Skelbimas

Kodėl „Call Of Duty“: „Black Ops 2“ verčia mane vėl žaisti COD [MUO Gaming] blackops2Kartais atrodo, kad „Activision“ sąmoningai išleidžia franšizę, kol žaidėjai jos nekenčia. Kiekvienais metais jie išpumpuodavo naują Tonijus Vanagas kol visi tuo nesirgo. Jie tą patį padarė su Gitaros herojus. Po visų šių metų, regis, jie elgiasi taip pat Pareigos šauksmas. Aš tai jaučiau Šiuolaikinis karas 3. Tiesą sakant, aš žaidžiau mažiau nei bet koks „Call of Duty“ žaidimas franšizės istorijoje.

Paprastai aš žaidžiu „Call of Duty“ žaidimą maždaug 9 mėnesius, tada atsipalaiduoju porą mėnesių ir grįšiu maždaug prieš mėnesį, kol naujasis išleis, kad išlaikyčiau savo įgūdžius. Maždaug per mėnesį po jo išleidimo nustojau žaisti „Modern Warfare 3“.

Naudodamas „Black Ops 2“, man atrodo, kad vėl mane čiulpia. Be šaunių dalykų, paskelbtų man, man atrodo, kad tai bus žaidimas, kuriame visi galvosime apie save, „Jie vis tiek tai turi“, O šiame straipsnyje paaiškinama, kodėl.

Treyarchas

Aš jaučiuosi tarsi atsilikusiuose kraštuose. Neseniai Treyarcho sukurtas žaidimas „Call of Duty“ paliko mane visiškai neįdomų. Po „Black Ops“ ir „Modern Warfare 3“ atrodo, kad „Treyarch“ buvo pakeltas į A komandą, o „Infinity Ward“ tapo B komanda. Žinoma, nemaža dalis „Infinity Ward“ aukšto rango darbuotojų, išeinančių iš darbo, gali turėti ką nors bendro su valdžios pasikeitimu.

instagram viewer

Kodėl „Call Of Duty“: „Black Ops 2“ verčia mane vėl žaisti COD [MUO Gaming] treyarch logo

Jei originalus „Black Ops“ buvo koks nors požymis, panašu, kad „Treyarch“ šį COD dalyką suprato, ir aš nuoširdžiai džiaugiuosi galėdamas pamatyti, ką jie daro su „Black Ops 2“. Jis gali nukristi ant veido, tačiau nepaprastai nuostabus originaliame „Black Ops“ lygyje.

Pasirinkite 10 daugialypės terpės žaidimų sistemą

„Call of Duty“ visada turėjo labai lengvai pritaikomą sistemą, leidžiančią išsirinkti, ko imtis su jumis. Iš tikrųjų „perk and kill“ serijų sistema yra didelė priežastis, vadinanti „Call of Duty 4“: „Modern Warfare“ buvo tokia bėganti sėkmė. Naudodamas „Black Ops 2“, „Treyarch“ išstumia visus sustojimus ir pertvarko sistemą nuo pat žemės paviršiaus. Galutinis rezultatas, vadinamas Pick 10, yra įdomus naujas pavyzdys tiek veteranams, tiek naujiems žaidėjams.

Kodėl „Call Of Duty“: „Black Ops 2“ verčia mane vėl žaisti COD [MUO Gaming] pasirinkti 10 meniu

10 rinkime kiekvienas daiktas, kurį įvedate į mūšį, yra vertas vieno taško, o jūs galite išleisti dešimt. Tai reiškia, kad žaidėjams nebeįmanoma pasirinkti standartinių trijų privalumų, pirminio pistoleto su dviem priedais ir vieno. Vietoj to, jie gali priderinti savo apkrovą prie savo poreikių. Įdiegus pakaitos ženklus, leidžiančius žaidėjams panaikinti įprastus apkrovos apribojimus, pritaikymas tampa aukštesnis.

Įsivaizduokite, kad turite keturias lengvatas ir pagrindinį ginklą su trimis priedais. Tai skamba kaip kažkokia paralelinė visata, tačiau „Black Ops 2“ yra visiškai įmanoma.

Streiko pajėgų misijos pavieniui žaidėjui

„Call of Duty“ visada buvo neįtikėtinai linijinis, kartais dėl kaltės. Daugelis teigė, kad žaidžiant pavienį grotuvą labiau mėgstama žiūrėti vasaros šurmulį, nei žaisti vaizdo žaidimą. Kai kurie žaidėjai tai mėgsta, kiti nori, kad žaidimas turėtų kažkokį išsišakojimo kelią. Na, o su „Black Ops 2“, Treyarchas sugalvojo būdą, kaip įtikti abiem žaidėjams. „Strike Force“ misijos yra tarsi šoninės misijos žaidime, verčiančios žaidėjus pasirinkti keletą pasirinkimų, ir šie pasirinkimai keičia bendrą žaidimo istoriją.

Kodėl „Call Of Duty“: „Black Ops 2“ verčia mane vėl žaisti COD [MUO Gaming] „Black Ops 2 Strike Force 1“ e1349748026546

Šios šoninės misijos yra daug panašesnės į smėlio dėžes nei į tradicinį žaidimą su COD. Tai padeda žaidimui jaustis daug atviresniam. Šių misijų kūrimas kaip įdomus nuošalė iš tikrųjų yra gana Treyarcho genijus. Tai leidžia jiems išlaikyti jausmą Pareigos šauksmas atverdami žaidimą žmonėms, kurie skundžiasi, kad jis per daug linijiškas. Priversti juos iš tikrųjų pakeisti žaidimo baigtį, tai tik torto apledėjimas.

Išvada

Jo esmė „Call of Duty“: „Black Ops 2“ vis dar yra COD žaidimas. Jame yra visi spąstai, kurių tikimės iš „Call of Duty“, tačiau atrodo, kad jame yra tik tiek naujų medžiagų, kad mane sujaudintų. Aš groju „Call of Duty“ nuo tada, kai buvo „Call of Duty“, ir jau praėjo šiek tiek laiko, kai tikėjausi, kad COD išleis tiek daug. Kai buvau pasirengęs nurašyti COD kaip Tony Hawkedą, jie vėl sugebėjo mane čiulpti.

Ar jus jaudina „Black Ops 2“, ar jūs jau baigėte „Call of Duty“? Praneškite mums komentaruose!

Dave'as LeClair'as mėgsta žaidimus pulte, kompiuteryje, mobiliajame, delniniame ir bet kuriame elektroniniame įrenginyje, galinčiame juos žaisti! Jis valdo „Pasiūlymų“ skyrių, rašo straipsnius ir daug užkulisių dirba „MakeUseOf“.