Skelbimas

Norite sukurti vaizdo žaidimą. Jūs sukūrėte siužetą ir įvairius scenarijus, kuriuos galite modifikuoti, kad tiktų įvairiems žanrams. Problema ta, kad jūsų kodavimo galimybės yra prastos.

Taigi kur tu eini? Atsakymas, žinoma, yra naudoti vaizdo žaidimų kūrimo rinkinį - įrankį arba įrankių rinkinį, skirtą padėti žmonėms, neturintiems tradicinių programavimo įgūdžių, kurti savo žaidimus.

Bet ar šios priemonės yra geros, ar jos per daug riboja kūrėją?

Vaizdo žaidimų kūrimo rinkinių istorija

Programos naudojimas vaizdo žaidimui kurti nėra nieko naujo. Devintajame dešimtmetyje 8 bitų sistemose buvo prieinama daugybė įrankių, tokių kaip „Grafinis nuotykių kūrėjas“ (panašios priemonės yra ir šiuolaikinėms platformoms 3 įrankiai, skirti sukurti savo tekstinius nuotykių žaidimusNorite išbandyti savo nuotykių žaidimą? Štai jūsų šansas! Šie trys įrankiai padės sukurti savo sudėtingą ir žaismingą istoriją. Skaityti daugiau ) ir jo tik pirmtako „The Quill“.

Vėliau „Shoot’Em-Up“ konstrukcijos rinkinys (a. Sek. SEUCK) leido sukurti „shoot-em“ langus, kuriuos papildė fonų / žemėlapių rengyklė. ir „sprite“ redaktorius, o nuotykių konstravimo rinkinys 8 ir 16 bitų sistemoms buvo naudojamas kuriant plytelių pagrindu sukurtą nuotykį žaidimai. Taip pat verta paminėti ZZT ir MegaZeux.

instagram viewer

Tada buvo 3D statybos rinkinys, dar viena 8–16 bitų parinktis, leidžianti vartotojams kurti 3D pasauliai, naudojantys skatinamosios programinės įrangos „Freescape“, kuri buvo rodoma tokiuose žaidimuose kaip „Driller“ ir „Total“ Užtemimas.

Nuo praėjusio amžiaus dešimtojo dešimtmečio vidurio vaizdo žaidimai buvo kuriami naudojant vidinius statybinius rinkinius, kuriuose sukurtos specialios pritaikymo programos, naudojamos kuriant pasaulius ir personažus, įtraukia dialogą ir sukuria viską, ko reikia žaidimo pasakojimui, net iki simbolių ir meniu.

Pastaruoju metu atsirado vis daugiau žaidimų kūrimo įrankių, kai kuriuos iš jų mes pažvelgėme anksčiau 5 nemokamos žaidimų kūrimo programinės įrangos priemonės, skirtos savo žaidimams kurtiNemokama žaidimų kūrimo programinė įranga yra puikus būdas pradėti kurti vaizdo žaidimus. Mes sudarėme geriausią žaidimų programinę įrangą rinkoje. Skaityti daugiau . Taigi kyla klausimas, ar norint sukurti kokybiškus vaizdo žaidimus galima naudoti dabartines mėgėjų ar mažo biudžeto kūrėjų galimybes? Keista, taip - su keletu įspėjimų.

„Construct 2“ gali būti naudojamas visų rūšių 2D žaidimams gaminti, kaip parodė svetainės „Showcase“ puslapis. Tiesą sakant, žaidimai, sukurti su „Construct 2“, netgi gali būti grojo tiesiai svetainėje. Pažiūrėkite, ką šis variklis gali padaryti.

Nemokama „Construct 2“ versija paskelbė tik HTML5 žaidimus. Jei norite gaminti „Windows“, „Mac“, „Linux“, „iOS“, „Android“, „Amazon Store“ ar „WiiU“ žaidimus, turėsite gauti asmeninę licenciją už 129,99 USD.

„Construct 2“ svetainėje yra daugybė nuostabių vadovėlių, padėsiančių jums atlikti pradinius etapus. Forumuose pateikiami papildomi patarimai ir palaikymas. Galite įsigyti išteklių (pvz., Grafikos, garso efektų, šablonai, spritai) parduotuvėje, kuri naudinga, jei neturite gabumų gaminti savo turtą savo žaidimo projektas.

Tačiau kaip lengva naudoti šią programinę įrangą? Bendra vartotojų nuomonė yra, kad „Construct 2“ turi: švelni mokymosi kreivė, ir, nors jis gali gaminti kokybiškus žaidimus, variklis yra šiek tiek ribotas, jei norite padaryti kažką tikrai įspūdingo ir unikalaus.

Stencil yra gana gera. Žaidimai, sukurti naudojant šią programinę įrangą, atsidūrė aukštoje „App Store“ vietoje, pavyzdžiui, „Impossible Pixel“ (Nr. 2 JAV), „BLiP“ (Nr. 1 iš 18 šalių) ir „Zuki's Quest“ (Nr. 10 JAV). Kas tai yra, jei tai nėra skambėjimas?

Pagrindiniai „Stencyl“ pardavimo taškai yra jo moderni sąsaja ir išplėstinių funkcijų, tokių kaip reklama, mobiliųjų telefonų iškabos, pirkimai programoje ir trečiųjų šalių įskiepiai, palaikymas. Visa tai palengvina, o tai sumažina jūsų pastangas.

Nemokama versija gali būti skelbiama tik kaip „Flash“. „Indie“ licencija, kurią galima įsigyti už 99 USD per metus, leidžia skelbti „Windows“, „Mac“ ir „Linux“. Jei naudojate „iOS“ ir „Android“, turėsite nusipirkti „Studio“ licenciją už 199 USD per metus. Be to, „Stencyl“ siūlo palaikymą, kad būtų lengva juos publikuoti „Steam“, „App Store“ ir „Play Store“.

Žaidimo logika sukurta naudojant blokus, naudojant vilkimo sąsają, kuri labai primena MIT „Scratch“. Jei turite šiokio tokio programavimo patirties (žr. Šios funkcijos paskutinį skyrių), tuomet galite atlikti patobulintą plėtrą sukurdami savo pasirinktinius kodus blokus, naudodami Haxe kalbą.

Stencilis turi vidutinio sunkumo mokymosi kreivė todėl mes siūlome imtis priemonių lėtai ir kurti pagrindinius žaidimus su siūlomu turtu bei pasikliauti išsamiu patarimų ir patarimų palaikymo forumu.

Jei ketinate paskelbti savo žaidimą sistemoje „Windows“, būsite patenkinti nemokama „GameMaker: Studio“ licencija (vis dėlto joje yra „splash“ ekranas). „Professional“ licencija, kurią galima įsigyti už 149,99 USD, turi dar keletą funkcijų ir atsikrato „purslų ekrano“. Jei norite eksportuoti „Mac“, „Linux“, „Android“, „iOS“ ar HTML5, jums reikės „Master“ licencijos, už 799,99 USD.

Bet ką jūs galite padaryti su „GameMaker: Studio“? Galite gauti geros idėjos žiūrėdami pavadinimus į vitrinos puslapis, kur rasite aukščiausios kokybės žaidimų, kurie buvo sukurti su šiuo varikliu. Didžiausia sėkmės istorija vis dėlto yra „indie smash“ hitas Karštoji linija Majamyje.

Pateikiamos internetinės instrukcijos, padėsiančios jums sužinoti apie žaidimo kūrimo meną, o techninei pagalbai teikiama plati žinių bazė. „GameMaker“: „Studio“ taip pat turi šurmuliuojančią internetinę bendruomenę - vieną didžiausių žaidimų bendruomenių internete - pasirengusią aptarti projektus ir pasiūlyti patarimų.

Tai yra vienas žaidimų kūrimo įrankis, į kurį galite rasti savo kelią netrukdami įstrigti.

„GameSalad“ yra dviejų skonių. Pagrindinė versija kainuoja 19 USD per mėnesį (arba 199 USD per metus) ir eksportuojama tik kaip HTML5, tuo tarpu „Pro“ versija kainuoja 29 USD per mėnesį (arba 299 USD per metus) ir eksportuojama į „Windows“, „Mac“, „iOS“ ir „Android“.

Norėdami pamatyti, kas įmanoma naudojant šią vaizdo žaidimų kūrimo programinę įrangą, patikrinkite arkados puslapius kur rasite keletą pavadinimų, kuriuos galėsite išbandyti kaip naršyklinius žaidimus. Taip pat galite pažvelgti į „YouTube“:

Vadovėlius ir išteklius galite rasti „GameSalad“ prekyvietėje, o palaikymo galite rasti prisijungę prie bendruomenės forumo, kuriame taip pat rasite patarimų ir gudrybių, kaip naudotis „GameSalad“.

Pradėję nuo „Cookbook“ serijos, pateikiamos „GameSalad“ tinklalapyje, galėsite patys naudotis įvairiais įrankiais ir parinktimis, kurti pagrindinius žaidimus ir sekas. Su mokymosi kreivė, kurioje žaidimų leidyba pristatoma kaip pasiekiama, „GameSalad“ yra puikus pasirinkimas bet kuriam naujokui.

Šiuo metu jums gali kilti klausimas, ar gerai kurti vaizdo žaidimą be programavimo įgūdžių. Juk visos galimybės, kurias mes pateikėme iki šiol, reikalauja, kad jūs įdėtumėte ranką į kišenę bet ko, kas nėra HTML5 žaidimas.

Tada leiskite mums jus supažindinti su „GDevelop“:

„GDevelop yra atvirojo kodo kryžminių platformų žaidimų kūrėjas, sukurtas naudoti visiems - nereikia jokių programavimo įgūdžių.“

Naudojant šią programinę įrangą žaidimų logika nustatoma renginių serijomis, išreiškiamomis paprastąja anglų kalba. Žaidimus galima eksportuoti į „Windows“, „Mac“, „Linux“, „Android“ arba HTML5. Vadovo rinkinys ir išsami wiki yra naudinga vartotojams, kuriems reikia patarimų apie programinę įrangą.

Reikia daugiau pagalbos? Patarimų ir gudrybių galima rasti forume, taip pat yra subredditas. Nors subredditas yra išnaudojamas per mažai, vis tiek jame galite rasti keletą baigtų žaidimų pavyzdžių.

Šis vaizdo įrašas demonstruoja mažą mergaitę, kuriančią tėvo pagalbą, žaidžiant „GDevelop“:

Jei norimas kurti žaidimas yra RPG, radote tinkamą įrankį. Naujausia populiarios RPG konstravimo programos iteracija, kurią galima nemokamai išbandyti (pilna versija yra 69,99 USD), yra pakankamai galinga kūrėjams veteranams, tačiau pakankamai paprasta ir vaikams.

Visi RPG kūrimo aspektai yra aprėpti stebėtinai prieinama kaina, o svetainėje yra vadovėlių ir gudrybių, kurios padės pradėti ir tęsti toliau.

Jei radote kainą, viršijančią jūsų biudžetą, vadinama nemokama versija „RPG Maker VX Ace Lite“ yra prieinamas, leidžiantis jums susipažinti su programine įranga prieš įsipareigojant pirkti.

Paskutinis variantas, į kurį verta atkreipti dėmesį, yra „ClickTeam Fusion“. Yra nemokama versija, kurią galite naudoti atsisiųsti ir tobulinti su prieš atnaujindami į pilnąją versiją, kuri kainuoja 99,99 USD. Bet tai ateina su „Created with Fusion“ logotipu, kurį galite pašalinti atnaujindami į kūrėjo versiją už 399,99 USD.

Kūrėjo versijoje yra kelios išplėstos parinktys ir ištekliai, pagrindžiantys kainų kilimą, ir ji panaikina visus jūsų žaidimo platinimo apribojimus.

Gauti žaidimai gaminami HTML5, tačiau yra eksportuotojų, kuriuos galite įsigyti norėdami sukurti pavadinimus, kurie bus žaidžiami „Windows“, „Mac“, „Linux“, „Android“, „iOS“.

Mokymai ir bendruomenės forumas siūlo pagalbą ir pagalbą kuriant jūsų žaidimus, kurie turėtų padėti galėsite valdyti savo kelią pagal mokymosi kreivę ir gaminti vis žaismingiau bei patraukliau patirtys.

Be žaidimų kūrimo įrankių

Šie žaidimų konstravimo rinkiniai siūlo skirtingą detalumo lygį, tačiau jei norite sukurti tikrai įspūdingus žaidimus, turėsite tai padaryti išmokite tikrojo programavimo Kaip išmokti programavimo be stresoGalbūt nusprendėte užsiimti programavimu, nesvarbu, ar tai būtų karjera, ar tik pomėgis. Puiku! Bet galbūt jūs pradedate jaudintis. Ne taip puiku. Tai padės palengvinti jūsų kelionę. Skaityti daugiau .

Kitas geriausias dalykas (kai jums patinka viena iš aukščiau paminėtų programų) yra persikelti į „Unity“, kuris yra turbūt labiausiai paplitęs žaidimų kūrimo variklis mėgėjams ir nepriklausomiems kūrėjams. Galite pradėti per mūsų pradedančiųjų vadovą į Vienybę Žaidimo su vienybe programavimas: vadovas pradedančiajamBesivystančiame „indie“ žaidimų kūrimo peizaže „Unity“ pasirodė kaip faktiškas standartas: dėl mažų kainų, patogumo naudoti ir plačių funkcijų rinkinio jis puikiai tinka greitam žaidimų vystymui. Skaityti daugiau .

Taip pat turėtumėte praleisti laiką skaitydami apie programavimą apskritai. Norėdami sutaupyti pinigų, galite jais pasinaudoti nemokamos programavimo knygos 9 nemokamos programavimo knygos, kurios pavers jus profesionalaisKreipiamės į visus programuotojus, nesvarbu, ar jie nauji, ar seni, ar trokštantys: radome didelį nemokamų (kaip ir alaus) knygų pasirinkimą, kad padidintume jūsų kodavimo įgūdžius į kitą lygį. Tikėkitės ir mėgaukitės. Skaityti daugiau . Taip pat apsvarstykite galimybę apsilankyti šiose svetainėse žaidimo kūrimo pagrindai 4 nemokamos internetinės svetainės, kuriose galite sužinoti žaidimų kūrimo pagrindusIeškodami geros žaidimų kūrimo vadovėlių serijos, jūs norite, kad jie išmokytų jus gero kodavimo praktika ir mentalitetas, nes tada galite perkelti tą praktiką bet kuria kalba ar platforma. Skaityti daugiau tik tam, kad būtų užpildyti visi ruošiniai.

Ar kuriate vaizdo žaidimus? O gal jus domina galimybė pradėti dirbti lauke? Kokius žaidimus norite kurti? Papasakokite apie juos komentaruose žemiau!

Christianas Cawley yra „Linux“, „pasidaryk pats“, programavimo ir techninių paaiškinimų saugumo, redaktoriaus pavaduotojas. Jis taip pat kuria „The Really Useful Podcast“ ir turi didelę patirtį palaikant darbalaukį ir programinę įrangą. Žurnalo „Linux Format“ bendradarbis Christianas yra „Raspberry Pi“ skleidėjas, „Lego“ mėgėjas ir retro žaidimų gerbėjas.