Skelbimas

Yra dvi žmonių grupės, kurios vaidins „Deus Ex: The Fall“.

Pirmasis yra atsitiktinis mobilusis lošėjas, norintis žaisti didelio biudžeto šaudyklę kelyje. Tie, kurie tiesiog norėtų nužudyti kurį nors laiką važiuodami į darbą ir atgal, nejaučia jokio artimo Ion Storm franšizei.

Antrasis yra tas, kuris 2000 m. Grojo originaliame „Deus Ex“ ir kuriam franšizė vis dar užima vietą jų širdyje. Tie, kuriuos vis dar kankina skausmas prisimenant tingų ančiuką „Deus Ex: 2“ ir atsidūrusiems melodijoje ikoninė tema-daina Geriausias iš „OCRemix“: atsipalaiduokite šiems 5 „Deus Ex“ kūriniamsJie pasirinko originalius kūrinius, kurie, mano manymu, buvo teisingi, ir pavertė juos muzika, kuri galėtų konkuruoti su geriausiais šių dienų elektronikos atlikėjais. Skaityti daugiau laukdami lifto ar nusiprausdami po dušu.

Aš tvirtai priklausau paskutinei grupei. Aš turbūt grojau originalų „Deus Ex“ apie 15 kartų ir laikau save „Deus-Ex“ superfanu. Deus Ex: Nuopuolis ne man.

Išleistas 2014 m. Ir paleistas „Android“ ir „iOS“, juo siekiama pritraukti „Deus Ex“ franšizę į mobilųjį telefoną. Ir tai neatitinka originalaus ikoninio žaidimo. Būdas, kelias trumpas. Nepaisant to, ji išlieka gana kompetentinga pirmojo asmens RPG.

instagram viewer

Paėmiau kopiją iš „Google Play“ parduotuvės ir paleidiau. Štai mano mintys.

Siužetas

„Deus Ex“ žaidimai buvo švenčiama už savo pasakojimą, 3 pirmojo šaulio šauliai, kurie iš tikrųjų turi puikias istorijas [MUO Gaming]Pirmojo asmens šauliai (arba FPS) jau seniai yra žanras, paremtas konkurencija. Nuo kelių žaidimų išradimo buvo prasminga turėti šaulius kaip pagrindinį žanrą. Aš kažkada rašiau ... Skaityti daugiau ir atsidūrimas apgaulingo apgaulės, smurto ir intrigų pasaulyje. Pirmasis žaidimas leido žaidėjui patekti į futuristinę jėgos kovą, kurioje dalyvavo iliuminatai, JT ir teroristai. Ši neištikimybės ir sąmokslo tema buvo tęsiama ir kituose serijos žaidimuose, įskaitant „Deus Ex: Human Revolution“, kurį seka šis žaidimas.

deus-ex-kambarys

Esate dedami į Beno Saksono batus; papildytas buvęs britų SAS kareivis, kuris labai primena nelaimingos teleporterio avarijos, kurioje dalyvavo Jasonas Stathamas ir „Ford Fiesta“, produktą. Saksonijos praeitis yra niūri. Ankstesni ryšiai su šešėline sukarintų pusių grupe, vadinama „The Tyrants“, kurią jis bando išnaikinti padedamas pabėgusios federalinės agentės Anna Kelso.

Žaidimo esmė atneša jus į besiplečiančias Panamos miesto lūšnas, kur jums pavesta ištirti vaisto, reikalingo biomechaniškai padidintų žmonių išgyvenimui, trūkumą. Tuo tarpu jus persekioja šešėlinė PMC kompanija „Belltower“ ir užburtos Panamos gatvių gaujos, kurios visos linkusios į smurtą kraštutinumu.

Žaidimo eiga

Valdikliai dažniausiai yra gana padorūs. Nedidelis plotas kairėje pusėje yra skirtas simboliui judėti, o dešinysis - fotoaparatui judėti. Taip pat yra skirti mygtukai, skirti šaudyti, perkrauti ir mesti granatas.

Dirgindami galite paliesti ją taip pat ir žemėlapyje. Iš pradžių tai skamba nuostabiai, kol manote, kad atsitiktinis ekrano šepetys gali atsisakyti saugios dangos ir gauti 30 šautuvų apvalumų į veidą. Ir taip atsitinka. Daug.

deus-ex-gatvė

Žaidimo pradžioje jums tiekiamas pistoletas arba nemirtinas svaiginimo pistoletas. Jūsų šaunamųjų ginklų repertuaras padidėja paimant iš nukaldintų priešininkų įplaukas, nors tai iš esmės apsiriboja rankiniais, šautuvais ir puolimo šautuvais. Jei norite paimti rankas į seksualesnius ginklus, turėsite atsisakyti kreditų.

Jie įgyjami žudant priešus, vykdant užduotis ir plėšiant pastatus. Norėdami gauti „Square Enix“ kreditą, galite pasidalyti neįtikėtinai gausiais ginklais, nesiimdami pirkinio žaidime. Požemio laikytojas, tai ne.

deus-ex-ginklai

Kitas charakterio ugdymo aspektas yra augmentacija. Nors karšta ant „BellTower“ uodegos, jūs užbaigiate užduotis ir mini žaidimus bei kaupiate patirtį, kurią galite skirti ypatingoms galioms, kurios palengvina tam tikrų, šiek tiek lengvesnių, užduočių atlikimą.

Kiekvienas „Deus Ex“ aspektas: „Fall“ estetika, atrodo, kilo iš žmogaus revoliucijos. Keista, bet tai gana gerai paliečia jutiklinius ekranus, jų nežiūrint. Nors atsargų valdymas yra vienas žaidimo aspektų, kuris yra liūdnai blogas.

Kur eina neteisingai

Originalų „Deus Ex“ žaidimą pavertė legendiniu dėl jo vandeniui nepraleidžiančio siužeto. Rimtai. Jei „Deus Ex“ buvo filmas, tai sulauks daugiau „Oskarų“, o ne Džeimso Camerono kino juosta. Deus Ex: Rudeniui trūksta šios lenkų kalbos. Iš tiesų, siužeto rašymas ir dialogas Diena vaizdo žaidimų scenaristų gyvenime [Feature]Jei kada nors žaidėte vaizdo žaidimą, kuris jums labai patiko, gali būti, kad nepastebėjote žaidimo personažų ar jokios kalbos - arba jei turite, greičiausiai nė nenumanysite, kad jie ... Skaityti daugiau kuris padarė originalų „Deus Ex“ tokį neįtikėtiną žaidimą, kuris čia jaučiasi labai panašiai.

Veikėjai supažindinami, bet nepaaiškinami. Pradžioje esate suporuotas su Anna Kelso; nevykęs federalinis agentas, besislapstantis nuo įstatymų Kosta Rikos turistiniame kurorte. Vis dėlto Saksonijos ir Kelso santykiai nėra paaiškinti. Taip pat nėra priežasties, dėl kurios Kelso nesiskundė. Šis nenuoseklumas kartojamas visame žaidime ir sukelia painią istoriją.

deus-ex-dialogas

Siužetas nuvilia ir jaučiasi kaip su įvairiais įvykiais susijęs įvykis. Prologo misija nuveda mus į pliušinį maskviečių daugiabučių namus, kur mums pavesta nužudyti vyrą, kuriam, kaip sakoma, atsakingą už buvusių Beno Saksonijos karinių būrių draugių mirtį. Vėliau sužinojome, kad šis žmogus nekaltas, tačiau nėra iki galo paaiškinta, kodėl. Taip pat nepaaiškinama, kodėl tai susiję su pagrindiniu žaidimo procesu, kuris vyksta Panamoje.

Taip pat vėliau mums pavesta įsiskverbti į vietinės gaujos pagrindą. Po to, kai nufilmavote savo veiksmus - nužudydami daugybę gaujos narių, jūs einate į veidą su gaujos vadovu, kurį turite tardyti. Truputį pamėginęs jį, jis visiškai pamiršta tai, kad nužudėte jo draugus, ir be jokių rūpesčių leidžia jus iš bazės. Siurrealus.

deus-ex durys

„Nexus 7“ našumą galima žaisti net labai intensyviai gesinant gaisrą. Tačiau garsas nuolat neišvardijamas, jame pilna daugiau blizgių ir pertraukų nei chiptūno albume. Po kurio laiko išjungiau garsą ir nešiojamame kompiuteryje pradėjau klausytis NPR.

Žaidime pilna nepatogių klaidų, menkančių „Deus Ex“ žaidimų visceralinį realizmą. Tai, ką darote, beveik neturi jokių pasekmių, o NPK elgesys yra visiškai neteisingas.

To pavyzdys galėtų būti viešbutis „Etana“, kuriame turite pasitikrinti, ar gerai jaučiasi Pasaulio sveikatos organizacijos inspektorius. Įėjęs apsaugos darbuotojas nepaaiškinamai pradėjo šaudyti į mano personažą. Po to, kai šaudžiau jam į galvą, žiūrėdamas į visus kambaryje esančius asmenis, aš ėjau toliau iki viešbučio registratūros darbuotoja, mandagiai man sakiusi, kad viešbutyje nėra laisvų vietų, lyg niekur nieko įvyko.

Panašiai galite paleisti „Amok“ atidarymo duris su pistoleto smūgiais, ir niekas neapgaus akių. Tačiau jei bandysite nulaužti kompiuterį, žiūrėdami į ginkluotą NPC, galite būti tikri dėl bėdų.

Tie, kurie tikisi ilgo originalaus „Deus Ex“ žaidimo, turės nusivilti. Ruduo gali būti baigtas per porą valandų. Kai sakau „baigta“, turiu omenyje ne „greitąjį bėgimą“, o verčiau atlikti kiekvieną užduotį. Tiriama kiekviena sritis. Viskas.

Ką daro teisingai

Tai ne visos blogos naujienos.

Iš esmės „Deus Ex: Fall“ yra didelio biudžeto konsolinis žaidimas jūsų kišenėje. Tai patvirtina faktas, kad vaizdinė patirtis nėra per daug atskirta nuo „Human Revolution“ konsolės ir asmeninių kompiuterio versijų. Grafika nėra pikseliuota ir blokuojama, ir nors kai kurie personažai atrodo lyg kenčiantys nuo labai sekinančių dermatologinių sąlygų, NPC dizaino kokybė yra pavyzdinė.

Nepaisant žaidimo trumpumo, jis išlieka gana linksmas šaulys. Nors kai kurie žaidimo siužetinės linijos aspektai mane kartais verkė, aš vis tiek maniau, kad tai yra pakankamai įdomus siautėjimas per futuristinę distopiją.

deus-ex-radaras

Kaip minėta anksčiau, sunkumų lygis nėra toks sunkus, kad esate priversti pirkti žaidimus. Man tai yra didelis dalykas, nes staiga tai tapo žaidimų dalyku, nuo vaikystės, kuris buvo pakartotinai paleistas kaip ciniškas, įžūlus pinigėlis, pakenkiantis žaidimui. Taip, aš žiūriu į tave, EA.

Be to, išlaikomas neterminuotas originalių „Deus Ex“ žaidimų pobūdis. Iššūkiai gali būti sprendžiami slapta, brutalia jėga ar diplomatija arba derinant visus tris. Tačiau tai netaikoma siužetui, kuris, atrodo, turi tik vieną išvadą.

Baigiamosios mintys

„Deus Ex“: Rudenis baigiasi žodžiu „To be Continue“.

Nesu tikras, ar noriu pamatyti, kas nutiks toliau. Nemanau, kad tai man. Kaip tas, kuris užaugo žaisdamas originalų, pagirtą žaidimą ir kuris tikrai gauna smūgį iš žudiko pasakojimo ir fenomenalaus pasakojimo, Deus Ex: „The Fall“ paliko rūgštų skonį mano burnoje.

Turint omenyje tai, tie, kurie nori išvažiuoti iš darbo su pirmuoju asmeniu, nenuvils „The Fall“. Nepaisant visų trūkumų, tai vis dar yra gana įdomus žaidimas.

Ar tu jį vaidinai? Mėgaukis tuo? Negaliu pakęsti? Palikite man komentarą žemiau.

Matthew Hughes yra programinės įrangos kūrėjas ir rašytojas iš Liverpulio, Anglijos. Jis retai randamas be stiprios juodos kavos puodelio rankoje ir absoliučiai dievina savo „Macbook Pro“ ir fotoaparatą. Jo dienoraštį galite perskaityti http://www.matthewhughes.co.uk ir sekite jį „Twitter“ adresu @matthewhughes.