Skelbimas
Kol jūs šokote santechnikų rinkdamas monetas, aš konstravau šlovingą imperiją, kūriau pasaulinius prekybos tinklus ir kovojau su įmonių finansavimo pasauliu. Taip - konsolės mūsų šeimoje buvo uždraustos, todėl bet koks mano linksminimasis buvo griežtai vykdomas per DOS ir „Windows 3.1“.
Šie penki modeliai išsiskiria kaip didžiausias mano jaunystės laiko sucks. Jei jūsų netenkina šiuolaikiniai Sims žaidimai ir grotuvo sukurtas turinys kaip „Sims 4“ mados, tada galbūt norėsite tai patikrinti.
Teminė ligoninė
Nors jos esmė yra rimtas išteklių valdymo simas, realaus pasaulio ligų bėda liko palikta sanitarinės ligoninės durys yra palankesnės visai juokingiems negalavimams, tokiems kaip „išsipūtusios galvos sindromas“ ir „lėtinis“ nosies plaukai. “
Žaidėjai progresuos tyrinėdami įvairius nelyginius kontraceptikus, kad galėtų diagnozuoti ir gydyti vis įvairesnius negalavimus, kartu būdami priversti susidoroti su visai kasdieniškais ligoninių valdymo elementais, pavyzdžiui, pasirūpinti, kad koridoriai būtų pakankamai šilti, o sargų pareigos būtų uždengtas. Tai buvo įdomus komedijos ir tikrovės sugretinimas; ji tiesiog dirbo ir visame pasaulyje pardavė daugiau nei 4 milijonus egzempliorių.
Pagaminta „Bullfrog Productions“, „Theme Hospital“ buvo dvasinis „Parko“ įpėdinis, kuris pats buvo išleistas visus 5 metus, kol „Rollercoaster Tycoon“ įsitraukė ir dominavo žanre. Galite įsigyti „Tema Hospital“ daugumoje pagrindinių „Windows“ ir „Mac OS“ kompiuterių per senus gerus žaidimus vos už 6 USD. Pažadu, kad gerai.
Kapitalizmas
Nesigėdijant gryno verslo valdymo modelio, kapitalizmui trūko išgalvotos 3D grafikos - daugiau dėmesio buvo skiriama kasybos, gamyklų ir produktų stumimo be proto vartojantiems vartotojams subtilybes įsteigiant mažmeninę prekybą buvimas. Žaidėjai galėjo laisvai susikoncentruoti ties vienu konkrečiu žaidimo aspektu - pavyzdžiui, gamyba - tada leisti pasaulinėms rinkoms pasirūpinti viskuo.
Iš naujo žiūrėjęs žaidimą, matau, kad man buvo akivaizdžiai keista, kad man tai patiko vaikas, bet tai buvo artimiausias būdas man pačiam valdyti savo realiojo verslo imperiją, kai buvau vos 13. Galbūt šiek tiek daugiau to ir šiek tiek mažiau „Pokemon“ padarys stebuklus dabartinei kartai.
Žaidime netgi buvo mokomųjų režimų, kad būtų galima sužinoti apie tokias sąvokas kaip vertybinių popierių rinka ir rinkos analizė, todėl nenuostabu, kad atėjau į verslo studijų klasės viršūnę. 2000 m. Kapitalizmas buvo įvardytas kaip vienas iš 15 visų laikų sunkiausių žaidimų - toks sudėtingas, kad „kiekvienoje dėžutėje turėtų būti nemokama MBA“. Hardcore, vyras. Įdomu, ar kas nors kada nors padarė socializmo sim?
Transporto magnatas
Didžiausias miniatiūrinis geležinkelio kelias, skirtas tiems iš mūsų, neturintiems laisvų kambarių, iš Tycoon meistro Chriso Sawyerio (kuris vėliau sukūrė „RollerCoaster Tycoon“). Neseniai išleistas į „iOS“, „Transport Tycoon“ buvo epinis žaidimas, apimantis Viktorijos laikų šiuolaikines transporto sistemas - lėktuvus, traukinius, automobilius ir laivybą. Reikia gabenti keleivius ir gamtos išteklius į miestus ir gamyklas ir iš jų. Už veiksmingiausius tinklus buvo sumokėta daugiausia, tai leido plėstis į kitus miestus ir dar daugiau pramonės. Ar galėtumėte pradėti nuo pelningos visureigių anglies geležinkelio linijos ar važiuoti mažos rizikos keleiviniais autobusais?
Įdomu, kad jis netgi turėjo daugialypį grotuvą per niekinį modemo kabelį (dabar aš tikrai parodau savo amžių), kurio, pripažįstu, ne tiksliai sukurkite jaudinančius popietinius žaidimų seansus, tačiau niekas nepadarė solo žaidimo prieš kažkokį negailestingą kompiuterio AI įmonės. Man patinka prisiminimai apie rėkimą, kai mano konkurentai įsigijo naują baką variklį, kol mano geležinkelio linija dar nebuvo baigta.
Transporto magnatas šiandien gyvena kaip „OpenTTD“ - atvirkštinio atvirojo kodo klonas.
Sim ferma
„Maxis“ pagamino „SimFarm“ 1993 m. Kaip atskyrimo nuo „SimCity 2000“ programą ir niekada negyvenęs tikrame ūkyje negaliu kalbėti už žaidimo tikslumą. Iš to, ką atsimenu iš žaidimo, buvo sunku pasidaryti ūkyje. Buvau beviltiška - vos priversdama savo gyvūnus veistis ar išgyvenusi per kelis derlius. Grafika buvo siaubinga, ir, kaip bebūtų keista, paspaudimais varomas sim turėjo derliaus nuėmimo mašiną, kuriai reikėjo rankiniu būdu skristi naudojant klaviatūrą.
Žaidimas galbūt nebuvo akivaizdi sėkmė, tačiau pažvelkime į tai, laikas tinkamas kitam „SimFarm“. Arba bent jau jie turėtų įtraukti ūkius į „SimCity 2013“!
Sim bokštas
Ak, lifto eksploatavimo parametrų keitimo džiaugsmai. Stebėtinai ne juokingiausias visų laikų „Sim“ žaidimas (Sim Skruzdėlytė gali pasiimti tą apdovanojimą), „Sim“ bokštas buvo keistai įtikinamas žaidimas - pastatyti dangoraižius, o paskui juos užpildyti butais, parduotuvėmis, požeminėmis automobilių stovėjimo aikštelėmis, liftais ir net vestuvių koplytėlėmis. Kenčia dėl trūkstamų dokumentų (ar tai turėtų būti „savęs atradimo funkcija“?) ir lėtas tempas, priklausomybės žaidimas vis dėlto sužadino daugybę neoficialių šiuolaikinių permąstymų.
Šiuolaikinių žaidimų, kuriuose dominuoja FPS žanras, visiškai trūksta realiojo pasaulio išteklių valdymo mokomosios vertės. Panašu, kad „Sim“ žaidimai pastaruoju metu išėjo iš mados (tam nepadėjo pražūtingas „SimCity“ pasirodymas) ir manau, kad tai yra gėda. Grąžinkite vieną iš šių 5 brangakmenių ir esu beveik tikras, kad turėsite savo rankose nugalėtoją.
Koks buvo tavo mėgstamiausias sim? Paspauskite žemiau pateiktą komentarų skyrių ir praneškite mums.
Jamesas yra dirbtinio intelekto bakalauras ir yra CompTIA A + bei Network + sertifikuotas. Jis yra pagrindinis „MakeUseOf“ kūrėjas ir laisvalaikį praleidžia žaisdamas VR dažasvydį ir stalo žaidimus. Nuo mažens jis statė kompiuterius.