Skelbimas

Kai virtualiosios realybės (VR) ausinės tampa pagrindine, vis dažnesnis pasirinkimas visą kambarį skirti virtualiai realybei. Tačiau tai yra nauja teritorija, todėl nesunku padaryti kritinių klaidų, kurios sujaukia jūsų patirtį - ar, dar blogiau, nusileisti ligoninėje su laužytais pirštais!

Šiame vadove daugiausia kalbėsime pririštos kompiuterinės virtualiosios realybės sistemos: „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“. Abi jos siūlo svaiginančius įspūdžius kambario mastu.

Dydis yra viskas

Kalbant apie VR, neabejotinai svarbu dydis. Tu gali eikite su „tik stovinčiu“ plotu, kurio kvadratas yra mažas kaip 1 m (apie 10,8 kv. pėdų). Tačiau jūsų patirtis nebus puiki, ir jūs visada atsiminsite ką nors pataikyti.

„SteamVR“ statistika nuo 2016 m. Birželio mėn. Parodė, kad 52 procentai vartotojų turėti mažiausiai 2,5 m x 2 m žaidimų plotą (apie 53,8 kv. pėd.), taigi tai yra mažiausia, į kurią paprastai orientuojasi kambario masto VR žaidimų kūrėjai. Didžiausias „HTC Vive“ rekomenduojamas plotas yra 5 m (apie 53,8 kv. Pėdos) įstrižainės, nors kai kurie vartotojai jį pastūmėjo toliau. „Oculus Rift“ yra šiek tiek mažesnis dėl kameroje veikiančios stebėjimo sistemos, kurią ji naudoja.

instagram viewer

Kai nustatote stebėjimo ribas, aš siūlyčiau leisti 1 pėdų buferį tarp jūsų virtualių ribų ir faktinių sienų. Kažkas kažkuriuo metu absoliučiai nepaisys tų ribų ir bangos per jas kontrolieriams. Jei kambaryje yra televizorius, kurio negalite pašalinti, apsvarstykite dar didesnį buferį tarp to ir virtualių ribų (kaip „Reddit“ vartotoją) skrudintuvas_f patvirtina).

Sugadinau televizorių :( nuo Vive

Suprasti stebėjimo sistemas

Stebėjimo sistema yra svarbiausia jūsų VR patirtis - tai kaip jūs judate ir sąveikaujate VR pasaulyje - todėl verta tiksliai suprasti, kaip ji veikia. Tarp ausinių yra keletas nedidelių skirtumų.

„HTC Vive“: Švyturiai

„HTC Vive“ stebėjimo sistema vadinama Švyturiu ir susideda iš dviejų mažų dėžių, sumontuotų jūsų kambario kampe. Norint juos maitinti, juos reikia įjungti tik į sieninį lizdą. Jie „Bluetooth“ ryšiu palaiko ryšį su jūsų laisvų rankų įranga (ir, savo ruožtu, kompiuteriu). Norint nustatyti sinchronizacijos laiką, jiems taip pat reikia žvilgsnio vienas į kitą. Tačiau jei negalite tiksliai nustatyti matymo linijos - galbūt jūsų kambario viduryje yra didelis spindulys - vietoj to galite naudoti pridedamą sinchronizavimo kabelį.

htc vive

Švyturio stebėjimo sistema veikia apliedama kambarį lazerio spinduliais, kuriuos vėliau nustato ausinių optiniai jutikliai ir valdikliai. Tikslus laiko tarpas, kai lazeris trenkia į kiekvieną optinį jutiklį, leidžia valdikliams ir laisvų rankų įrangai tiksliai pranešti apie jų buvimo vietą.

Tai laikoma vidinė stebėjimo sistema, nes laisvų rankų įranga naudoja išorinius signalus, kad išsiaiškintų, kur ji yra. Nesigilindamas į „kurios ausinės yra geriausios“ argumentus, „HTC Vive“ (mūsų apžvalga „HTC Vive“ apžvalga: virtuali realybė pagaliau yra dalykas„HTC Vive for Steam VR“ iš naujo paaiškina žaidimus ir dar daugiau. Tai yra artimiausias Holodeckas, kurį aš kada nors mačiau. Ir tai visiškai neįtikėtina. Skaityti daugiau ) idealiai tinka visų dydžių kambariams ir yra vienintelės ausinės, galinčios patikimai sekti didžiulius plotus.

Oculus Rift: žvaigždynas

Stebėjimo sistema „Oculus Rift“, vadinama „Constellation“, naudoja daugiau tradicinių internetinių kamerų su plačiakampiu objektyvu, kad galėtų stebėti jūsų žaidimų erdvę. Jos valdikliuose ir laisvų rankų įrangoje yra įterptas infraraudonųjų spindulių šviesos diodų rinkinys, nematomas plika akimi. Tačiau stebėjimo kameros gali matyti tik infraraudonąją spindulį.

Taigi, kad būtų galima apskaičiuoti vartotojo padėtį trimatėje erdvėje, jie nustato ne daugiau kaip keturių kamerų vaizdo įrašų pateikimo modelius ir skirtumus. Tai yra išorinė sistema, nes kameros stebi laisvų rankų įrangą ir valdiklius. Techniškai „Oculus“ jutikliai yra įsilaužėlių kameros, ir sukurkite grūdėtą, bet pagrįstą nespalvotą vaizdą.

Pagrindinis „Oculus Rift“ tik su laisvų rankų įranga paketas (mūsų apžvalga „Oculus Rift“ apžvalgaVirtuali tikrovė nėra nauja, tačiau pagaliau prieinama ir yra mūsų suprantama. Po ketverių metų ir dviejų vystymosi prototipų pasirodė „Oculus Rift“ galutinis vartotojams skirtas leidimas. Skaityti daugiau ) yra su viena stebėjimo kamera, o jutikliniai valdikliai turi kitą. „Oculus“ rekomenduoja jas pastatyti ant abiejų savo stalo pusių, kad būtų galima naudoti į priekį nukreiptą VR sąranką. Kiekviena kamera reikalingas USB 3.0 prievadas Supraskite USB laidų tipus ir tai, kurį naudotiKodėl yra tiek daug skirtingų USB kabelių tipų? Sužinokite apie USB jungčių tipų skirtumus ir kaip nusipirkti geriausią laidą. Skaityti daugiau .

Galite įsigyti kitą fotoaparatą, jei norite pašalinti kai kurias okliuzijos problemas. Tai taikoma toms sritims, kuriose dvi kameros nemato pakankamai valdiklių, kad galėtų tiksliai sekti savo padėtį, ir tokiu būdu trukdoma patirti įspūdį kambario mastu. Tačiau daugelis vartotojų praneša apie pablogėjusią stebėjimo kokybę, kai prie jų sąrankos pridedama ketvirtoji kamera, todėl mes rekomenduojame ne daugiau kaip tris. „Oculus“ žvaigždynų stebėjimo sistema yra žinoma dėl menko mastelio keitimo į didelius kambarius, tačiau ji turėtų būti tobula.

„PlayStation VR“ (mūsų apžvalga „PlayStation VR“ apžvalga„Sony“ pagaliau pasauliui išleido pigias laisvų rankų įrangas kartu su daugybe „Playstation“ žaidimų, palaikančių šį įrenginį. Tai verta? Skaityti daugiau ) naudoja panašią sistemą kaip „Oculus Rift“, tačiau su matomais, spalvotais šviesos diodais ir viena stebėjimo kamera. „PlayStation VR“ tinka tik sėdintiems ar stovintiems žaidimams - jis nevaldys judėjimo aplink kambarį ar sukimosi. Labiau linkę sekti saulės šviesos ir kito kambario apšvietimo klaidas.

Jutiklio padėtis

Ideali jutiklio padėtis „HTC Vive“ yra dviejuose jūsų žaidimo zonos kampuose, nukreiptas žemyn link vidurio. Pateikiamos jūsų sienos tvirtinimo plokštės, tačiau jei nenorite gręžti skylių ar norite, kad jūsų sistema būtų šiek tiek nešiojama, atraminiai strypai kartu su kilnojamos trikojo rutulinės galvutės gerai dirbti. Apšvietimo stovai yra pigesni, tačiau linkę banguoti, kai judate.

puikus virtualios realybės nustatymas

„Grifiti Nootle“ greito atpalaidavimo vamzdžių spaustukas su 1/4 20 kamerų sriegine galvute ir „Nootle Ipad“ tvirtinimo elementais Trikojai, Muzikos stovai, Mikrofono stovai, Vamzdžiai ar juostos, kurių skersmuo yra iki 1,5 colio, taip pat motociklai, dviračiai, ir dar„Grifiti Nootle“ greito atpalaidavimo vamzdžių spaustukas su 1/4 20 kamerų sriegine galvute ir „Nootle Ipad“ tvirtinimo elementais Trikojai, Muzikos stovai, Mikrofono stovai, Vamzdžiai ar juostos, kurių skersmuo yra iki 1,5 colio, taip pat motociklai, dviračiai, ir dar Pirkite dabar „Amazon“ $12.23

Ideali jutiklio padėtis „Oculus Rift“ yra diskutuotinas, tačiau asmeniškai manau, kad jie turi būti išdėstyti panašiai kaip „HTC Vive“: aukštai, kampu žemyn ir trikampiu. „Oculus“ savo fotoaparatams tiekia tik trumpus stalinius stovus. Bet juos galima atsukti ir naudoti standartinį trikojo sriegį, todėl vėlgi galite naudoti judančias rutulines galvutes ir tempimo strypus, kad galėtumėte juos puikiai pasukti. Jums taip pat reikės vieno ar dviejų aktyvių USB 3.0 prailginimo laidų (aš naudoju Šis 3 m (9,8 pėdų) „Amazon Basics“ variantas). Į papildomą stebėjimo kameros paketą įeina 5 m ilgio USB 2.0 prailginimo laidas.

puikus virtualios realybės nustatymas

Atspindžiai ir saulės šviesa

Nors kiekviena sekimo sistema yra unikali, jie abu yra jautrūs atspindintiems paviršiams. „HTC Vive“ lazeriai gali šoktelėti, o „Oculus“ fotoaparatai gali susipainioti pamatę stebėjimo šviesos diodų atspindį. Todėl jūs turite visiškai pašalinti visus atspindinčius paviršius iš VR kambario arba juos uždengti. Tai apima paveikslų rėmus, veidrodžius, televizorius ir net blizgančias odines sofas. Kadangi televizoriaus ar sofos išėmimas gali būti ne pasirinkimas, galite jį uždengti lakštu.

puikus virtualios realybės nustatymas

Jei to nepadarysite, sistema nesutrukdys veikti, tačiau joje bus įdiegta daugybė stebėjimo klaidų. Retkarčiais galite pastebėti bet ką, kai fotoaparatai susipainioja su valdikliais, kurie tiesiog išskrenda. Diagnozuodamas problemas, visada turėtumėte padengti atspindinčius paviršius ar juos pašalinti.

Ryški saulės šviesa taip pat gali sukelti stebėjimo problemų, nes ji gali užtemdyti „Oculus Rift“ ausinių (ir PS VR) šviesos diodus. Jei pašalinote kitas priežastis ir vis dar kyla problemų, uždarykite užuolaidas. Radau, kad „HTC Vive“ lazeriu pagrįsta sistema yra mažiau jautri saulės spindulių poveikiui.

Ausinių padėjimas, kai nenaudojama

Antra saulės šviesos problema yra ta, kad ji gali padaryti visišką žalos jūsų laisvų rankų įrangai. Ant galvos įmontuojamuose VR ekranuose yra objektyvų, kurie iškreipia vaizdą ir nukreipia jį į akis. Deja, tai taip pat veikia atvirkščiai - tarsi padidinamasis stiklas. Netgi menkiausias saulės šviesos pliūpsnis ant ausinių objektyvo gali sudeginti ekraną. Niekada nepalikite laisvų rankų įrangos nuo saulės spindulių. Saugiausias pasirinkimas yra sudėti jį į stalčių arba uždengti audiniu, kai jo nenaudojate. Už 25 USD galite nusipirkti specialiai pagamintą objektyvo dangtelį.

Peržiūrėti įrašą imgur.com

Tai taip pat neveiks, jei atitrauksite nuo bet kokio natūralaus šviesos šaltinio, tačiau tai gali paskatinti blogą praktiką - kiti namų ūkio nariai gali nesuvokti, kad tai gali būti problema. Įsitikinkite, kad visi žino, kaip uždengti laisvų rankų įrangą arba tiesiog įdėkite ją į stalčių, kai jos nenaudojate.

puikus virtualios realybės nustatymas

Ventiliatoriai ir apšvietimas

Nors „Oculus Home“ ir „SteamVR“ siūlo virtualias sienų ribas, nė viename iš jų nėra virtualių lubų, todėl sugadinsite nei savo valdiklį, nei apšvietimo įrenginius, kai pateksite per aukštai, per greitai. Paimkite tai iš manęs: per kelias valandas nuo „HTC Vive“ įdiegimo mes ant savo įmantrios lemputės, kuri kabėjo žemyn, sudaužėme tris lemputes.

Nesakykite tik sau, kad prisiminsite, kad nepasieksite. Tinkamai pasinerdami į VR patirtį, visiškai pamiršite realų pasaulį. Arba visiškai nuimkite šviestuvą ir ventiliatorių, arba įdiekite žemo profilio šviestuvus, kurių absoliučiai negalite pasiekti.

Štai kas atsitiks jei neturite:

Peržiūrėkite šį įrašą „Instagram“

?

Įrašas, kuriuo pasidalino „MakeUseOf.com“ (@makeuseof)

Akivaizdu, kad lubų aukštis nėra kažkas, ką galite sutvarkyti. Bet jei turite pasirinkimą tarp dviejų vienodo dydžio kambarių, rinkitės aukštesnių lubų.

Šildymas ir prakaitavimas

Vandens padaryta žala prakaitui gali sugadinti jūsų laisvų rankų įrangą, ir daugelis vartotojų pranešė apie problemas, kai jiems buvo suteikta garantinė pagalba, kai tik ji buvo aptikta. Aišku, tai nebus problema daugumai žmonių. Bet jei jūs gyvenate karštoje aplinkoje, esate linkęs gausiai prakaituoti arba planuojate žaisti labai aktyvius VR žaidimus (pagalvokite „RacketNX“, ne „RecRoom“), tuomet būtinai apsvarstykite priemones, kaip tai išspręsti.

Oro kondicionierius yra akivaizdus atsakymas (ne ventiliatoriai, kaip jau minėjome). Ventiliatoriaus pastatymas periferijoje yra dar viena galimybė, taip pat gali padėti orientuotis VR. „Reddit“ vartotojui rekomenduojama giselekerozeno Halo kaukolės dangteliai norėdami pašalinti drėgmę. Trečiųjų šalių dangčiai, tokie kaip „VRCover“ audinys taip pat gali padėti absorbuoti jūsų prakaitavimą, neleidžiant jam lašėti į jautresnę elektroniką.

„Halo“ galvos apdangalo kaukolės dangtelis - puikus aukštos kokybės kaukolės dangtelis„Halo“ galvos apdangalo kaukolės dangtelis - puikus aukštos kokybės kaukolės dangtelis Pirkite dabar „Amazon“

Tačiau ne visais atvejais vandens sugadinimas atsiranda dėl prakaito. Jei jūsų laisvų rankų įranga yra šalta, o aplinka šilta, gali susidaryti kondensacija. Kita vertus, kai laisvų rankų įranga sušyla vėsioje aplinkoje, jūsų lęšiai gali rūkti. Venkite didelių temperatūros pokyčių bet kuriame skalės gale!

Grindys

Daugelis VR žaidimų nėra neįtikėtinai aktyvūs, tačiau jūs stovėsite daug. Kaip ir ant jūsų stovinčio stalo, jūs galėtų būti naudinga naudojant nuovargio kilimėlius kojų ir nugaros skausmams malšinti ilgą laiką stovint ant kieto paviršiaus. Mažesnėms vietoms turėtų pakakti standartinių ant nuovargio kilimėlių. Didesniuose kambariuose galite įsigyti tarpusavyje dengiančių plytelių už maždaug 20 USD už kvadratinį metrą (10,8 kv. Pėdų).

Geriausios 8 vnt. „Anti-Novario“ mikrobangų blokuojančios patogios grindysGeriausios 8 vnt. „Anti-Novario“ mikrobangų blokuojančios patogios grindys Pirkite dabar „Amazon“ $42.95

Retkarčiais tiks kilimėlis ar kilimas. Kilimėlio ar pasirinktinio dydžio nuovargio kilimėlio naudojimas suteikia papildomą naudą, nes galėsite pajusti, kai ribos yra artimos. Mano paties sąranka turi virtualias ribas maždaug pėsčiomis nuo sienų, o kilimėlį kita koja nutolusi nuo virtualių sienų. Kadangi virtualios sienos kartais gali sugriauti jūsų panardinimą, kilimas leidžia man žinoti, kada atsitraukti, prieš atsitrenkdamas į virtualią sieną.

steamvr holodekas

Ar planuojate VR kambarį?

Nors galite naudotis virtualios realybės sistemomis atsisėdę ar mažoje erdvėje, turėsite geriausią (ir saugiausią) patirtį, naudodami didelę erdvę, kurioje galėsite judėti.

Ar jau turite tam skirtą „holodecką“ ar planuojate jį pastatyti ar konvertuoti? Praneškite mums komentaruose arba, dar geriau, pasidalykite keliomis savo vietos nuotraukomis!

Jei nesate pasirengęs daug investuoti į VR, išbandykite tai „iPhone VR“ programos, skirtos „Google Cardboard“. Jūs netgi galite išbandyti savo jėgas kurdami savo „Google Cardboard VR“ ausines Kaip pasidaryti savo „pasidaryk pats“ „Google Cardboard VR“ ausinesJums reikia kelių „Google Cardboard“ VR akinių? Štai ką jūs turite žinoti, kurdami savo VR ausines. Skaityti daugiau .

Vaizdo kreditai: Halfpoint / Shutterstock

Jamesas yra dirbtinio intelekto bakalauras ir yra CompTIA A + bei Network + sertifikuotas. Jis yra pagrindinis „MakeUseOf“ kūrėjas ir laisvalaikį praleidžia žaisdamas VR dažasvydį ir stalo žaidimus. Nuo mažens jis statė kompiuterius.