Skelbimas
E3 atėjo ir dingo. Visos ryškios šviesos, kūdikių kabinos ir bendra beprotybė dabar yra praeitis. E3 yra apie žaidimus, tačiau yra daugybė kitų nesąmonių, kurias reikia išnaikinti, norint patekti į tikrąjį žaidimo gerumą.
Kalbant apie darbą, aš iš tikrųjų buvau „E3“ žaidimuose, skirtuose „iOS“, tačiau vis tiek radau šiek tiek laiko pasivaikščioti parodų salėje ir žaisti kelis žaidimus, kurie jums iš tikrųjų rūpės. Tarp susitikimų ir tada, kai atsirado laisvas laikas, aš drąsinau minias pasižvalgyti po šauniausius dalykus parodų salėje.
Aišku, aš buvau ten, kad dirbčiau, todėl yra keletas žaidimų, kurių tiesiog nemokėjau žaisti, nes eilutės buvo per ilgos, tačiau aš padariau viską.
Pasienio 2
„Borderlands 2“ buvo tas žaidimas, kurį šiais metais norėjau žaisti labiau nei bet kurį kitą „E3“. Leisk man pasakyti, aš buvau ne vienintelis. Linija jį žaisti buvo didžiulė. Aš kalbu dviejų ar trijų valandų laukimo laiką. Laimei, aš buvau paskyręs susitikimą su „2K Play“ (2K mobilusis ir atsitiktinis padalinys) ir jie buvo pakankamai malonūs, kad galėčiau praleisti liniją.
Aš labai tikėjausi „Borderlands 2“, ir demonstracinė versija atitiko kiekvieną iš jų. Visiems, kurie žaidė pirmąjį žaidimą, jis pasirodys labai pažįstamas. Iš esmės jis žaidžia kaip patobulinta ankstesnio žaidimo versija.
Demonstracija leido mums pasirinkti bet kurią iš žaidimų klasių, kuri puikiai tinka pasirinkti žaidimo stilių. Aš ėjau su naująja „Gunzerker“ klase ir džiaugiausi, kad tai padariau. Tai buvo beveik neveikianti ranka, kiek tai turėjo įtakos „Gearbox“. Jie mus atsisėdo ir leido mums į miestą.
Lygis, kuriame žaidėme, buvo apsaugoti didžiulį robotą, kuriam buvo pavesta nuimti tris statulėles visame lygyje. Jis buvo žaidžiamas kartu su vienu kitu demonstracinio žaidėjo žaidėju. Tiesą sakant, pasienio madose antagonistas kalbėjo apie visa tai, ir jis buvo kur kas geriau išreikštas nei bet kas pirmosiose Pasienio žemėse.
Apskritai „Borderlands 2“ buvo nuostabus. Jei aš suteikčiau žaidimą šou apdovanojimui, tai būčiau nugalėtojas.
Velnias gali verkti (DMC)
Šiemet aktyviai neieškojau DMC „E3“. Aš tiesiog klaidžiojau po „Microsoft“ kabiną per tam tikrą prastovą ir atsitiko, kad pamačiau ją sėdintį tik su vienu žmogumi eilėje. Aš šoktelėjau už jo ir džiaugiausi, kad tai padariau.
Tai yra ankstesnių „Devil May Cry“ žaidimų paleidimas. Dantė turi trumpus plaukus ir atrodo daug jaunesnė nei ankstesni įrašai. Nebijok, nes jis yra toks pat nesveikas, koks kada nors buvo. Demonstracija mus vedė keliomis beprotiškomis gatvėmis, kuriose pasaulis keičiasi ir subyra aplink mus. Žinoma, buvo daugybė priešų išbandyti kovą, ir ji yra tokia pati stilinga ir nuostabi, kokia ji buvo kada nors.
Žaidime yra nuostabi nauja mechanika. Tai prideda griebtuvo kablį, kurį Dantė gali panaudoti, norėdama prisitraukti atbrailą ir nukreipti priešus. Tai sukuria keletą nuostabių kombo ore, kurie atrodo tiesiog nuostabiai.
Nors DMC perkrauna kitą kūrėją, jis palaiko visą ankstesnių žaidimų stilių ir nuojautas. Tai netgi patobulina kai kurie nauji mechanikai. Aš įėjau į rankas, neturėdama jokių vilties, ir likau sužavėta.
„Assassins Creed 3“
Deja, vienintelis „Assassins Creed 3“ žaidėjas nebuvo žaidžiamas E3, tačiau jie iš tikrųjų žaidė už mus ir leido mums susigrumti į naują kelių žaidėjų režimą. Vienas žaidėjas atrodo nuostabiai. Tai buvo tikras parodų rengėjas. Aš tik norėčiau, kad galėčiau sudėti rankas ant valdiklio ir žaisti. Vis dėlto to pamatyti veikiant pakako, kad supratau, jog galiu jaudintis dėl AC žaidimo be „Ezio“.
Dalis, kurią mes suvaidinome, buvo daugialypė. Šis naujas būdas apėmė tam tikrų žemėlapio sričių valdymą, o tai yra įprasta šauliams. Tačiau „Assassins Creed“ nėra viskas apie bėgimą ten kaip pašėlusį žmogų, kai tavo taškas yra apgultas. Vietoj to, reikia susimaišyti ir bandyti prisiglausti prie jį vartojančio žmogaus.
Grafika atrodo fantastiškai, ir šį naują režimą buvo smagu žaisti. Net nepaimdamas rankos į valdiklį vieno žaidėjo metu, galiu pasakyti, kad Amerikos revoliucijos nustatymas puikiai tinka žaidimui.
Išvada
Nors galbūt lankiausi E3, kurdamas „iOS“ medžiagą, radau šiek tiek laiko smagiai praleisti laiką. Šie trys žaidimai mane tikrai nubloškė. Aš žaidžiau daugiau, tačiau šie trys turėjo tam tikrą kokybę, kuri patraukė mano dėmesį ir įstrigo. Reikia paminėti garbingą paminėjimą Sly Cooperis ant Vitos, Hitmanas: Absoliucija ir Naujasis „Super Mario Bros“ U.
Ar atidžiai stebėjote E3? Kokie žaidimai patraukė jūsų dėmesį? Praneškite mums komentaruose!
Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.