Skelbimas

Žaisti žaidimų žanrus interaktyvūs filmai čiulpia. Tikriausiai mažiau populiarūs nei tekstiniai nuotykiai, interaktyvūs filmai - kurie ankstyvuose lazeriniuose diskuose mėgavosi trumpu populiarumu (ir vėliau pirmosios kompaktinių diskų platformos) namų pramogų sistemos - buvo prastai pagamintos, blogai vykdomos ir galiausiai nepatenkinti.

Vargu ar tai nustebins, niekas jų nebedarys.

Ar tai yra? Ar dabar „Blu-ray“ diskų ir nešiojamųjų laikmenų įtaisų, tokių kaip „iPad“, technologija yra tinkamesnė? Ar gali būti, kad šie gana baisūs devintojo dešimtmečio pabaigos ir dešimtojo dešimtmečio pradžios žaidimai buvo novatoriški tam tikros formos žaidimui, kuriam to meto technologijos nebuvo tinkamos?

Ar ši technologija prieinama dabar?

Vyras, kuris taip galvoja, yra Timas Follinas, laisvai samdomas garso gamintojas, kuris kūrė garso takelius tokiems žaidimams kaip „Bionic Commando“, „Ghouls and Ghosts“, „Solstice“, „ „Equinox“, „Plok“, „Rock 'n“ Roll Racing ir kiti, praėjusio amžiaus devintajame dešimtmetyje, prieš pereidami prie komponavimo 32 bitų konsolėms ir dabar dirba TV reklamoje gamyba.

instagram viewer

Kad projektas būtų įgyvendintas, Timas sėkmingai pritraukė „Kickstarter“ (nors ir labai trūksta, kad būtų vienas iš „Kickstarter“) penkios sėkmingiausios kampanijos 5 visų laikų sėkmingiausi „Kickstarter“ projektai„Kickstarter“ neabejotinai pakeitė pasaulį, suteikdamas galimybę nuolatiniams „Joes“ fondams kurti ir kurti kūrybinius projektus, kurie juos domina. padėdamas kūrybiniams tipams apeiti tipinius rizikos kapitalistus, brangiai kainuojančias banko paskolas ar griauti sielą ... Skaityti daugiau ) suburti puikių aktorių grupę.

Prieštaravimas: interaktyvi detektyvo drama jūsų „iPad“

Prieštaravimo idėja yra paprasta. Tai interaktyvi detektyvo drama, kurią vaidinate planšetiniame kompiuteryje. Tačiau skirtingai nuo įprastos interaktyvių žaidimų su keliais pasirinkimais, Timas sukūrė žaidimo procesą taip, kad žaidėjas ieško prieštaravimo (taigi ir pavadinimo), kuris jiems padėtų išspręskite dėlionę, o ne išsišakojusį formatą, naudojamą daugelyje nuotykių žaidimų, tiek kompiuteriuose, tiek senosiose 1980-ųjų „Pasirinkite savo nuotykių knygas“ (literatūros žanras, kuris turi „iOS“ rado naują gyvenimo nuomos sutartį Ar patinka interaktyvi grožinė literatūra? Pripildykite „iPad“ ar „iPhone“ tekstiniais nuotykiaisJus domina interaktyvi grožinė literatūra ar tekstiniai nuotykiai? Tada norėsite atsisiųsti šias programas savo „iPhone“ ar „iPad“. Skaityti daugiau ).

„Veikėjai suteikia jums įrodymų, kuriuos galite surinkti, pavyzdžiui, tris ar keturis taškų, ir vienas iš jų prieštaraus kitam taškui, kurį jums davė, kai apie ką nors kalbate Kitas. Taigi jūs bandote pamatyti, kur jie guli. Susieję du prieštaringo teiginio fragmentus, gausite seką, kurioje jie pripažins, kad iš esmės meluoja, kodėl, ir tai suteikia jums daugiau informacijos. “

Būtent ši informacija leidžia žaidėjui tęsti, nes atidengtas visas sąmokslas, supantis Atlasą.

Štai filmas „Kickstarter“, kuris padėjo padidinti žaidimo biudžetą - 3000 svarų sterlingų, kuriame Timas paaiškina, kaip žaidimas veikia išsamiau.

Kas yra interaktyvus filmas?

Interaktyvūs filmai turėjo šiek tiek slegiančią istoriją. Jie taip pat žinomi kaip kino žaidimai, ir buvo pagrindinis pirmosios vietos lazerio diskų namų pramogų centrų, kurie įgalino netiesinį žaidimą, elementas. Tai reiškė, kad siužetą buvo galima sekti per filialų sistemą, apie kurią kalbėjo Timas, nes grotuvas pasirinko ir peršoko į atitinkamą skyrių diske.

1983 m. Arkadinis žaidimas „Dragon’s Lair“ buvo ankstyvas populiarus interaktyvaus filmo lazerio diske pavyzdys, tačiau, nepaisant stipraus produkcijos vertės (personažus pagyvino buvęs „Disney“ menininkas Don Bluth), kaip pabrėžia Timas: „Viena iš problemų buvo siekis laikas. [Su] „Dragon’s Lair“ paspausite mygtuką ir nieko neįvyks. Tada pamatysite šiek tiek vaizdo įrašo. “

„Cinematronics“ „Dragon’s Lair“ tęsinys buvo „Space Ace“, ir abu žaidimai buvo išleisti namų kompiuteriuose ir konsolėse. Dėl tokio populiarumo jie sukūrė daugybę interaktyvių žaidimų, tačiau drastiškai Sumažėjusios investicijos, kūrėjai, naudojantys (tada) „Anime“ filmus, suskaido juos ir suformuoja žaidimas.

muo-interactivegames-xfiles

Dešimtajame dešimtmetyje žanras iš dalies atgaivino pasirodžius kompaktiniam diskui ir vėliau DVD-ROM diskams. į tokius prietaisus kaip „Panasonic“ / „Sanyo 3DO“, „Philips CD-I“, „SEGA CD“, „Commodore CDTV“ ir mažesnę „Amiga“ CD32. Svarbius leidimus sudaro „X-Files: The Game“ iš 7 kompaktinių diskų, skirtų „Windows“ ir „PlayStation“, tačiau patobulinta kompiuterinė grafika ir tiesioginės sąveikos su žaidimu nebuvimas lemia nuosmukį.

Taigi kodėl Timas mano, kad atėjo laikas atgimimui?

Kodėl interaktyvus filmas?

„Iš pradžių tai buvo garso žaidimas“, - sako Timas, „tuo metu žinojome, kad idealus namas bus telefonas, tačiau„ iPhone “dar nebuvo išrastas. Tai išsivystė į vaizdo įrašo dalyką, kurį galima leisti darbalaukyje. Vėlgi šios technologijos nebuvo, todėl palikome ją gana ilgą laiką ir aš apie tai pamiršau.

„Atsiradus„ iPad “, jis tiesiog atrodė kaip kažkas, kas būtų idealu“.

Galite pamatyti Timo mintį, nors platforma nėra be iššūkių. Prieš dvidešimt plius metų Timas dirbo įvairiose 8 bitų platformose, kūrė muziką keliems žaidimams, tačiau nuo to laiko jis praleido daug laiko programuodamas. „Aš maniau, kad turėsiu išmokti programuoti dar kartą! Apsidairiau ir pamačiau, kaip žmonės dabar kuria HTML5, jis yra pakankamai lankstus, kad galėtų naudotis „Chrome“ naršyklės darbalaukyje. Jis veikia gerai ir atrodo puikiai. Problema yra ta, kad kai jūs paleidžiate jį „iPad“, jis atrodo gerai, tačiau jo nėra, jis turi problemų. “

Jei HTML5 neveikia, Timas turi patyrusį „iPad“ kūrėją, kuris pasiruošė „baigti“, bet atrodo, kad jis yra labai patenkintas tokiu žaidimu, koks yra. „Dar nėra baigta, norėtume iki galo nufilmuoti dar mažą sceną“.

muo-interaktyvieji žaidimai-prieštaravimai-ui

Kaip kuriamas interaktyvus filmas?

Nepaisydamas tradicinio interaktyvaus filmo žaidimo aspekto iš lygties, Timas Follinas sugebėjo sutelkti dėmesį į nuoseklesnio siužeto kūrimą. Kaip ir bet kuriame stipriame nuotykių žaidime, scenarijus yra labai svarbus. „Man prireikė maždaug metų, kad susibūrčiau scenarijų, rašymą kaip pomėgį... istorija, kurią baigiau, net nebuvo mano mėgstamiausia, tuo metu turėjau keletą.

„Viskas paremta idėja, kad žmonės meluoja, todėl jūs turite turėti melo tinklą, kuris rašymo požiūriu buvo pats sunkiausias. Aš dirbau atgal kurdamas istoriją, ir tai buvo vienintelė, kuri išmetė pakankamai melagių, turėdama pakankamai priežasčių meluoti visoje istorijoje. “

Kontraversijos žvaigždės Rupertas Boothas yra žaidėjo veikėjas, detektyvas, vadinamas Jenksu, su Paulu Darrowu ir Johnas Guilor, kaip Paulius ir Ryanas Ranai, žiaurūs Atlaso vadovai, kultinį mokymą bendrovė. Taip pat pasirodo Melanie Gray, Magnusas Sindingas, Ellenas Chiversas, Stephenas Mosley, Anarosa De Eizaguirre Butler, Danielis Alfieri ir Chrisas Jacksonas.

Štai priekaba:

Turėdamas nedidelį biudžetą Timas tikėjosi panaudoti labai ribotą scenarijų, kuris bus papuoštas, kai jie ateis filmuoti. „Iš pradžių aš tiesiog turėjau ilgą dokumentą, kuriame būtų išdėstytos scenos, ir nebuvo jokio tikro dialogo, ir aš maniau gal turėčiau sulaukti aktorių, kurie gali improvizuoti, bet tu negali to padaryti, tu tiesiog neturi laiko, todėl aš turėjau scenarijus kažkas “.

Jis pastebi, kad scenarijus gali būti geresnis, pažymėdamas, kad „blogiausiu atveju jis yra funkcionalus“, tačiau jį išsaugo aktorių kokybė.

Prieštaravimas: „iPad“ ir stalinių kompiuterių platformų pataikymas

Timas daugiausiai kalbėjo apie „iPad“, tačiau tai nėra vienintelė platforma, kurią jis turi omenyje prieštaravimams. Jam reikia išspręsti įvairius iššūkius - dizainą ir techninę įrangą. Pavyzdžiui, naudojant „iPhone“, „aš turėsiu pakeisti sąsają, nes daug kas skaito tekstą ekrane“. Tuo tarpu kyla „Android“ klausimas.

„Problema ta, kad technologijos nėra, tačiau demonstracija apie mano žmonos Hudl yra beviltiška. Tai yra problema, vaizdo įrašai yra labai intensyviai apdorojami... Nesu tikras dėl „Samsung“. Kai kurie androidai leidžia jums paleisti vaizdo įrašą, bet negalite jo uždėti. “ Perdangos yra neatsiejama judant per žaidimas, todėl Timo susirūpinimas čia yra suprantamas ir daugiau nei tikėtina, kad šis trūkumas yra „Android“ rezultatas suskaidymas. „Turbūt reikės apsiriboti didesnėmis planšetėmis.“ Timas taip pat planuoja, kad žaidimas būtų prieinamas „Windows“ ir „Mac OS X“.

Parodomas 2014 m. Antrąjį pusmetį, „Contrahibition“ pasižymi intriguojančiu žaidimu, šiek tiek niūria atmosfera ir puikiais aktorių pasirodymais. Iš to, ką mačiau, čia užtenka interaktyvaus filmo žanro atgaivinti!

Ar prisimeni ankstesnes interaktyvių filmų bangas? Ar prisimeni juos meiliai, ar manai, kad žanras turėtų likti palaidotas? Praneškite mums savo mintis komentaruose.

(Norite sužinoti daugiau? Šio interviu įrašas buvo išleistas kaip podcast'as featuring Tim Follin ir John Guilor.)

„X-Files“ žaidimo vaizdo kreditas: Senelis pėstininkas

Christianas Cawley yra „Linux“, „pasidaryk pats“, programavimo ir techninių paaiškinimų saugumo, redaktoriaus pavaduotojas. Jis taip pat kuria „The Really Useful Podcast“ ir turi didelę patirtį palaikant darbalaukį ir programinę įrangą. Žurnalo „Linux Format“ bendradarbis Christianas yra „Raspberry Pi“ skleidėjas, „Lego“ mėgėjas ir retro žaidimų gerbėjas.