Skelbimas
Aš buvau žinomas, kad spėjau į MMO 5 priežastys, kodėl „Gildijos karai“ bus revoliucinis MMORPG [MUO žaidimų]Nuo pat „World of Warcraft“ debiuto 2004 m., Palyginti su juo buvo galima kiekviena paskesnė MMORPG. WoW tapo aukso standartu MMORPG ir tų MMORPG, kurie, kaip manoma, pasaulyje ... Skaityti daugiau erdvė. „Warcraft“ pasaulis 4 priežastys, kodėl Pandaria migla daro WOW vertą grįžti į [MUO žaidimus]Naujausia „World of Warcraft“ plėtra rinkoje buvo jau porą savaičių, ir aš galėjau praleisti per daug valandų žaisdama ją. Po kelių vėl pradėjau groti WOW ... Skaityti daugiau , DC Visata internete Iš pradžių „Premium“ MMO žaidimai, kuriuos dabar galima laisvai žaisti [MUO Žaidimai]Sunku pasakyti, kur yra žaidimų industrija, tačiau greičiausiai didelę reikšmę turi laisvalaikio žaidimai. Ten, kur tradiciniai žaidimai reikalauja jūsų šešiasdešimt dolerių iš anksto, „Freemium“ žaidimai užtrunka ... Skaityti daugiau , ir net kai kurie didvyrių miestai mane labai čiulpia, bet niekada nevadinčiau savęs didžiuliu šio žanro gerbėju. Net žaisdamas savo kelią iki 90 lygio WoW ir įsitraukęs į mažą reidą, nesu toks, kurį vadintų dauguma žaidėjų „Sunkus“. Vis dėlto naujas žaidimas yra gana tolimame horizonte, kuris gali mane tiesiog čiulpti - ir daugybės tu - in.
Žaidimas, vadinamas Everquest Next, atrodo kaip viskas, ko žaidėjai gali norėti iš MMO. Nesvarbu, ar esate senosios mokyklos žanro veteranas, eidami atgal į pradinį „Everquest“ ar naują gerbėjams, kurie nori panirti į kojas ir pamatyti, kas tai yra, EQN gali būti tiesiog tobulas žaidimas jums. Esu lygiai taip pat šokiruotas kaip jūs, kad „Everquest“ yra franšizė, kuri gali mane sugrąžinti, tačiau pamatę šias keturias priežastis, kodėl aš taip džiaugiuosi, nekantriai tikėsitės ir jos išleidimo.
Sunaikinamumas
Masiškai daugialypiai internetiniai vaidmenų žaidimai (arba MMORPG) paprastai apibūdina labai statišką pasaulį. Juk tūkstančiai kitų žaidėjų turi sugebėti atlikti tuos pačius ieškojimus, kuriuos ką tik padarei. Jie turi mokėti tyrinėti tą pačią aplinką kaip tu ir pan. Taigi, kai „Sony Online Entertainment“ paskelbė, kad EQN bus naikinama aplinka, be abejo, tai atkreipė žaidimų pasaulio dėmesį.
Parodytame ankstyvame demonstraciniame demonstracijoje iš tikrųjų galite pamatyti, kaip sienos buvo nulaužtos, o tai yra gana miela. Paprastai toks dalykas pastebimas šauliuose, nes žemėlapis perkraunamas ir pradedamas šviežiai kiekviename naujame ture. MMO atlikti šį darbą yra gana sudėtinga, ir jei nieko daugiau, man labai įdomu pamatyti, kaip viskas susideda, kai žaidimas pagaliau užklumpa.
Kintantis pasaulis, pagrįstas žaidėjo veiksmais
Kadangi „Everquest Next“ kūrimo procesas dar labai ankstyvas, kai kurie dalykai, apie kuriuos jie kalba, yra šiek tiek neaiškūs. Tai yra vienas iš tų. Štai ką sako svetainė:
Norvegijos žemė keičiasi kiekvieną dieną, remiantis visų žaidėjų, įskaitant tave, veiksmais. Miestai kyla ir krinta, karaliai gyvena ir miršta, net dievai gali pasikeisti. Nenorėsite praleisti nė akimirkos!
Jūsų pasirinkimas lems jūsų likimą. Ar taupote degančio kaimo gyventojo ūkį, ar nusprendžiate nieko nedaryti? Ar išvalote orkų stovyklas atokiau nuo Qeynos, ar padedate jiems sugriauti miestą? Jūs sukursite savo istoriją ir suformuos pasaulį tiems, kurie jus seka.
Remdamasis tuo esu priverstas ekstrapoliuoti kai kuriuos pagrindinius dalykus. Pirma, pakeitimai, kuriuos jie mini pirmoje pastraipoje, rodo tam tikrus epinius pasaulio įvykius, kai didelio masto mūšiai pakeis žaidimų pasaulį. Kiti MMO turi tai, tačiau pokyčiai paprastai yra labai maži. Jei Kitas iš tikrųjų pakeis karalius ir dievus, atrodo, kad tai galėtų pakeisti ištisus uždavinius, o tai būtų labai įdomu.
Dabar jie taip pat mini jūsų pasirinkimą keičiant pasaulį tiems, kurie jus seka. Tie keli paskutiniai žodžiai yra pagrindiniai. Manau, kad mažų žaidėjų pasirinkimas nepakeis viso pasaulio, nes to padaryti neįmanoma tūkstančiams kitų žaidėjų. Vietoj to, tai pasikeis jūsų draugams ir, matyt, jūsų pasaulis pasikeis su jų veiksmais. Laikas parodys, kaip tai žais, bet būtent taip aš matau. Bet kokiu atveju tai skamba nuostabiai, todėl pasirašykite!
Orientyras (vartotojo sukurtas turinys)
Kita išties įdomi „Everquest Next“ savybė yra galimybė turėti ir kurti nuosavybę žaidime. Paprastai MMO jūsų personažas ilsisi kažkokioje užeigoje, kuri yra tik standartinio žaidimo pasaulio dalis, kaip ir bet kas kitas. Vis dėlto „Next“ metu viskas bus kitaip, kai komanda išleis įrankių rinkinį, kuris leis žaidėjams kurti pastatus, kuriuos kiti matys pasaulyje.
Tai iš tikrųjų veiks kaip atskiras smėlio dėžės žaidimas, todėl daugeliu būdų tai greičiausiai jausis Minecraft, išskyrus sukurtą turinį, gali būti įtrauktas į Next, o ne į turinio kūrimą žaidimas. Be to, kvalifikuoti kūrėjai iš tikrųjų gali uždirbti pinigų parduodami savo prekes kitiems žaidėjams, o kas nemėgsta uždirbti pinigų?
Mišrios simbolių klasės
MMORPG paprastai yra keletas skirtingų ženklų klasių, tačiau paprastai visos jos patenka į vieną trejybės dalį - gydytojas, DPS ir rezervuaras. Naudojant „Next“ atrodo, kad ji nebebus pritaikyta klasių klasėms. SOE trumpai aprašo šį pakeitimą:
Mūsų charakterių klasės yra supaprastintos ir sukurtos maišyti. Nori būti nesąžiningi teleportuotojai ar barbarai, dirbantys atgal? Tavo pasirinkimas!
Panašu, kad vis tiek rinksitės iš klasių rinkinio, tačiau įgūdžiai, kuriuos jūs paimsite išlaikydami lygį, bus platesnis nei įprasta. Tai gali būti labai įdomu ir tikrai gali atverti daugybę naujų žaidimo variantų.
Išvada
Be viso to, bus „Everquest Next“ laisvai žaisti 5 „PlayStation 4“ nemokami žaidimai„PlayStation 4“ siūlo keletą fantastinių žaidimų, kurie yra viena iš daugybės priežasčių, kodėl turėtumėte įsigyti „Sony“ konsolę per „Xbox One“. Jau pažiūrėjęs penkis žaidimus ... Skaityti daugiau . Kol „Sony“ sugalvos pajamų gavimo sistemą, kuri netrukdo žaidėjams, kurie nenori nieko išleisti, tai gali būti tikrai nuostabu. Laikykite savo ausis naujiems šio žaidimo pokyčiams, nes mes net nežinome galutinės išleidimo datos.
Ar ketini groti „Everquest Next“, kai jis pasirodys, greičiausiai kada nors 2014 m. Ar manote, kad tai bus tik dar vienas nuobodus MMO? Paspauskite komentarų skiltį žemiau ir praneškite mums!
Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.