Skelbimas

žaidimų terminologijaJei žaidžiate žaidimą konsolėje, techninės detalės yra tvarkomos už jus. Kai kurie žaidėjai teikia pirmenybę šiam, tačiau kompiuterinių žaidimų žaidėjai dažnai naudojasi didesniu žaidimo akinių saldainių valdymu.

Žinoma, kompiuterinių žaidimų tinkinimas nėra naudingas, jei nežinote žaidimų terminijos ir ką reiškia parametrai. Ši pamoka paspartins jus, paaiškindama penkis dažniausiai pasitaikančius terminus ir jų įtaką jūsų žaidimų patirčiai.

Anizotropinis filtravimas

Beveik visuose šiuolaikiniuose žaidimuose naudojamas žemėlapių žemėlapis. Tai yra technika, kurios metu tekstai, esantys toli nuo grotuvo, atvaizduojami žemesne kokybe, siekiant pagerinti našumą.

Vis dėlto yra sunkumų, susijusių su atvaizdavimu, - dažnai matomas perėjimas tarp aukštos kokybės ir žemos kokybės tekstūrų. Tarkime, kad jūs žiūrite žemyn prieškambario. Netoli jūsų esančių sienų ir grindų tekstūra bus parinkta aukštos skiriamosios gebos tekstūra. Bet kažkur toliau nuo jūsų, žaidimas turi pereiti į žemos kokybės tekstūrą. Perėjimas greičiausiai bus matomas ir erzinantis.

instagram viewer
žaidimų terminologija

Anizotropinis filtravimas (AF) bando išspręsti šią problemą išlygindamas perėjimą tarp tų tekstūrų. Tam tikra prasme tai panaikina tekstilės šifravimą. Daugelyje šiuolaikinių žaidimų yra AF nustatymai, kurių intervalas yra nuo 2x iki 16x. Padidinus šį nustatymą, tekstūros gali būti geresnės, tačiau jos taip pat gali paveikti našumą. Jei jūsų vaizdo plokštė keikiasi, šio parametro sumažinimas gali būti didelė pagalba.

Anti-aliasing

kompiuterinių žaidimų terminologija

Modernus Kompiuterio monitorius 3 dalykai, kuriuos galite padaryti naudodami senus kompiuterių monitoriusNepanaudota elektronika yra šiuolaikinio gyvenimo pranašumas. Puikiai funkcionuojantys įtaisai ramiai sėdi parduotuvės kambario kampe, nieko nedarydami. Seni skystųjų kristalų monitoriai yra puikus to pavyzdys. Skaityti daugiau sukuria vaizdą taškais. Vienas iš pikselių apribojimų yra tas, kad pikselis vienu metu gali būti tik vienos spalvos.

3D žaidimuose tai yra problema, nes objektų kraštai retai žiūrimi tiesiomis linijomis, o du dramatiškai skirtingų spalvų ir ryškumo objektai dažnai yra suporuojami. „Anti-Aliasing“ (arba AA) nustato spalvą ir ryškumą, kuris yra tinkamas kompromisas, ir tada nustato jį išilgai krašto. Tai sušvelnina kraštą, todėl scena tampa tikroviškesnė.

Tačiau algoritmas, naudojamas norint sušvelninti kraštą, nėra laisvas. Tam reikia daugiau grafinės galios ir galima nuvilkti vaizdo plokštę, kuri jau stengiasi. Daugelyje žaidimų yra keli AA nustatymai - paprastai 2x, 4x ir 8x. Sumažinus AA, pagerės našumas, tačiau norėsite pabandyti išlaikyti bent minimalų nustatymą, nes visiškai išjungus AA rezultatas bus daug prastesnė vaizdo kokybė (kaip matote aukščiau esančiame paveikslėlyje).

Didelio dinaminio diapazono apšvietimas

Žmogaus akis labai gerai mato kontrasto skirtumus. Tačiau žaidimai ne visada sugeba neatsilikti. Neįprasta, kad žaidimų varikliai atsisako, kai sukuriamas didelis kontrastas ir dėl to prarandami detalės.

Didelis dinaminis diapazonas Kaip padaryti netikras didelio dinaminio diapazono nuotraukas Skaityti daugiau (HDR) apšvietimas padidina ryškumą, kuris gali būti suteiktas, suteikdamas galimybę išsiskirti esant per dideliam šviesos šaltiniui. Įjungus HDR, dažniausiai gaunami ryškiausi vaizdai, kuriuose dominuoja šviesos šaltiniai, kurie išsilieja į objektus (efektas, žinomas kaip žydėjimas).

kompiuterinių žaidimų terminologija

Dabar įprasta, kad HDR apšvietimas gali turėti didelę neigiamą įtaką našumui, bet taip pat gali labai pakeisti žaidimo išvaizdą. Ne visi mano, kad HDR rezultatas yra tikroviškesnis, o skirtingi žaidimų varikliai šią funkciją vertina skirtingai. Siūlau eksperimentuoti su šia funkcija kiekviename žaidime, kad pamatytumėte, ar jums patinka rezultatai ir ar galite susidoroti su našumo poveikiu.

Shader modelis

Priešingai nei pavadinimas, šešėliai nėra tik priemonė šešėliams perteikti scenoje. Faktiškai jie yra pagrindinė kompiuterinės grafikos perteikimo dalis. Yra daugybė skirtingų tipų šederių ir jie daro daug skirtingų dalykų, tačiau yra vienas konkretus terminas, kurį turėtumėte žinoti - shaderis modelis.

Šešėlių modelis yra šešėliavimo kalba, naudojama šešėliams programuoti. Naujesni „shader“ modeliai turi daugiau funkcijų, iš kurių daugumą sunku suprasti be kompiuterio programavimo laipsnio. Žaidėjams Shader modelis yra svarbus, nes jis nustato, kaip gerai ir ar žaidimas veiks jūsų Vaizdo plokštė Geriausiai veikiančios nešiojamųjų kompiuterių vaizdo plokštės, skirtos žaidimams ir HD vaizdo įrašams [Technologijos paaiškinta] Skaityti daugiau .

Jei turite senesnę vaizdo plokštę, ji greičiausiai palaikys tik senesnius „shader“ modelius. Tačiau kai kuriuose žaidimuose naudojami naujesni „shader“ modeliai, todėl jie nebus naudojami senesnėse vaizdo plokštėse. Kai kuriais atvejais grafikos funkcijos gali būti neleidžiamos, jei jūsų kortelė nepalaiko tinkamo šešėlio modelio. Jei turite senesnę vaizdo plokštę, prieš jus visada patikrinkite žaidimų sistemos reikalavimus nusipirkite juos, kad nemokėtumėte už žaidimą, kurio iš tikrųjų negalite žaisti arba galite žaisti tik su sumažinta grafika nustatymai.

Tuneliacija

žaidimų terminologija

Visi žaidimo objektai yra iš daugiakampių. Simbolių modeliai paprastai turi fiksuotą daugiakampių skaičių, tačiau naudojant matematinius algoritmus, detalę galima sumažinti arba padidinti. Rezultatas yra labai didelis, kai to reikalaujama, ir mažesnis, kai nereikalingas. Tai trumpai tariant.

Kai kurie žaidimų varikliai metų metus naudojo tesselliaciją, tačiau šiai funkcijai buvo suteiktas oficialus palaikymas „DirectX 11“, o tai reiškia, kad dabar yra tessellation standartas, kurį galima naudoti visuose žaidimuose. Anksčiau tessellation buvo skirtas sumažinti tolimų objektų detalumą, kad būtų pagerintos eksploatacinės savybės. Naudodami „DirectX 11“, dabar galite dinamiškai padidinti objektų detalę, pagerindami vaizdo kokybę. Aukščiau pateiktame pavyzdyje atkreipkite dėmesį į šiek tiek labiau suapvalintą smakrą ir galvą, kuris matomas įjungus tešlą.

Ne daug žaidimų palaiko „DirectX 11“ diegimą, tačiau tie, kurie tai daro, gali iš to labai gauti naudos. Tačiau tai yra nauja funkcija, ir ne daugelis vaizdo plokščių gali su ja susidoroti. Jums reikės „DirectX 11“ vaizdo plokštės ir gana jautrios.

Išvada

Tikimės, kad šis straipsnis panaikino šių kompiuterinių žaidimų terminų mistifikaciją. Ne kiekvienas kompiuterio žaidėjas turi žinoti, ką reiškia šie terminai, tačiau jei norite optimizuoti žaidimų patirtį, svarbu žinoti, ką daro išgalvoti grafikos nustatymai. Nesivaržykite užduoti bet kokių klausimų. Aš padarysiu viską, kad atsakyčiau į juos.

Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.