Skelbimas
Vaizdo žaidimams reikalingas sudėtingas kodas, norint užtikrinti, kad pasaulis funkcionuotų panašiai kaip realaus pasaulio fizika. Daugelyje žaidimų naudojami esami fizikos varikliai su nustatytomis API, pvz., „Havok“ varikliu. Trumpai tariant, fizinis žaidimo variklis nustato taisykles Smash, Drive and Build: 3 nuostabūs fizikos smėlio dėžių treniruokliai Skaityti daugiau , kartu su žaidimo varikliu ir užtikrindami, kad ne visi einame per sienas.
Fizikos trūkumas yra tas, kad jis susijęs su žaidimu ir juda taip, kad nesutampa su likusio žaidimo fizika.
Kai kuriuose žaidimuose šie žvilgsniai būtų nedažni ir vos pastebimi. Kitais atvejais fizika yra suskaidyta tiek, kad vaikščioti per sienas yra gana sutrinka. Kai kurie turi fizikos variklius, kurie sukelia tokias dažnas problemas, kad trikdžiai yra beveik garsesni nei patys žaidimai. Štai keletas naujausių žaidimų, kurie arba sulenkia fizikos dėsnius, arba perpjauna juos per pusę.
3 pačiūžos
Įvairūs žvilgsniai ir išnaudojimas 3 pačiūžos
jau atliko turus „YouTube“. Nors patys riedlenčių fizikai yra gana funkcionalūs, personažų modeliai perbraukia daiktus arba susiduria taip, kad juos sugadina. Kiti galimi tikrovės laužymo linksmybių šaltiniai yra lentos, turinčios tendenciją įstrigti po peizažu ar NPC.Kartais „Skate 3“ net nereikia glostyti, kad būtų juokinga. Susidūrimai su žmonėmis ar suoliu gali savaime sukelti gana juokingą apnašų sunaikinimą. Nors žaidėjai bent kartą pataisė kūrėjus, „EA Black Box“, dauguma linksmų fizikos dalykų, kuriuos galima pamatyti liūdnai pagarsėjusiuose vaizdo įrašuose, vis dar yra žaidime.
FIFA
Visi prisimename „Impact Engine“ nuo FIFA 12 daugiausia dėl to, kad tai sukėlė liūdnai pagarsėjusį „bučinį“ tarp dviejų žaidėjų, kurie savo personažų modelius kažkaip sukabino. Nuo to laiko žaidimuose buvo pranešta apie daugybę trikdžių, nepaisant bandymo imituoti tikrąją gražaus žaidimo fiziką, o gal dėl to.
Veikėjų kūno dalys dažnai bus pritvirtintos prie rutulio arba sureguliuotos gana neįprastais būdais, kad būtų užtikrinta, jog jie liečiasi su juo. Naujausiuose žaidimuose naudojamas „Ignite Engine“. Nors iki šiol žaidime nebuvo bučinio, buvo skundžiamasi dėl žaidėjų kamuoliuko nukirtimo.
„Grand Theft Auto IV“
„Grand Theft Auto IV“ buvo pirmasis iš daugelio „Rockstar“ žaidimų, kuriame vyko „Euphoria“ fizikos variklis, ir jis taip pat pasižymėjo skudurų fizika 10 geriausių „GTA IV“ vaizdo įrašų, kad jus sužavėtų „GTA V“ [MUO Gaming] Skaityti daugiau . Vairavimas šiek tiek priprato ir aš mačiau gana tolygų pasiskirstymą tarp žaidėjus, kuriems tai patinka, ir žaidėjus, kurie to nekenčia. Bet smagiausia, ką gali turėti fizika, - važiuoti automobiliais į tokius dalykus, kurie jiems nereikalingi, pavyzdžiui, į tam tikrą sūpynių komplektą, ir džiaugtis, kad jie yra pakilę danguje kaip lėktuvas. Taip yra todėl, kad pats sūpynių komplektas yra šiek tiek įterptas į žemę, o fizikos variklis bando jį išstumti jėga, kuria varomasis automobilis.
Panašių trikdžių buvo pranešta ir 2006 m GTA V, kuris taip pat naudoja „Euphoria“: Žaidėjas galėjo susidurti su tam tikrais automatiniais vartais taip, kad fizikai privertė katapultuoti jų automobilį į orą, nors jis vėliau buvo užtaisytas.
„Fallout“: Naujieji Vegai
Bėdos su „Fallout“: Naujieji Vegai buvo daug ir įvairių. Tikėtina, kad jei žaidėte žaidimą ar matėte ką nors apie jį internete, greičiausiai matėte keletą liūdniausių trikdžių. Tai apima personažų modelius, kurie veržiasi į pragariškus demonus arba tiesiog nutolsta ir įstringa sienose.
Tai galima pamatyti dar keliuose „Bethesda“ žaidimuose, įskaitant Vyresnysis slinko V: Skyrim. Laimė yra tas žaidėjas, kuris žaidė bet kurį žaidimą, nesusidūręs su fizikos nesklandumais. Abu žaidimai buvo varomi „Havok“ varikliu, kuris yra vienas iš labiausiai paplitusių fizikos variklių visoje pramonėje.
Ožkų treniruoklis
Tai greičiausiai vienintelis sąrašas sąraše, kurio esmė yra sulaužyta fizika. Ožkų treniruoklis yra tarsi koks kvailas vaizdo žaidimas, atitinkantis Escher paveikslą: sąmoningai sukurtas žaisti su fizika ir jūsų suvokimu.
Alfa, kurią labai žavėjo, buvo sukurta naudojant „Unreal Engine“, „PhysX“ ir „Apex“. Ekstremalūs fizikos trūkumai apibrėžė žaidimo populiarumą, išjudindami tai, kas iš pradžių buvo žaidimo uogienė Ožkų treniruoklis yra čia ir yra viskas, apie ką svajojaiKas nutinka, kai internete paskelbtas pokšto vaizdo įrašas sukelia tiek daug pykčio, kad iš tikrųjų tampa tikru vaizdo žaidimu? Ožkos treniruoklis atsitinka. Skaityti daugiau žaidimas į pilną „Steam“ versiją. Kūrėjai teigė, kad kūrimo laikas buvo trumpas, nes klaidos ir trūkumai liko nepažeisti išleidžiant.
Tu mums pasakyk!
Ar teko susidurti su žaidimu su absurdiškai sulūžusia fizika ar net su tokiu, kuris turėjo juokingą niūrumą? Praneškite mums komentarų skiltyje!
Rachel yra kilusi iš Austino, Teksaso. Ji didžiąją laiko dalį praleidžia rašydama, žaisdama, skaitydama ir rašydama apie žaidimus ir skaitymą. Ar paminėjau, kad ji rašo? Per laisvus rašymo nerašymus ji nubloškia pasaulio viešpatavimą ir pasmerkia mirusią Lara Croft.