Skelbimas

seniūnas slinko skyrimVienas laukiamiausių šio šventinio sezono žaidimų buvo Vyresnysis slinko V: Skyrim. „Call of Duty“ ir „Battlefield“ yra siaubingi žaidimai, tačiau džiugu matyti tai, kad kažkas be galo skiriasi. Aš myliu šaulius iš pirmojo asmens, bet pamatyti tokį žaidimą, kaip „Skyrim“, tampa sėkme, o tai yra gražus dalykas. Šiuolaikiniai vaizdo žaidimai linkę laikyti grotuvo ranką ir padėti jam daug daugiau nei anksčiau. Gaivu matyti tokį žaidimą, kaip „Skyrim“, kuris parduoda ir parduoda milijonus kopijų.

Esu įsitikinęs, kad net ir turėdamas kritinių pagyrimų „Skyrim“ yra žaidėjų, kurie vis dar abejoja, ar tai jiems. Gal jie bijo, kad tokio masto žaidimas jiems per didelis. Galbūt kai kurie beprotiški gedimai, tokie paplitę „Bethesda“ žaidimuose, juos išjungia. Jei esate vienas iš tų žmonių, aš esu čia, kad paprašau jūsų persvarstyti. Aš tai darau tik todėl, kad žaidimas yra tas ypatingas. Tai yra kartos žaidimas. Kiekvienas, kuris laiko save žaidėju, turi atsisėsti už valdiklio ar pelės ir klaviatūros ir žaisti „Skyrim“. Štai kodėl.

instagram viewer

Pašėlusios istorijos

Beprotiški dalykai, nutikę „Skyrim“, daro žaidimą tikrai nepaprastu. Palyginus su kitais žaidimais, jie tampa tokie įspūdingi, kad daugeliu atvejų juos sunku pasidaryti. Kiekviename vaizdo žaidime nutinka išskirtinių dalykų. Tiesą sakant, tai yra viena pagrindinių priežasčių, kodėl mes jiems žaidžiame. Su „Skyrim“ panašu, kad viskas, kas vyksta, yra skirta tik jums. Galite papasakoti savo draugams apie tai, kas nutiko kvailai, ir jie turės savo istorijas, kurios visiškai skiriasi nuo jūsų. Daug kartų šie skirtumai pasireikš tuo pačiu ieškojimu.

seniūnas slinko skyrim

Aš apie 30 valandų į Skyrim. Neseniai kovojau su pora lokių dėl ieškojimo. Mano veikėjas yra nepaprastai stebuklingas ir nešioju lengvus šarvus. Meškučiai smogė baisiai sunkiai, ir mano magija jiems atrodė minimali. Išbandęs kiekvieną egzistuojančią kūrybinę strategiją pašalinti šiuos lokius, nusprendžiau, kad tai neįmanoma.

Tačiau supratau, kad netoli urvo yra miestelis, todėl užuot kovojęs su lokiais, nusprendžiau juos suvilioti į miestelį. Tai suveikė - lokys mane visą laiką persekiojo, o kai jis ten pateko, miestelėnai jį lengvai užmušė. Tačiau epinio mūšio metu šaudžiau į lokį ir mano ugnis smogė kai kuriems miestiečiams. Taigi, mano šventė buvo trumpa, nes visas miestelis mane užpuolė ir užmušė, kai tik lokys nukrito.

vyresnysis slinko v skyrim

Tai tik vienas mažas pavyzdys dalykų, kurie nutinka „Skyrim“. Jie jaučiasi taip, lyg nutiktų man ir man vienai; ne tik dalis scenarijaus patirties.

Masyvi mastelis

Skyrim yra milžiniškas. Būtų lengva praleisti 100 ar daugiau valandų žaidžiant šį žaidimą. Man tai yra didžiulė vertybinė nuostata. Aš galiu išeiti ir nusipirkti 4 ar 5 žaidimus ir galbūt vis dar neturiu jo atitikimo „Skyrim“ turiniui. Realiai vieninteliai žaidimai, kurie gali konkuruoti su „Skyrim“ per tiek laiko, kiek galite skirti jiems, yra sunkiasvoriai žaidimai, tokie kaip šauliai ir MMO.

vyresnysis slinko v skyrim

Šis žaidimas tampa ypatingas ne tik tuo, kad jis yra didžiulis; faktas, kad beveik visas žaidimo turinys yra toks geras. Tiek daug RPG, kaip „Skyrim“, galų gale matai, kaip žaidėjas atlieka daugybę iškvietimų ir kitų nenaudingų užduočių tam, kad žaidimas būtų ilgesnis. Su šiuo žaidimu kiekvienas mažas ieškojimas turi istoriją, o kiekviena nauja sritis jaučiasi gaivi ir nauja. Ilgas žaidimas nebūtinai yra įspūdingas; įspūdingas yra ilgo žaidimo, turinčio tokį turtingą turinį, darymas, kad kiekvieną kartą žaidžiant jis atrodo kaip naujas žaidimas.

Patobulinimai iš ankstesnių „Elder Scrolls“ žaidimų

Ši paskutinė priežastis labiau būdinga žmonėms, kuriems buvo pašalinti kai kurie ankstesnių „Elder Scrolls“ žaidimų trūkumai. Ankstesnėse rungtynėse buvo žaidimų laužymo klaidų. Kai sakau žaidimo nutraukimą, neturiu omenyje išjungti konsolę ir paleisti iš naujo. Aš kalbu apie trūkumus, dėl kurių turėtumėte pradėti visą žaidimą. Tai buvo akivaizdžiai pragaištinga. „Elder Scrolls IV“ turėjau daugiau nei 60 valandų, tada atsitrenkiau į spragą, kur buvau įstrigęs vietoje, ir man nebuvo jokio būdo įveikti tą vietą. Turėjau pamiršti jau praleistas 60 valandų ir pradėti iš naujo.

Laimei, atrodo, kad „Skyrim“ neturi nė vienos iš šių problemų. Yra keletas trikdžių, tačiau jie visi yra maži. Žaidimas taip pat saugo paskutinius tris automatinius išsaugojimus, taigi, jei esate užstrigę, jį lengva perkrauti atgal ir prarasti tik kelias minutes, o ne keliasdešimt valandų.

vyresnysis slinko v skyrim

Bethesda patobulino ir trečiojo asmens kamerą. „Užmaršties“ metu trečiojo asmens kamera buvo visiškai nenaudinga, tačiau „Skyrim“ žaidimą galima visiškai žaisti iš trečiojo asmens perspektyvos.

Jie taip pat patobulino personažus pokalbių metu. Ankstesni žaidimai visada buvo labai nepatogūs, kai kalbėdavomės su žaidėju, kuris nebuvo žaidėjas. Dabar personažai gyvena daug daugiau gyvenimo, o pokalbiai jaučiasi daug ramesni. Tai svarbu, nes jūs daug laiko praleidžiate bendraudami „Skyrim“.

seniūnas slinko skyrim

Jie pasirinko pergalės formulę ir pridėjo daug to, ko išmoko iš patirties, susijusios su „Fallout“ žaidimais, ir priartino prie tobulo vaidmenų žaidimo.

Išvada

Aš eisiu čia ant galūnės ir sakysiu, kad „Skyrim“ tikrai yra penkiose geriausiose mano kada nors žaidžiamose rungtynėse. Aš nerašau apžvalgos tradicine prasme, bet jei aš suteikčiau „Skyrim“ įvertinimą, turėčiau duoti 10 iš 10. Vaidmenų žaidimų juosta pakelta tiek, kiek nemaniau, kad tai įmanoma, ypač dabartinės konsolės kartoje. Prašau, jei mėgstate žaidėją, žaiskite „Skyrim“.

Praneškite man komentaruose, ar sutinkate su manimi, ir jei ne, kodėl.

Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.