Skelbimas

Norint sukurti vaizdo žaidimą, reikia daug laiko, didelių pinigų sumų ir daug kvalifikuotų bei atsidavusių žmonių. Didžiausių leidimų, išleistų keliose platformose, biudžetai yra dešimtys milijonų dolerių, su kūrėjai ir leidėjai, investuojantys grynuosius pinigus, tikėdamiesi juos susigrąžinti (ir dar daugiau), kai bus paleistas.

Problema yra tai, kad per daugelį metų daug žaidimų nebuvo pelninga, todėl kūrėjams buvo sunku gauti grynųjų pinigų injekciją, reikalingą jų idėjas paversti žaidimu, kurį gali žaisti visuomenė. Laimei, yra alternatyva bendras finansavimas Kokia jūsų nuomonė apie visuomenės sutelktinį finansavimą tokiose svetainėse kaip „Kickstarter“? [Tu mums pasakei]Bendrasis finansavimas tampa teisėta išradėjų, prekybininkų ir kūrybingų žmonių priemone kaupti pinigus už savo gaminius. Mes paprašėme jūsų nuomonės apie šį reiškinį. Atrodo, kad visuomenės sutelktinis finansavimas augs, taigi, ... Skaityti daugiau , „Kickstarter“ ir panašūs dalykai suteikia naują galimybę kūrėjams susidėti savo gaminius.

instagram viewer

„Kickstarter“ leido sukurti daugybę žaidimų, kurių kitaip niekada nebūčiau padaręs nuo braižybos lentos. Iš to sąrašo yra tik penki žaidimai; visi, kurie atrodo fenomenalūs, ir kurie turi būti išleisti 2014 m. Pradėkite naujus metus ...

Pakelta: 3,9 milijono JAV dolerių
Išleidimo data: 2014 m. Vidurys

Projektas „Eternity“ yra izometrinis vakarėlių RPG, kurį sukūrė gerai žinomos ir gerbiamos „Obsidiano pramogos“. Net jei nepripažinsite kūrėjo vardo, atpažinsite kai kuriuos žaidimus, už kuriuos įmonė yra atsakinga; „Neverwinter Nights 2“, „Fallout: New Vegas“ ir „Dungeon Siege III“ - tik trys.

Žaidimas turėtų priminti kai kuriuos tikrai ikoniškus praeities RPG, kurių įkvėpimu buvo minimi tokie pavadinimai kaip „Baldur's Gate“, „Icewind Dale“ ir „Planescape: Torment“. Šis nustatymas yra visiškai nauja fantazijos sfera, kurioje žaidėjas kontroliuoja labai lengvai pritaikomą pagrindinį veikėją.

Pakelta: 2,1 milijono JAV dolerių
Išleidimo data: 2014 m. Pabaiga

„Žvaigždžių pilietis“ yra labai ambicingas Chriso Robertso, žaidimo kūrėjo, žinomo kaip „Wing Commander“ serija, kūrėjas. Žaidimas yra kosmoso prekybos ir kovos simuliatorius, prie kurio pridedamas gana apgaulingas biudžetas. Laimei, labai sėkmingos bendro finansavimo priemonės („Kickstarter“ ir kitur) užtikrino žaidimo išleidimą.

Iš tikrųjų žaidime bus du skirtingi elementai: „Star Citizen“ yra nuolatiniame MMO visata, ir eskadra 42, apimanti vieno žaidėjo kampaniją, kartu pasirenkama kelių žaidėjų kooperacija. Šis sudėtingas projektas skirtas įrodyti, kad egzistuoja ne tik kasdienių ir mobiliųjų žaidimų paklausa.

„Svajonių kritimo“ skyriai

Pakelta: 1,5 milijono JAV dolerių
Išleidimo data: 2014 m. Pabaiga

„Dreamfall“ arba „Dreamfall“ skyriai: „Ilgiausia kelionė“, norint suteikti žaidimui visą savo pavadinimą, yra „Ilgiausių kelionių“ ir „Svajonių kritimo: ilgiausių kelionių“ tęsinys. Kaip jūs galbūt pastebėjote, čia yra bendra gija, kuri leidžia manyti, kad turėsite investuoti į seriją, kad galėtumėte išnaudoti visas šio žaidimo galimybes.

Skyriuose bus vaizduojama didelė 3D aplinka, kurią žaidėjas turi pereiti ir ištirti. Užuot sutelkęs dėmesį į kovą ar slaptus veiksmus, šis pavadinimas yra skirtas tik pasakojimui ir galvosūkių sprendimui. „Dreamfall Chapters“ linijinė siužetinė linija turėtų trukti vidutiniškai apie 10 valandų.

Pakelta: 1,5 milijono JAV dolerių
Išleidimo data: 2014 m. Pradžia

„Elite: Dangerous“ yra novatoriško kosminės prekybos epo „Elite“, žaidimo, kuris buvo apreiškimas išleidžiant 1984 m., Tęsinys. Originalų „Elitą“ sukūrė Davidas Brabenas ir Ianas Bellas, o „Braben“ kurį laiką bandė gauti modernią versiją, finansuojamą. Minėtas finansavimas per „Kickstarter“ leido jam pagaliau įgyvendinti šią svajonę.

Žaidimas tęs franšizės tradicijas, bus kosmoso prekybos modeliavimas su didžiule visuma, kurią reikia ištirti. Kai kuriuos žaidimo elementus nusprendė tie, kurie pažadėjo savo paramą (ir pinigus). Elitas: pavojingas bus išleistas praėjus 30 metų po to, kai originalas debiutavo „BBC Micro“.

Pakelta: 3,3 milijono JAV dolerių
Išleidimo data: 2014 m. Pradžia

Broken Age savo gyvenimą pradėjo kaip dvigubą puikų nuotykį. Žaidimas net neturėjo pavadinimo tuo metu, kai pasirodė „Kickstarter“. Nepaisant šio detalumo trūkumo, daugiau nei 87 000 nekantrių žaidėjų pažadėjo savo paramą, daugiausia dėl tam tikro Timo Schaferis, atsakingas už niūrųjį Fandango, „Beždžionių salos paslaptį“ ir psichonautus, buvo tas vyras, kuris prašė pinigai.

Vystymosi metu žaidimas išsivystė į nuotykį „paspauskite ir spustelėkite“ (ar tikėjotės dar ko nors?), Kuriame vaidina jaunas berniukas ir jauna mergina, kurių istorijose žaidėjas nuolat keičiasi. Berniukas gyvena vienas erdvėlaivyje, o mergaitė bando išvengti aukos pabaisai. Viskas skamba labai Tim Schafer.

Išvados

„Kickstarter“ ir jo kolektyvinio finansavimo broliai yra pagarba tiek žaidėjams, tiek kūrėjams, kuriantiems žaidimų pavadinimus. Ouya Sužinokite viską apie „Ouya“, „$ 99“ žaidimų pultą Skaityti daugiau parodė, kad net ir naują žaidimų konsolę galima finansuoti tik iš visuomenės pažadėtų pinigų. Nepaisant Ouya iškilusių problemų, ji yra fenomenali.

Kuris iš šių titulų, jei tokių yra, džiaugiatės žaisdamas 2014 m. Ar pažadėjote pinigų, kad padėtumėte bet kuriam iš jų tobulėti? Kaip manote, ar „Kickstarter“ yra geras būdas (visų rūšių) kūrėjams paversti savo idėjas realybe? Juk kai kurios idėjos virto labai sėkmingos „Kickstarter“ kampanijos 5 visų laikų sėkmingiausi „Kickstarter“ projektai„Kickstarter“ neabejotinai pakeitė pasaulį, suteikdamas galimybę nuolatiniams „Joes“ fondams kurti ir kurti kūrybinius projektus, kurie juos domina. padėdamas kūrybiniams tipams apeiti tipinius rizikos kapitalistus, brangiai kainuojančias banko paskolas ar griauti sielą ... Skaityti daugiau . Prašome mums pranešti apie savo mintis žemiau esančiame komentarų skyriuje.

Dave'as Parrackas yra britų rašytojas, susižavėjęs visais technikos dalykais. Turėdamas daugiau nei 10 metų internetinių leidinių rašymo patirtį, jis dabar yra „MakeUseOf“ redaktoriaus pavaduotojas.