Skelbimas
Žaisti žaidimus gali būti labai smagu. Bet kodėl čia sustoti? Jei esate susipažinęs su kompiuteriu ir norite investuoti šiek tiek laiko, galite pradėti kurti savo žaidimus. Net jei savo gyvenime neprogramavote dienos, galite pradėti nuo šiandien.
Tai yra antroji trijų dalių serijos dalis. Su kiekvienu straipsniu įrankiai, kuriuos peržiūrėsime, bus sudėtingesni, mokymosi kreivė bus šiek tiek standesnė, tačiau kūrybinės galimybės dar labiau padidės.
Į pirma dalis pamatėme, kaip akimirksniu sukurti savo tekstinį žaidimą, platforminį žaidimą ar šaudymą iš pirmojo asmens, dažnai atliekant paprasčiausias vilkimo ir nuleidimo procedūras. Šios priemonės jau leido jums papasakoti savo interaktyvią istoriją, tačiau jūsų įtaka žaidimo mechanikai liko ribota.
Šią savaitę pateikiami vidutinio sudėtingumo įrankiai. Galėsite nustatyti, kas yra žaidime, bet taip pat, kaip sąveikauja atskiri žaidimo elementai. Norėdami tai padaryti, mes naudosime objekto įvykių sąveikas ir scenarijus.
„GameMaker“ yra vienas populiariausių žaidimų komplektų savo lygoje. Tai buvo parodyta Jonathano Bennetto filme
žaidimų apvalumas 5 nemokamos žaidimų kūrimo programinės įrangos priemonės, skirtos savo žaidimams kurtiNemokama žaidimų kūrimo programinė įranga yra puikus būdas pradėti kurti vaizdo žaidimus. Mes sudarėme geriausią žaidimų programinę įrangą rinkoje. Skaityti daugiau 2010 m. pradžioje. Tai, kas iš šios programos išryškina šią puokštę, yra jos universalumas ir suderinamumas. „GameMaker“ yra vieninteliai šios savaitės įrankiai, kurie veikia ir „Mac OS X“, ir „Windows“. Be to, mokamą versiją galima eksportuoti į dar platesnį platformų spektrą, įskaitant „iOS“ ir „Android“.Idėja paprasta. Prie žaidimo pridedate daugybę elementų, įskaitant fonus, garsus ir objektus. Šių objektų elgesys jūsų žaidime gali būti scenarijus, nurodant įvykius ir lydinčius veiksmus. Apsvarstykite aukščiau pateiktą ekrano kopiją. Įvykio „Sukurti“ metu (t. Y. Inicijuojant) objektas vykdys veiksmus, nurodytus dešiniajame stulpelyje. Šie veiksmai gali būti įterpiami ir gali apimti sąlygines sąlygas (jei „tai“, darykite „tai“) ir valdyti srauto teiginius (nors „tai“, darykite „tai“).
Tiesą sakant, šie veiksmai yra geras įžanga į programuotojo mąstymą. Daugelio programavimo programų struktūra yra tokia pati. Tai leidžia mankštintis turint ribotą galimų sąveikų pogrupį ir nesijaudinant dėl tikslios sintaksės.
Nors visą savo žaidimą galite sukurti patobulindami objekto ypatybes, galite išplėsti šiuos numatytuosius šablonus sukurdami savo scenarijus. Šie scenarijai naudoja „GameMaker“ kalbą (GML), kuri sintaksėje primena „Java“. Taip pat galite skaityti ir mokytis iš scenarijų, kurie pridedami prie „GameMaker“ ir galimi internete.
„YoYo Games“, „GameMaker“ įmonė, internete siūlo įvairius šaltinius, įskaitant daugybę mokymų. Šie mokymai gali padėti jums pradėti naudotis „GameMaker“.
„RPG Toolkit“ orientuojasi į mažesnį žaidimų pogrupį, tačiau tai daro labai gerai. Šiame žaidimų kūrimo rinkinyje esantys įrankiai buvo šlifuojami pastaruosius 10 metų, kad padėtų jums pristatyti išsamų 2D vaidmenų žaidimą.
Šie dviejų dimensijų žaidimai yra modeliuojami pagal plytelių pagrindu sukurtą grafiką ir animaciją. Tačiau „RPG Toolkit“ leidžia laisvai naudoti savo užprogramuotus vaizdus tam tikrose žaidimo sąsajos dalyse. Galbūt svarbiausia, kad „RPG Toolkit“ gauna pelną iš savo įmantrios bendruomenės. Jei jums kyla klausimų apie savo žaidimą ar net jei norite mėgautis diskusija apie žaidimo metodiką, visada galite kreiptis į forumus.
RPG įrankių rinkinio redaktorius padės jums sukurti viską, ko jums reikia žaidimui, įskaitant naujus spritus, efektus ir žaidimo simbolius. Svetainėje rasite daugybę paslaugų, priedų ir iš anksto paruoštų programavimo fragmentų, kuriuos norite naudoti jūsų žaidime.
Priešingai nei „GameMaker“, „RPG Toolkit“ daug labiau priklauso nuo scenarijų kalbos, vadinamos RPG kodu. Ši kalba bus gyvybiškai svarbi norint sudaryti tinkamą RPG. Skirtingai nuo kitų dviejų šiame straipsnyje paminėtų programų, tai nieko negalima lengvai praleisti.
Norėdami pradėti, atsisiųskite programą ir pažiūrėkite į vadovėlių skyrių RPG įrankių komplekto svetainėje. Čia rasite reikiamos informacijos apie žaidimo rengyklę, kodavimą, grafiką ir garsą. Jei norite pradėti didelį projektą, išbandykite forumus, kad surastumėte kolegų entuziastų, kurie dirbtų kartu su jumis.
Kaip rodo pats pavadinimas, „3D Rad“ leis jums sukurti savo 3D žaidimus „Windows“ kompiuteryje. Tai laikosi įdomiausios metodikos. Naudodamiesi „3D Rad“, jūs suprojektuosite savo žaidimus pagal dizaino perspektyvą, dažnai scenarijus nustatant objekto sąveiką jums einant.
Galite naudoti 3D rengyklę savo 3D modeliams atkurti arba importuoti iš išorinio šaltinio. Jei nenorite jaudintis dėl 3D modelių, galbūt „3D Rad“ nėra programa jums. Galų gale, net jei naudojate iš anksto pagamintus 3D modelius, didžioji dalis jūsų darbo bus praleista derinant juos skirtingos dalys, naudodamos darbinius sujungimus, ratus ir įvairius tarpueilius, kad sukurtumėte savo fiziką smėlio dėžė.
Kaip „GameMaker“, jūs vadovaujate „3D Rad“ žaidimui, niekada nerašydami kodo eilutės. Daugiausia jūs nurodysite objektų ryšius ir sąveiką naudodamiesi objektų dialogais. Apibrėždami šiuos vaizdinius ryšius, jūs iš tikrųjų reikalaujate daugybės integruotų scenarijų, įskaitant dirbtinio intelekto scenarijus. Jei norite peržengti šį pradinį funkcionalumo lygį, „3D Rad“ taip pat leidžia apibrėžti savo scenarijus, kuriuos norite naudoti žaidime. Bet kuriuo atveju, norėdami pradėti, patikrinkite daugybę vadovėlių, pateiktų dokumentacijos puslapiuose.
Kuri iš šių programų patraukė jūsų dėmesį? Ar turite kitų pasiūlymų? Pasidalinkite savo idėjomis ir patirtimi komentaruose žemiau!
Vaizdo kreditas: „Idea go“ / nemokamos skaitmeninės nuotraukos
Aš esu rašytoja ir informatikos studentė iš Belgijos. Visada galite man padaryti paslaugą naudodami gerą straipsnio idėją, knygos rekomendaciją ar recepto idėją.