Skelbimas

Nepaisant tiesioginės visos virtualiosios realybės pramonės pradžios, „Oculus Rift“ vis dar jautėsi neišsamus nuo tada, kai 2016 m. Kovo mėn. Pasirodė jų ausinės. Be judesio valdiklių, jis kaltinamas esąs pašlovintas 3D monitorius. Viskas pasikeitė dabar, kai buvo paleisti „Touch“ valdikliai, tačiau kelionė į visišką „VR“ patirtį naudojant „Oculus“ nėra sklandi.

Palieskite mažmeninė prekyba už 200 USD, suderindamos „Rift“ ausinių ir „Touch“ valdiklių kainą su konkuruojančių kainomis „HTC Vive“ „HTC Vive“ apžvalga: virtuali realybė pagaliau yra dalykas„HTC Vive for Steam VR“ iš naujo paaiškina žaidimus ir dar daugiau. Tai yra artimiausias Holodeckas, kurį aš kada nors mačiau. Ir tai visiškai neįtikėtina. Skaityti daugiau . Tačiau tai nereiškia, kad sistemos yra visiškai lygios: gali reikėti skirti lėšų bent jau dar 150 USD už papildomą jutiklį ir ilgintuvus, jei norite visiškos „kambario masto“ VR patirties.

„Oculus Touch“ VR valdikliai peržiūri „Oculus Touch“ valdiklius „box2 670x381“

Sąranka ir kambario masto problema

Pirmiausia pašalinkime blogus dalykus, prieš pradėdami kalbėti apie neįtikėtinus valdytojus. Recenzentai, kritikavę „HTC Vive“ už sudėtingą sąranką, turėtų „Oculus“ įžeidinėti dėl šios nesąmonės. Jutiklinėje dėžutėje rasite vieną papildomą fotoaparatą, kurį „Oculus“ rekomenduoja pastatyti ant bet kurio stalo kampo, maždaug 2 m atstumu. Tai suteikia jums įprastą į priekį nukreiptą stebėjimą.

instagram viewer

Mano žmona įsitraukė į „Touch“ mokymo programą be išankstinių žinių apie „Touch“ sistemą ir per kelias sekundes visiškai pasuko į veidą priešingai, prarasdama valdiklių stebėjimą. Tiesiog nėra natūralu priversti save žiūrėti tik į priekį per VR. Greitai pridėjome trečiąjį jutiklį ir atlikome eksperimentinę sąranką. Pasirodo, kad kažkas, kas suprojektuota kaip „universali“, USB iš tikrųjų yra gana silpnas.

„Oculus Touch“ VR valdikliai peržiūri „Oculus Touch“ valdiklių trečiąjį jutiklį 670x399

Turėčiau atkreipti dėmesį, kad numatytoji „dėžutės“ sąranka - tik su dviem fotoaparatais - atrodo patikimesnė, nors ir net kai kurie vartotojai po kurio laiko praneša apie rimtą stebėjimo pablogėjimą, o valdikliai tiesiogine prasme išsijungia iš kontrolė. Tačiau, jei norite padaryti ką nors beprotiško, pavyzdžiui apsisuk žaidimų metu arba ženkite daugiau nei žingsnį abiem kryptimis, tada susidursite su problemomis ir turėsite įsigyti trečią (o gal net ketvirtą) kamerą. Didžiausią nusivylimą sukelia eksperimentinis 360 ° ir kambario masto stebėjimas.

Deja, man reikia sąrašo, kad galėčiau išskaidyti kai kurias problemas, su kuriomis galite susidurti:

  • „Oculus“ pataria trečiąjį jutiklį įdėti į USB2 prievadą, kad būtų išvengta perpildymo USB3 magistralėje, o papildomame jutiklio pakete yra aktyvus USB2 monoprice extender. Bet kai kurie kūrėjai nustatė, kad visi naudojant USB3 sumažina stebėjimo problemas, ir štai kaip aš pateikiau savo mintis.
  • Pagrindinės plokštės turi skirtingus USB valdiklių mikroschemų rinkinius, ir ne visos jos yra suderinamos. Jei neturite suderinamų USB3 prievadų arba tiesiog jų nepakanka arba jų pralaidumas yra kažkaip apribotas, nes juos bendrina PCI lizdą, norėsite nusipirkti rekomenduojamą „Inateck“ PCI-E USB3 4 arba 5 prievado išplėtimo kortelę, pagrįstą „Fresco Logic“ mikroschemų rinkiniu, nes aš padarė. Atrodo, kad dabartinis patarimas yra įdiegti naujausią tvarkyklę iš „Fresco Logic“ svetainės, nors kai kurios praneša apie didesnę sėkmę naudojant numatytąsias „Windows“ tvarkykles.
  • Vykdyti a registracijos nulaužimas, rastas r / Oculus padalinti ir išjungti visų USB prievadų energijos valdymą.
  • Panašu, kad energijos poreikis yra kita problema; rekomenduojama naudoti tik du iš šių USB3 prievadų USB3 išplėtimo kortelėje arba nusipirkti maitinamą USB3 šakotuvą (šiuo metu rekomenduojama „Anker“ 7 jungtis).
  • Jums reikės bent vieno prailginimo laido, jei norite naudoti USB3 visoms kameroms, dar daugiau, jei norite juos pritvirtinti aukštai ir kampe, o ne numatytuoju stalo nustatymo kampeliu. Patikrinkite r / Oculus išbandytų kabelių sąrašas pirma, nes ne visi dirba.
  • Garsas gali išsijungti po 5 minučių. Pabandykite sumažinti „Windows“ atkūrimo įrenginio nustatymus nuo 48 kHz iki 44 kHz. Galiausiai tai man rodė kitas USB problemas.
  • Uždarykite užuolaidas ir uždenkite arba nuimkite visus atspindinčius paviršius.
  • Atlikdami kraujo auką ir deklamuodami Oculus priesaikos priesaiką, nuolat keiskite USB jungtis.

Man prireikė maždaug savaitės, kol suklydau, kol turėjau veikiančią sąranką, kuri nenutrūktų kas 5 minutes arba atsitiktinai prarastų garsą. Kiekvieną dieną vis tiek gaunu „laisvų rankų įrangos aptikimo“ klaidų, kai reikia atjungti ir vėl uždėti HDMI kabelį. Tai labai nelinksma, tačiau šiuo metu laikau save vienu iš nedaugelio laimingųjų, kurio stebėjimas yra pagrįstas - o žagsėjimas, kurio turiu, nėra žaidimo laužymas.

„Oculus Touch“ VR valdikliai peržiūri „Oculus Touch“ valdiklius, naudodami 670x312

Galbūt neturite tokios pačios patirties, ir ji gali būti jums netinkama - jei taip, sveikiname. „Reddit“ gijų skaičius prašant pagalbos nustatydami jutiklius turėtumėte susidaryti įspūdį apie visišką nusivylimą, su kuriuo daugelis susiduria.

Yra rimta priežastis, kodėl „Oculus“ savo kambario mastelio sekimą pavadino „eksperimentiniu“ - aišku, kad jie niekada nesiekė savo sistemos, kuri bus naudojama kambario masteliu, atžvilgiu, kad vietoj to proceso pabaigoje ji buvo laikoma reakcija į jų varzybos. Nenustebčiau, jei „Oculus“ suprato jų žvaigždynų sistemos trūkumus ir visiškai nustos ją naudoti kitoms laisvų rankų įrangai, įdėdamas savo pastangas Vietoje to, stebėjimo sprendimas „iš vidaus“ (kai laisvų rankų įrangos kamera ar įrenginys „žiūri“ į aplinkinį pasaulį, kad aptiktų kliūtis ir pozicija). Žvaigždynų sistema tiesiog neatlieka savo užduoties, tačiau ji yra geriausia, ką šiuo metu turime „Oculus Rift“ - ir, Ei, ji gali būti jums naudinga.

„Oculus Touch“ VR valdikliai peržiūri „Oculus Touch“ valdiklių monoprice kabelį 670x385

Nepaisant viso to, ar kambario mastelis veikia? Panašu, dažniausiai su prailginimo laidais, kitu ar dviem stebėjimo jutikliais ir darant prielaidą, kad jūs įveikiate sąrankos problemas, kurias patyriau. Žvaigždyno sekimas yra prastesnės už Vive's Švyturio sistemą - tai neabejotinai akivaizdu. Stebėjimo apimtis ir tikslumas nėra tokie geri. Entuziastai su plačiomis VR žaidimų erdvėmis greičiausiai norės laikytis „Vive“.

Jutikliniai valdikliai: kaip jie veikia?

Gerai, apie įdomius dalykus. Kiekvienas mažybinis valdiklis susideda iš centrinės rankenos, priekyje išsikišęs didelis plastikinis žiedas. Tai atrodo panašiai kaip apsauginis plastikinis narvas tuo atveju, jei nuspręsite ką nors pradurti, tačiau būtent čia sumontuoti stebėjimo šviesos diodai ir įsmeigę juos į sieną juos labai sunaikinsite. Nedaryk to. Kiekvienas valdiklis yra unikaliai pritaikytas kairiajai ar dešinei rankoms, tačiau jį iš esmės sudaro:

  • Du žaidimo mygtukai (A / B arba X / Y)
  • Vieno pasirinkimo mygtukas (Pagrindinis arba Meniu)
  • Grip mygtukas
  • Trigeris
  • Analoginė lazda
  • Nykščio poilsis
„Oculus Touch“ VR valdikliai peržiūri „Oculus Touch“ valdiklių nykščius ir mygtukus 670x393

Nykščio atrama nėra griežtai mygtukas, tačiau suprantama, ar nykštis yra talpinio jutiklio dėka. Tai pasakytina ir apie du žaidimo mygtukus, gaiduką ir rankeną. Sujungdami visus šiuos duomenis, valdikliai gali pranešti apie daugybę atliekamų gestų, tokių kaip rodymas (nykštis ant likusios, rankena pastumta, gaidukas paleistas); atidaryti ranką (visi mygtukai atleisti ir nykščio atstatyta, valdiklis vis tiek sugriebiamas už žiedo ir mažojo piršto, aišku, ar jūs numetėte daiktą), ar nykščiai į viršų (tinklelis ir gaidukas yra paspausti, nykščiai į viršų), taip pat mažesnės sąveikos, pavyzdžiui, koks tiksliai mygtukas yra jūsų nykščio ilgis apie.

„Oculus Touch“ VR valdikliai peržiūri „oculus touch“ gestų gif

Tačiau priprasti prie šių griežtų gestų valdymo būdų yra šiek tiek mokymosi kreivė, o kartais visa tai jaučia truputį... priverstinai, pavyzdžiui, jie naudoja gestus dėl to, o ne daro sąveiką natūralesnę ar svaiginantis. Kai kurie žaidimai reikalauja nuolatos nuspausti rankenos mygtuką, kad daiktai būtų laikomi rankoje, ir numesite juos, jei paleisite. Tai tiesiog atrodo nuobodžiai, kai jau griebiatės paties valdiklio - pakaktų paprasto perjungimo mygtuko, kad numestumėte ginklą, ir ilgesnio naudojimo metu išvengsite įtempimo. Tai skiriasi priklausomai nuo žaidimo, todėl „Rec Room“ (iš pradžių „Vive“ pavadinimas) leidžia pasiimti daiktus su rankenos mygtuku, o ne laikyti jį nuspaudus, tada mesti juos mygtuku B.

„Oculus Touch“ VR valdikliai peržiūri „Oculus Touch“ valdiklius

Neaišku, kiek žaidimų iš tikrųjų norės pasinaudoti šiais gestais, tačiau galite būti tikri tam tikru metu „Facebook“ socialiniuose VR ryšiuose, kurie neišvengiamai apims jūsų draugams skirtą „VR“ kišenę ar nykštį aukštyn.

„Oculus Touch“ VR valdikliai peržiūri „Oculus Touch“ valdiklius, nukreiptus į 670x459

Tik tie žaidimai, kuriuose naudojamas oficialus „Oculus SDK“, gaus prieigą prie to, todėl daugelis populiarių „Steam“ žaidimų turi tik pagrindinį mygtukų palaikymą. Tikimės, kad naujos „Open VR“ iniciatyvos pagerins situaciją, tačiau kol kas tik keli žaidimai palaiko naują gestų sistemą.

Bet kas bandė bendrauti naudodamas kvailą „Vive“ stebėjimo bloknotą, tuoj pat įvertins analogines lazdas. Akivaizdu, kad jie nėra technologinis šuolis - jie yra tiesiog daug geresnis pasirinkimas valdikliui, jei vis tiek reikia kažkokio analoginio nukreipimo įrenginio.

Kalbant apie tiesioginius palyginimus su „Vive“ valdikliais, mano geriausias atspirties taškas yra „Rec Room“, kuriame per 40 valandų dirbau dažasvydžio režimu ir ištobulinau lygių sistemą. Tai yra visiškai subjektyvu, tačiau aš norėčiau laikyti kažką reikšmingesnio. „Vive“ valdikliai yra stambesni - jie jaučiasi labiau kaip turintys ginklą - ir aš juos galiu laikyti taip laisvai ar griežtai, kaip noriu. Norėdami liesti, jūsų pirštai ir rankos turi būti tam tikroje padėtyje, ir tai tikrai nėra apyvartinė: laikysite valdiklį tokiu būdu, kokį Oculus laiko tinkamu. Jie yra mažiau reikšmingi - mažesni nei „Vive“ lazdelės - ir tai tikrai neatitinka ginklų laikymo jausmo, tačiau akivaizdžiai geriau atitinka paprastos rankos buvimo jausmą.

Taip pat reikia pagirti „Oculus“ už tai, kad kiekvienas valdiklis išsikrauna vieną AA bateriją. Laikui bėgant visa nešiojama elektronika susiduria su akumuliatorių nusidėvėjimu, todėl pagirti yra galimybė juos pakeisti įperkamomis, standartinėmis baterijomis. Tai taip pat leidžia žaisti, jei baigsis žaidimo vidurys: nors „Vive“ akumuliatoriai yra didesnės talpos, jei jums reikia juos įkrauti, jie negali būti naudojami maždaug valandą.

„Oculus Touch“ VR valdikliai peržiūri „Oculus Touch“ valdiklių bateriją 670x365

Paleiskite antraštes

Nuo tada, kai žaidžiau su „Tilt Brush“, norėjau realios 3D modeliavimo programos. Su Oculus vidutinis, Aš tai dabar turiu ir tai yra be galo šlovinga. Jis puikiai tinka „Touch“ valdikliams ir yra be galo intuityvus. Skirtingai nei „Tilt Brush“, net jei jūs neturite jokios patirties modeliuodami ar skulptūruodami, turėtumėte sugebėti modeliuoti ką nors šaunaus. Dar geriau: modelius galima eksportuoti, tada atspausdinti 3D formatu. Tai puiku be proto.

„Oculus Touch VR“ valdikliai peržiūri „oculus medium gif“

Arizonos saulėtekis yra vienas iš didesnių starto titulų (nors ir ne išskirtinis) - zombių šaulys, turintis teleportacijos judėjimą. Tai pakankamai smagu, nors radau, kad mastelio nustatymas neveikia. Pasirinkus „co-op“ režimą, daugeliui jis iškovoja laimėtą titulą. Galite žaisti kartu su „Steve“ įsigiję „Vive“ savininkus.

„SuperHot“ - ar bent jau specialiai jai pagaminta VR versija - šiuo metu yra bene šilčiausias „Oculus Touch“ turinys. Žaidimas turi unikalų „laikas juda tik tada, kai darai“ mechanizmą, leidžiantį jums atlikti neįtikėtiną „Matrix“ tipo kulkos vengimą ir ginklo gaudymą, kai kovojate su scenarijaus scenomis.

„Oculus Touch VR Controllers“ peržiūra superhot gif

Tada yra Neišsakytasir Mirę ir palaidoti. Buvęs yra įdomus kelių žaidėjų magiškas mūšis; pastarasis buvo Vakarų tematikos šaudyklės šaulys. Deja, nė vienas iš jų nebuvo ypač įtikinamas, ir aš greitai grįžau į „RecRoom“.

„Oculus Touch VR Controllers“ peržiūra

Oficialus „MineCraft VR“ (pagrįstas „Windows 10“ ir prieinamas „Oculus“ parduotuvėje) pridėjo „Touch“ palaikymą, tačiau turėtumėte tai palikti ramybėje. Vietoj to, patikrinkite „ViveCraft“ mod „Java“ versijai, kuri visais įmanomais būdais yra nepatogiai pranašesnė ir suderinama su „Touch“.

Žinoma, „Oculus“ vartotojai taip pat turi visišką prieigą prie didžiulės „Steam“ pavadinimų bibliotekos (priešingai, taip pat yra tiesa, dėka neįtikėtino kūrėjo Atgimti). Kai kurie siūlo visišką „Oculus SDK“ palaikymą, kai kurie siūlo tik „OpenVR“ suderinamumą, o nedaugelis iš viso nepalaiko laisvų rankų įrangos ir valdiklių (pavyzdžiui, „Google Earth“ VR).

„Oculus Touch“ VR valdikliai peržiūri „Oculus Touch“ valdiklių dizainą 670x419

Visiška VR patirtis

„Oculus“ dabar siūlo visišką VR patirtį, o jei jau turite „Oculus Rift“ ausines, jutikliniai valdikliai yra būtiniausias pirkinys. Galbūt įsitikinote, kad kambario mastelis yra kaprizas, ir mes dėl to visą dieną galėtume ginčytis - bet jūs taip neteisinga, ir jums laikas ateiti į vakarėlį. Tačiau judėdami daugiau, žvaigždynų stebėjimo sistemos apribojimai tampa aiškūs ir dėl to rekomenduočiau šiek tiek daugiau užpurkšti bent trečiąjį jutiklį. Taip pat gali tekti nusipirkti prailginimo laidus, USB3 išplėtimo kortelę, kai kuriuos apšvietimo stovus ar įtempimo strypus ir susijusius tvirtinimo taškus. Skirkite dar bent 150 USD - 200 USD bent jau jutikliui, kabeliams ir tvirtinimo vietoms.

„Oculus Touch“ VR valdikliai peržiūri „Oculus Touch“ valdiklius, naudodami 2 670x408

Tiems, kurie turi didesnes žaidimų erdves, vis tiek rekomenduoju „Vive“, kad būtų geriau aprėpiama patalpa, būtų mažiau laidų, būtų lengviau nustatyti ir mažesnės bendros išlaidos, kai bus atsižvelgiama į papildomus pirkimus. Jei jau turite „HTC Vive“, tikrai nėra jokios priežasties pereiti prie „Oculus“. „Touch“ valdikliai yra nuostabi technikos dalis - gerai suprojektuoti, aptakūs, patogūs valdikliai, tačiau gestai, kuriuos jie atneša prie stalo, nėra dar daugiau naudinga nei „Vive“ lazdelės, kurias turėjote ištisus mėnesius, ir labiau tikėtina, kad pastebėsite ribotą „Oculus Constellation“ sistemos stebėjimą, jei patyrėte Vive.

Mūsų sprendimas „Oculus Touch“:
Jei turite „Oculus Rift“, nusipirkite „Touch“ valdiklius dabar. Gali prireikti šiek tiek laiko, kad juos tinkamai nustatytumėte, bet kai jie yra, tai verta.
810

Jamesas yra dirbtinio intelekto bakalauras ir yra CompTIA A + bei Network + sertifikuotas. Jis yra pagrindinis „MakeUseOf“ kūrėjas ir laisvalaikį praleidžia žaisdamas VR dažasvydį ir stalo žaidimus. Nuo mažens jis statė kompiuterius.