Skelbimas

Perskaitėte straipsnį naujienose apie produktą, paslaugą ar programą, kuri patraukia jūsų dėmesį. Aplink jį yra daug spaudos, įdomių funkcijų. Puikiai manote. Bendrovė nenurodė tikslios išleidimo datos, tačiau ji buvo nurodyta kaip tų metų vasara.

Vasaros mėnesiai nepraeina nė žodžio apie tvirtą išleidimo datą. Jūs pateksite į savo mėgstamą paieškos variklį ir nerasite nieko, kas parašyta apie produktą, išskyrus jo pradinį aprėptį.

Kas vyksta? Kas nutiko? Na, galbūt jūs pakliuvote į reiškinį, vadinamą garų reikmenys.

Kas yra „Vaporware“?

Šiandienos nuolat įjungtame 24 valandų naujienų cikle įmonei naujam produktui per daug lengva pasimesti dėl triukšmo. Tradicinė reklama televizijoje ir spaudoje yra brangi, o skaitmeniniai skelbimai ne visada sudomina klientus. Taigi, ką įmonė turi veikti? Bandydami įsitraukti į mūsų mintis, jie išmoko išnaudoti hipą.

Produktų pristatymas, interviu, dalyvavimas parodose ir prototipai yra tikras būdas sukurti naujienų istorijas. Daugelis verslininkų netgi susieja tą dėmesį su visuomenės finansavimo kampanijomis, kad pasinaudotų tuo susidomėjimu.

instagram viewer

Pastaraisiais metais technologijų pramonė subrendo, todėl yra mažiau novatoriškų produktų. Norintys augti investuotojai verčia savo verslą išleisti naujus ir įdomius produktus.

„Photoshow“ paroda, Roma 2012 iš viršaus
Vaizdo kreditas: parduotuvių galerija /Depositphotos

Šie produktų pristatymai dažnai būna susieti su metiniais renginiais, tokiais kaip IFA ar CES. Didžiosios technologijų kompanijos rengia rudens renginius rugsėjį ir spalį, kad laiku per Kalėdas praneštų apie naują savo sudėtį. Ribota laiko terminų ir skatinama investuotojų, daugelis technologijų firmų reklamuoja gaminius dar nepasiruošę išleisti.

Žiniasklaida žiniasklaidoje turi norimą efektą ir sukelia klientų susidomėjimą. Tačiau jei produktas nėra paruoštas išsiųsti, tai gali padėti išvengti galimo jo išleidimo. Gamybos sunkumai, projektavimo iššūkiai ir įgyvendinamumas gali sustabdyti produkto plėtrą.

Kai gaminys, apie kurį anksčiau buvo pranešta, yra ilsimasi, įmonė dažnai nėra stimuluoti skelbti savo mirties aplinką. Mes, kaip vartotojai, laukiame įkvėpimo, kol bus nustatyta išleidimo data, tačiau kartais ji niekada neatvyksta. Produktas, kuris niekada nebuvo pagamintas, virsta garų reikmenimis.

3 Svarbūs garų programinės įrangos pavyzdžiai

Garų dirbinių šmėkla šiomis dienomis vis dažniau suka galvą, tačiau tai buvo nuolatinis buvimas nuo pat ankstyvųjų šiuolaikinių kompiuterių laikų. Yra daugybė klaidinančių gaminio pranešimų, bet suapvalinome tris svarbius pavyzdžius.

1. „Xenix“

Ilgai prieš „Windows“ atsiradimą, „Microsoft“ sukūrė daugybę operacinių sistemų. Įtakingiausia buvo „MS-DOS“, kuri yra plačiai pripažinta už „Microsoft“, kaip vienos didžiausių pasaulyje technologijų kompanijos, poziciją. Tačiau 1979 m. „Microsoft“ iš AT&T įsigijo 7 versijos „Unix“ licenciją.

Susitarimas reiškė, kad jie negalėjo pavadinti savo produkto „Unix“, todėl jis buvo pervadintas „Xenix“ ir buvo parduotas tik originalių įrenginių gamintojams, o ne galutiniams vartotojams.

„Išmoksite naudotis #UNIX jaunas vyras! TU! BŪS!! LEAAARN!!! “

„Microsoft“: Pristatome „Xenix“ vadovą, apie 1985 m. # kodavimaspic.twitter.com/xPDRZffjMh

- „Pulp Librarian“ (@PulpLibrarian) 2017 m. Sausio 3 d

Asmeninis kompiuteris dar buvo pradinėje stadijoje, devintojo dešimtmečio pradžioje, ir to meto pagrindinės technologijų kompanijos kovojo dėl dominavimo. Anksčiau šį dešimtmetį IBM ir „Microsoft“ dirbo kartu prie daugelio projektų. Tačiau 1984 m. IBM paskelbė „Microsoft“ „Xenix“, skirtą Interactive Systems Corporation kompiuteriui / IX. Maždaug tuo pačiu metu AT&T pradėjo pardavinėti savo „Unix“ versiją, vadinamą „System V“.

Bendras poveikis reiškė, kad „Microsoft“ pradėjo prarasti susidomėjimą „Xenix“. Kūrimo komanda buvo atitraukta nuo projekto ir paskirta į OS / 2 projektą kartu su IBM. Niekada nebuvo paskelbta jokių oficialių pranešimų apie Xenix mirtį, tačiau ataskaitose teigiama, kad termino „garporware“ kilmė buvo „Microsoft“ kūrėjas, kai buvo paklausta apie projekto būklę.

1987 m. „Microsoft“ tyliai pardavė „Xenix“ teises SCO.

2. Half-Life 2: Trečiasis epizodas

„Valve“ turbūt labiausiai žinoma apie „Steam“, jų vaizdo žaidimų platinimo platformą. „Steam“ buvo paleista 2003 m. Ir dabar sudaro beveik 20% viso kompiuterinių žaidimų pardavimo, turint 150 milijonų registruotų paskyrų. Prieš „Steam“, „Valve“ sukūrė kritikų pripažintą pirmojo šaudymo žaidėjų franšizę „Half-Life“.

Po dviejų pilnametražių žaidimų, „Half-Life“ ir „Half-Life 2“, „Valve“ paskelbė trumpesnių žaidimų „Half-Life 2: Episodes One, Two and Three“ trilogiją. Episode 2 buvo išleistas 2007 m. Spalio mėn., O Metacritic pelnė 90/100 balą.

„Half-Life 2: 3“ epizodas buvo numatytas išleisti prieš 2007 m. Kalėdas. Atėjo šventinis sezonas ir nepraėjo nė žodžio iš „Valve“ apie žaidimo būseną. Koncepcijos menas nutekėjo 2008 m., Tačiau „Valve“ vis tiek atsisakė komentuoti. Daug metų praėjo tik trumpalaikėmis nuorodomis į trečiąjį epizodą, nors kūrėjai ir rašytojai tai net retkarčiais aptardavo pokalbių metu.

2015 m. Interviu „Valve“ direktorius Gabe Newell teigė, kad apskritai dėl jų valdymo mažiau struktūra, žaidimų vystymas vyksta tik tada, kai didelis skaičius darbuotojų nusprendžia dirbti visus projekto darbus kartu.

Daugelis tai suprato kaip netiesioginį prisipažinimą, kad trečiasis epizodas niekada neišvys dienos šviesos. Nuo 2018 m. „Valve“ vis dar oficialiai nepatvirtino, ar „Half-Life 2: Episode Three“ buvo atšauktas.

3. Kickstarter „Sužinok„ iPhone App Development “

„Kickstarter“ yra kolektyvinio finansavimo finansavimas. Nuo 2018 m. Spalio mėn. Svetainėje buvo beveik 4 milijardai dolerių, pažadėta daugiau nei 150 000 projektų. Kiek skamba šie skaičiai, tai sudaro tik 36% visų projektų, o likę 64% nesugeba pasiekti savo tikslų.

Kiekvienas, turintis prieigą prie interneto, svetainėje gali pradėti projektą. Dėl šios priežasties „Kickstarter“ ir bendras visuomenės finansavimas sukėlė reputaciją dėl sukčiavimo, sukčiavimo, nenaudingų produktų ir projekto nesėkmių. Kadangi šios svetainės leidžia kūrėjams ir dizaineriams atsisakyti tradicinių būdų savo produktui pateikti į rinką, jos pagrįstai gerai naudojasi ir garų gaminiais.

Programuotojas Tayloras Beckas 2014 m. Pradžioje pradėjo savo „Kickstarter“ kampaniją „Sužinok„ iPhone App Development “. Pažadėjusi mokomųjų vaizdo įrašų seriją, kampanija viršijo savo 2000 USD tikslą ir galiausiai uždirbo 54 626 USD. Dvi dienas prieš tai, kai jis turėjo išleisti produktą, Taylor paskelbė atnaujinimą.

Sveiki visi, tai paskutinis atnaujinimas prieš išleidžiant visą turinį tik per dvi dienas! … Kitą kartą išgirsite iš manęs 30 dieną, tai yra po 2 dienų nuo dabar. Tada būtinai patikrinkite atnaujinimą! “

Tada Tayloras Beckas dingo. Jis uždarė savo socialinės žiniasklaidos paskyras, ištrynė savo tinklaraštį ir nesiūlė daugiau atnaujinimų. Praėjus ketveriems metams ir vis dar nebuvo atnaujinimo ar paaiškinimo.

Neaišku, ar Beckas tiesiog nesugebėjo įvykdyti savo kampanijos pažadų ir panikavo, ar tyčia apgavo rėmėjus. Negaudami patvirtinimo, „Learn iPhone App Development“ uždirba savo vietą vis didėjančiame bendro finansavimo šaltinių programinės įrangos sąraše.

Kaip nustatyti garų programinę įrangą

Apskritai čia taikoma posakis „jei tai skamba per gerai, kad būtų tiesa, greičiausiai taip yra“. Žinoma, visi mėgaujamės technologijomis ir džiaugiamės naujausiais produktais bei naujovėmis. Tačiau vis tiek kartais galime nukentėti nuo veiksmingos rinkodaros. Daugelis žiniasklaidos organizacijų taip pat skelbia pranešimus spaudai žodžiu, todėl sudėtinga rasti objektyvius pranešimus.

Jei įmonė paskelbia apie naują produktą, kuris jus vilioja, kritiškai pažvelkite į tai, ką jie jums iki šiol pasakojo. Nors ir nėra nepriekaištingi, yra keletas žymeklių, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį. Ar yra nustatyta išleidimo data, ar ateityje ji yra neaiški arba nepatikslinta? Ar jų teiginiai yra pagrįsti ir įgyvendinami? Ar įmonė turi gerų rezultatų?

Įvairių finansavimo kampanijų metu viskas pasidaro kebliau. Jei projektas pasiekia savo tikslą, tada jūsų pinigai eina tiesiai kūrėjui, turint mažai galimybių kreiptis. Tas pats kritinis mąstymas galioja ir čia, tačiau yra ir keletas papildomų dalykai, į kuriuos reikia atsižvelgti prieš paremiant projektą 3 dalykai, į kuriuos reikia atsižvelgti prieš „Kickstarter“ projekto atkūrimąPrieš grįždami prie savo pirmojo ar kito „Kickstarter“ projekto, atsiminkite kelis dalykus, jei nenorite sukčiauti ar švaistyti savo pinigus. Skaityti daugiau .

Jamesas yra „MakeUseOf“ pirkimo vadovų ir techninės įrangos naujienų redaktorius ir laisvai samdomas rašytojas, mėgstantis padaryti technologijas prieinamas ir saugias visiems. Be technologijų, taip pat domisi sveikata, kelionėmis, muzika ir psichine sveikata. Baigęs mechanikos inžineriją iš Surrey universiteto. Taip pat galima rasti rašius apie lėtinę ligą „PoTS Jots“.