsiunčiant pavadinimą. „Armijos žaidimų studija“ yra daug labiau nuoseklus, saugus darbas nei įprastas užsiėmimas vaizdo žaidimų pramonėje, o vyriausybės išmokų paketai yra nepaprastai geri.

Tai daro didelę prasmę: dauguma žmonių, kuriuos sutikau, buvo tokie, kokius aš laikyčiau savo rūšies žmonėmis: nepatogūs, draugiški technikai. Tačiau jie pasuko šiek tiek senesni, nei būdinga programinės įrangos kūrimui: 30 ir 40, o ne 20 ir 30. Panašu, kad didesnis kariuomenės užtikrinamas darbo saugumas pritraukė vyresnio amžiaus minią, pavargusią nuo to, kad sukosi tarp nenuspėjamų techninių koncertų.

Prieš gilindamiesi į šią problemą, kambarys išsivalė ir mes galėjome pasižvalgyti. Priešais duris buvo nedidelis kabina su DK1, kurioje buvo senesnis VR programinės įrangos gabalas, ir ten buvo įvairių aplink kambarį dedami mechaniniai treniruokliai, kurių kiekviena skirta emuliuoti orlaivio kabinos dalį arba a. prietaisų skydelį sunkvežimis.

Žvaigždės atrakcija vis dėlto buvo didelis tuščiaviduris Humvee, pastatytas kambario viduryje, apsuptas gipso uolienų ir panoraminio ekrano. Bokštelis ant „Humvee“ viršaus buvo sekamas kompiuteriu ir, mandagiai sutikus, su oro kompresoriumi, man įsikišo į ranką, kai patraukiau gaiduką.

Vienas iš mano palydų įkūrė programą, o „Humvee“ pradėjo važiuoti per mažą, virtualų miestelį. Patirtis buvo akivaizdžiai senesnė, o grafika buvo gana grubi. Iš užpakalio dangčio ir durų iššoko personažai su kulkosvaidžiais ir šaudė į mane. Aš sukinėjau bokštelį aplink, kad juos numuščiau, kaip jie pasirodė.

Tai buvo stebėtinai nesudėtinga bėgimo ir ginklo patirtis, primenanti arkadinį šaulį. Tai nebuvo net artima „Rifto“ teikiamos patirties kokybei, tačiau buvo puiku turėti „Humvee“ fizinę valdymą ir panardinantį pastatą. Aš nužudžiau kelias dešimtis anonimų užsieniečių, po mano pirštais siautėdamas pistoletas.

eilutės viršūnių

Kai demonstracija baigėsi ir šviesa vėl įsijungė, aš lipu žemyn nuo „Humvee“, pirštais šiek tiek nutirpęs nuo virpesių.

Fiziniai treniruokliai, kuriuos mačiau įvairiose vietose, mane sudomino. Iki pastaruoju metu kilusio didelio našumo HMD, tai buvo tikriausiai realiausia VR patirtis. Marsha paminėjo dar vieną naujausią treniruoklį, kuris buvo naudojamas mokyti tikrus kareivius pabėgti nuo nuversto Humveeso. Tai buvo pasiekta paėmus tikrąjį „Humvee“, nuėmus didžiąją dalį jo žarnų ir pritvirtinus jį prie milžiniškų hidraulinių svirtelių, galinčių fiziškai sukti visą transporto priemonę. Visas daiktas galėjo būti sumontuotas sunkvežimyje ir perkeltas iš pagrindo į pagrindą.

Tai neabejotinai šauni technologijos dalis, tačiau mane tai sukrėtė, kokia brangi ir pavojinga ta sistema turi būti - ir vienintelė. Kiaušinių kėdės VR nustatymas laboratorijoje padėjo man „Humvee“ jų demonstracinei demonstracijai, tačiau taip pat lengvai jis galėjo mane pastatyti į sraigtasparnį ar tanką: technologija yra iš esmės saugesnė, pigesnė, mažesnė ir tvirtesnė nei bet kuri įprasta mokymui naudojama sistema kareiviai. O jei derinsite su judesio valdikliai Kitas žingsnis įmerkiant virtualią realybę - „Razer Hydra & The Omni“Dabar, kai „Oculus Rift“ yra kūrėjų ir entuziastų rankose (perskaitykite mano išsamią „Oculus Rift“ apžvalgą), darbas su vartotojais yra gerai įmanomas. Kuriami nauji žaidimai, egzistuoja ... Skaityti daugiau kaip „Razer Hydra“ ar „HTC Vive“ optiniai valdikliai „Valve“ ir „HTC“ iki 2015 m. Kalėdų paskelbs naują „VR“ laisvų rankų įrangąNaujosios „Valve“ ausinės su „VR“ yra geriausios, kokias bet kada esu matęs. Ar „Oculus“ turi šansą? Skaityti daugiau , būtų galima pasiekti panašų interaktyvumo lygį.

Šiame objekte atliekamas darbas, kuris paprastai skirtas informavimui, gali pasirodyti esąs naudingesnis viduje, nes tai leidžia kareiviams pigiau ir tiksliau mokytis įrangos ir scenarijų.

Armija XXI amžiuje

Grįžęs namo, aš įstrigiau oro uoste maždaug aštuonias valandas, kol galiausiai įlipu į lėktuvą, kurį prisiekiau laikyti kartu su juosta.

Pasinaudojau prastova, kad per mažai išpjaustyčiau patirtį. Vizitas paneigė mano lūkesčius ne vienu, o kitu atveju. Tai, ko tikėjausi giluminiu popkultūros lygmeniu, buvo aukštųjų technologijų moksliniai tyrimai, karinė drausmė ir pakartoti kalbėjimo taškai. Tai, ką gavau, buvo kur kas labiau indie, o taip pat ir daug nuoširdesnė, nei tikėjausi.

Armijos santykis su technologijomis man pasirodė kaip viena iš prisitaikymo sunkumų: yra protingų žmonių, kurie labai sunkiai dirba integruoti pažangiausias technologijas į tai, kaip kariuomenė daro reikalus - ir yra didžiulė biurokratija, kuri yra visiškai atspari pasikeisti.

„Armijos žaidimų studijos“ egzistavimas yra ženklas, kad pokyčiai yra įmanomi: kartais naujos idėjos laimi. Tačiau kova tęsiasi. Esu įsitikinęs, pamatęs ten vykdomą darbą, kad armija gali turėti didžiulę naudą iš žaidimų ir VR technologijos. Manau, kyla klausimas, ar armija pajėgi organizaciniu lygmeniu iš tikrųjų pritaikyti šią technologiją atsirandant tokioms galimybėms. Bet kokiu atveju bus įdomu pamatyti, kur per penkerius metus yra „Game Studio“ ir Amerikos armija.

Amerikos armija: „Proving Grounds“ yra šiuo metu galima beta versija per Steam. Preliminari šios versijos versija bus išleista šių metų pavasarį.

Kaip manote, kokia ateitis gali būti žaidimų ir VR vaidmeniui kariuomenėje? Praneškite mums komentaruose!

Vaizdo kreditai: JAV armija Per „Flickr“

Rašytojas ir žurnalistas, įsikūręs Pietvakariuose, garantuoja, kad Andre išliks funkcionalus iki 50 laipsnių Celsijaus ir yra atsparus vandeniui iki dvylikos pėdų gylio.