Skelbimas

Kūrybinis įkvėpimas gali kilti tada, kai mažiausiai to tikimės. Puikaus žaidimo idėja gali kilti jums, kai einate į savo kasdienį gyvenimą, tačiau galite pamanyti, kad negalite to įgyvendinti, nes neturite patirties kurdamas žaidimus.

Šį vadovą galima atsisiųsti kaip nemokamą PDF. Atsisiųskite Kaip padaryti vaizdo žaidimą per savaitę naudojant „Buildbox“ dabar. Nukopijuokite tai ir pasidalykite ja su draugais ir šeima.

Suprantama, kad bijota. Žaidimų plėtra tampa vis brangiau kainuojanti, o rinka yra prisotinta gali priversti paprastą žmogų padaryti išvadą, kad užduotis ne jiems, nesvarbu, kokia gera būtų jų idėja būti. Ir nors yra keletas nemokamų žaidimų kūrimo įrankių 5 nemokamos žaidimų kūrimo programinės įrangos priemonės, skirtos savo žaidimams kurtiNemokama žaidimų kūrimo programinė įranga yra puikus būdas pradėti kurti vaizdo žaidimus. Mes sudarėme geriausią žaidimų programinę įrangą rinkoje. Skaityti daugiau ten jie gali būti pernelyg sudėtingi tiems, kurie neturi kodavimo pagrindų.

instagram viewer

Bet dar nepasiduok! Yra programa, leidžianti neįtikėtinai lengvai kurti vaizdo žaidimą net ir tiems, kurie neturi jokios žaidimų kūrimo patirties. Tai vadinama „Buildbox“.

„Buildbox“: Padaryti žaidimą lengva

„Buildbox“ yra „viskas viename“ žaidimų kūrimo įrankių ir išteklių paketas, kuris yra patogus naudoti net žmonėms, neturintiems jokios kodavimo patirties. Su juo žaidimai gali būti suplanuoti, suprojektuoti ir sukurti per kelias dienas ar net valandas.

„Buildbox“ pagrindinis apeliacinis skundas yra nuvilkimo sąsaja. Galite vilkti failą iš savo kompiuterio kitur į langelį, tada jums bus suteikta galimybė nuspręsti, ar jis klasifikuojamas kaip objektas, fonas, simbolis ar veiksmas. Iš ten jūs galite perkelti turtą taip, kaip jums patinka, kurdami žaidimų pasaulį taip lengvai, kaip sudėtumėte modelį ar tapytumėte paveikslėlį.

„Buildbox DragNDrop“

Kadangi „Buildbox“ paprasta naudoti, gali būti nesunku manyti, kad jis nėra sudėtingas ar gilus. Tačiau jame yra daugybė įrankių, skirtų padaryti jūsų žaidimą kuo sudėtingesnį, nei norite. Galite kurti savo žaidimą skirtingais aspektais, pridėti patobulintų animacijų ir netgi įdiegti pinigų išmokavimo sistemą.

Neseniai „MakeUseOf“ buvo suteikta galimybė pastatyti žaidimą „Buildbox“, kad visi galėtume pamatyti, koks lengvas ir intuityvus tai buvo mums patiems. Keli iš mūsų prisidėjo, įskaitant Ryaną Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christianą Cawley (kuris turi keletą vaizdo žaidimų kūrimo programinės įrangos patirtis Kaip sukurti vaizdo žaidimus be jokio programavimoNorite sukurti vaizdo žaidimą, bet negalite užkoduoti? Tada naudokite vaizdo žaidimų konstravimo rinkinį, kuris leidžia kurti žaidimus be jokio kodavimo! Skaityti daugiau ), Benas Stegneris, Bradas Jonesas, Matthew'as Hughesas ir aš. Realų žaidimo statymą padarė mūsų pačių Azamat Bohed.

Visi norėtume pabrėžti, kad nesame profesionalūs žaidimų kūrėjai ar kūrėjai. Kai kurie mūsų kolegos rašytojai turi patirties daugiau sudėtinga žaidimų kūrimo programinė įranga, tokia kaip „Unity“ Žaidimo su vienybe programavimas: vadovas pradedančiajamBesivystančiame „indie“ žaidimų kūrimo peizaže „Unity“ pasirodė kaip faktiškas standartas: dėl mažų kainų, patogumo naudoti ir plačių funkcijų rinkinio jis puikiai tinka greitam žaidimų vystymui. Skaityti daugiau , bet kai kalbama apie tokį projektą, mes turėjo labai mažai supratimo apie tai, kas buvo susijusi. Norėjome išsiaiškinti, ar „Buildbox“ tikrai buvo prieinama žmonėms, neturintiems patirties kuriant žaidimą ar atliekant reikiamą kodavimo darbą. Mes manome, kad taip yra, nors reikia norėti skaityti literatūrą ir žiūrėti mokomuosius dokumentus, kad galėtum ją pakabinti.

Darbo pradžia

Žaidimo dizainas gali prasidėti nuo įvaizdžio. Tai gali būti simbolio eskizas, gražus fonas arba objektas žaidime. Tačiau Bohedas pradžioje rekomenduoja plačiai planuoti. „Geriau pasidaryti keletą žaidimo juodraščių, užsirašyti užrašus“, - sako jis. Kaip, pavyzdžiui, kokia yra geriausia žaidimo orientacija... horizontali ar portretinė? Kaip žaidėjas eina per lygius? Kokie yra priešai (jei tokių yra) ir kaip jie sąveikauja su pagrindiniu veikėju? “Ir pan.“

Bohedas palygino kūrybinį darbą „Buildbox“ viduje - priešingai nei su kitais ištekliais prieš pradėdamas kurti pastatą - su maisto gaminimu spėliojant, o ne su receptu. Nors jums gali patikti kūrybinės užgaidos, tai gali padaryti procesą sunkesnį, nei turi būti. „Jo patogumas vartotojui ir joks kodavimo reikalavimas gali priversti jus susimąstyti, kokį žaidimą kurti vien todėl, kad yra tiek daug galimybių“, - sako Bohedas.

Programinė įranga tiekiama su pakankamai iš anksto sukurtu turtu, kad būtų galima kurti žaidimą nesukuriant papildomų simbolių, fonų ar objektų, tačiau „MakeUseOf“ žaidime yra keli ištekliai, kuriuos „Bohed“ padarė „Adobe“ Iliustratorius. Bet prieš pradėdami derinti žaidimo veržles ir varžtus, mes turėjome padaryti keletą popierinių planų, kuriuos paminėjo Bohedas.

Planavimas tapo labai ambicingas, ir ne viskas, apie ką mes kalbėjome, yra naudojama galutiniame produkte. Pradėjome nuo „urvo platformingo“ idėjos, o žaidimo istorijos pradžia kilo Christianas Cawley.

„Mano pirmenybė būtų erdvėlaivis, kiborgas ar egzotinio kostiumo veikėjas. Galbūt rifuokite ant kai kurių klasikinių 80s / 90s šautuvų. galbūt net 16 bitų muzika, jei įmanoma. “ - Kristianas Cawley

Mums kilo idėja atlikti žanro kūrinių pastišą, ir mes pradėjome vieni kitiems užduoti klausimus, kad susidarytume išsamesnį vaizdą.

Ryanas: „Mums reikia siužeto, personažų ir pan. ką mes darome oloje? Kas yra mūsų pagrindinis veikėjas? Kas yra priešai? Koks mūsų tikslas? “

Benas: „Mūsų veikėjas prarado atmintį ir įstrigo oloje. Priešų nėra daug, tačiau tai yra dėlionės platformeris, kuriam jis turi panaudoti savo aplinką, kad pabėgtų. Tikslas yra rasti išeitį ir išsiaiškinti, kas nutiko.

„[Arba] mūsų veikėjas yra oloje ant Marso ar kitos planetos ir ten bando atlikti tyrimus. Priešai - tai bet kokie keistai atrodantys ateiviai, apie kuriuos galime pasvajoti, ir tikslas galėtų būti rasti keturis planetos artefaktus (ar panašius dalykus). “

Rachel: „Galbūt veikėjas yra kalnakasybos ekspedicijos dalis ir privalo išgelbėti savo kolegas po urvą. Galėtume įdiegti ribotą apšvietimo sistemą. Be to, kuo giliau veikėjas, tuo keistesni svetimi priešai “.

Iš to mes sukūrėme fantastišką pasakojimą apie astronautą be lyties ir (arba) minerį, kuris įstrigęs urve ir turėjęs ieškoti deguonies atsargų tuo pačiu gelbėdami savo kolegas ir bandydami išsiaiškinti, kas iš tikrųjų nutiko, rinkdamiesi įkalčius, jie gilinosi vis giliau ieškodami išėjimas.

Ne visa tai pavertė galutinį produktą, nes mes turėjome tik tiek laiko. Po to, kai mums kilo pagrindinė istorijos idėja, visi bandėme įsijausti į detales. Kartais tai pasidarė šiek tiek absurdiška, tačiau žinojome, kad teoriškai visas idėjas įmanoma pritaikyti „Buildbox“, ir taip pat manėme, kad geriau būtų per daug idėjų, nei per mažai.

„Game-Building 101“

Kai jau buvome planavę, atėjo laikas iš tikrųjų sukurti žaidimą, o Bohedas perėmė jį iš ten.

„Buildbox“ projekto pradžia

Anot Bohedo, labai lengva pradėti nuo pateiktos medžiagos. Jis sako: „Pradėjau nuo vaizdo įrašų vadovėlių, kuriuos galite rasti jų oficialioje svetainėje. Trey [vaikinas, kuris sukūrė „Buildbox“] paaiškina „Buildbox“ naudojimo pagrindus. Tai gana trumpi ir paprasti vaizdo įrašų mokymai, tačiau jų pakanka norint pradėti. “

Kai kuriate naują projektą „Buildbox“, jums suteikiama galimybė pasirinkti norimo kurti žaidimo tipą, kaip ir darbo pradžią. Jūs turite parinktis sukurti begalinius vien pasaulius arba baigtinius pasaulius - arba „lygius“ - žaidėjui baigti. Tada turite meniu medžio ekraną, kuris šiek tiek primena žaidimų kūrimo programinė įranga tekstiniams nuotykiams 3 įrankiai, skirti sukurti savo tekstinius nuotykių žaidimusNorite išbandyti savo nuotykių žaidimą? Štai jūsų šansas! Šie trys įrankiai padės sukurti savo sudėtingą ir žaismingą istoriją. Skaityti daugiau .

Kai tik nuspręsite ir atidarysite meniu, galėsite pradėti nuo pagrindų. Tai apima foną, simbolius, objektus ir animaciją. Pradėję projektą, galite pradėti pasirinkdami plokštumos, kurioje norite dirbti, matmenis - nors 3D parinktis yra labiau perspektyvinis triukas ir vis dar yra dviejų dimensijų. Tada pasirenkate fono paveikslėlį ir užfiksuojate jį vietoje.

Tačiau kartais nepakanka pagrindų. Kai jums reikia imtis nieko sudėtingesnio, tai gali priversti galvą suktis. Laimei, „Buildbox“ turi didelę ir svetingą bendruomenę, kuri uždavė ir atsakė į beveik visus įsivaizduojamus klausimus. Bohedas galėjo rasti atsakymus į daugumą savo klausimų, naudodamas paiešką forume ir peržvelgdamas išsamų vadovą.

Kaip minėta, įeinant į „Buildbox“ šaltai, nepasikonsultavus su pridedama literatūra, galima įsitikinti, kad jo naudojimas yra lengvas. Aš taip pat išbandžiau tai laisvalaikiu ir nuolatos spustelėjau „YouTube“, norėdamas mokytis vadovėlių, nes nemokėjau nei sugalvoti galvų, nei uodegos.

Dėmesys detalėms

Bohedas norėjo įsitikinti, kad mūsų žaidimas nebuvo visiškai pastatytas naudojant „Buildbox“ meną. „Aš sukūriau pagrindinį veikėją„ Adobe Illustrator “[apie kurį Bohedas parašė vadovą „Adobe Illustrator“ vadovas pradedantiesiemsNorite pradėti mokytis „Adobe Illustrator“, bet jaučiatės priblokšti? Naudodamiesi lengvai įgyvendinamomis instrukcijomis ir daugybe anotuotų ekrano kopijų, ši instrukcija leidžia lengvai išmokti „Illustrator“. Skaityti daugiau ]… „Buildbox“ yra su savo „Art pack“, kuriame yra pakankamai daugialypės terpės išteklių, kad būtų galima sukurti visą žaidimą, net nenaudojant jokio papildomo programinę įrangą, bet maniau, kad noriu kažko savo, todėl sukūriau personažą, foną ir keletą kitų elementų aš pats. “

Urvas ant pagrindinio Marso veikėjo

„Buildbox“ simboliai turi pasirenkamą animaciją, tai reiškia, kad turite imti įvairius simbolio modelio variantus, kad imituotumėte judėjimą. Tai buvo Bohedo iššūkis: „Aš žinojau, kad turiu sukurti animaciją judėjimui, šuoliams ir pan., Ir tai buvo gana sunku tiems, kurie neturi animacijos patirties (štai kodėl mano žaidimo veikėjas juda taip linksmai ir neprofesionaliai). “

Jei pamatysite mūsų žaidimą veiksme, taip pat galite pamatyti, kad mūsų veikėjas atima monetas, o tai toli gražu nėra mūsų pirminė deguonies bakų idėja. Tačiau „Buildbox“ turi specialių savybių, visų pirma skirtų „monetoms“, t. Y. Daiktams, kurie gali būti naudojami kaip žaidimo valiuta ar atlygis. Naudodami monetas, turite galimybę vėliau panaudoti surinktas monetas, kad nusipirktumėte kitą žaidime esantį turtą, ir jūs turite galimybę naudoti juos laisvam turiniui (nors įspėjame visus norinčius, nes anksčiau buvome įspėję žaidėjus apie Freemium žaidimų pranašumai 5 įspėjantys ženklai, norint išvengti „Freemium“ žaidimų, norinčių čiulpti jūsų piniginęDaugybė žaidimų yra nemokami iš anksto, tačiau bombarduoja žaidėjus, turinčius daugybę įvairių žaidimų, kurių neįmanoma išvengti, jei norite pabaigti žaidimą. Skaityti daugiau ).

„Buildbox“ simbolių vieta

Be to, yra beveik svaigstantis personažų pritaikymas. Galite pakoreguoti viską nuo jų šešėlių iki garsų, kuriuos jie skleidžia šokdami ir trenkdamiesi į žemę.

Objektai taip pat pateikiami su daugybe galimybių. Galite pasirinkti, kaip jie elgiasi, jei jie nejuda arba važiuoja keliais ir ar jis sąveikauja su grotuvu, kai jie liečia.

Urvas ant Marso priešo

Bohedas buvo ypač kūrybingas su žaidimo objektais, suteikdamas aplinkos objektams įvairius judėjimo kelius ir pritraukdamas nemažai iššūkių į kai kuriuos šokinėjančius galvosūkius. Mes taip pat sugebėjome įtraukti savo žaidimo kolegas į gelbėjimą, bet, deja, kadangi tiek priešai, tiek NPC yra klasifikuojami kaip „Objektai“, o ne „personažai“, mūsų astronautas negali su jais sąveikauti, tik įspraudžia juos į žaidimo pradžiuginimus dėkingumas.

Jūs netgi turite galimybę susikurti prašmatnų savo žaidimo meniu. Yra detalus išdėstymas, skirtas suteikti jūsų žaidimui nuoseklią perdangą ir vartotojo sąsają. „Bohed“, kuris naudojamas mūsų žaidime, turi nutildymo parinktį ir yra gana išsamus atskirai, ir aš tik galiu įsivaizduokite, ką jis būtų galėjęs padaryti, jei turėtume prieigą prie greitesnių animacijų, pasiekiamų „Buildbox“ 2.0.

2.0 lygis

Rašymo metu „Buildbox“ šiuo metu yra 2.0 būsena. Savo žaidimą sukūrėme senesne versija, todėl nuo to laiko „Buildbox“ buvo atlikta daugybė pakeitimų ir patobulinimų, kurie padarys jį dar geresnį, nei buvo tada, kai mes jį naudojome.

Vienas įdomiausių 2.0 pakeitimų yra kelių simbolių nustatymai. Dabar galite kurti žaidimus, kuriuose yra daugiau nei vienas žaidžiamas veikėjas, kurių kiekvienas turi skirtingus nustatymus ir galias. Taip pat galite padaryti taip, kad kai kurie simboliai būtų atrakinti tik esant tam tikroms sąlygoms arba jei jie turi būti perkami žaidimo valiuta.

Urvas ant Marso veikiant

Pokalbio metu, kurį „Bohed“ palaikė su kūrėjais, paaiškėjo, kad keletas dalykų, kurie būtų įmanomi naudojant „Buildbox 2.0“, nebuvo įmanoma naudojant ankstesnes versijas. Štai keletas šiuo metu prieinamų dalykų, kurie dar labiau patobulina žaidimų kūrimo procesą „Buildbox“:

  • Apdovanojimų daiktai dabar gali gimti iš nugalėtų priešų
  • Garso efektų ir muzikos išjungimo parinktys
  • Galimybė pamatyti elemento pavadinimą, kai jį pasirenkate redaktoriuje
  • Daiktų užrakinimas vietoje, kaip ir fonas, taip pat paslėptas
  • Kelių elementų pasirinkimas (dabar „Bohed“ tai gali padaryti)

Bohedas vis dar turėjo keletą abejonių dėl „Buildbox 2.0“, tačiau jis pažymi, kad jame yra taupanti malonė: „„ Buildbox “sudužtų, net sakyčiau dažnai. Net po 2.0 atnaujinimo (kuris yra tikrai didžiulis ir nuostabus atnaujinimas) jis vis tiek sugenda kaskart. Tačiau jis turi automatinio išsaugojimo funkciją, todėl, atidarę „Buildbox“, paklausite, ar norite atidaryti naujausią išsaugojimą. “

Galutinis produktas

Tai yra galutinis produktas, kurį pagamino mūsų komanda, turinti tik nedidelę „Buildbox“ patirtį, vadinama - „paprastumo dvasia“ - urvu ant Marso.

Daugybė originalios istorijos nepadarė jo žemiau esančiame vaizdo įraše, tačiau yra ir mūsų mažasis astronautas ir jų ginklas, kaip ir užburtų Marso monstrų bei olos aplinkoje. Jei žiūrėsite vaizdo įrašą iki pat jo pabaigos, pamatysite, kad Bohedas taip pat pateikė nedidelę staigmeną!

Mes buvome labai patenkinti galutiniu produktu, nors jis ir gali būti! Taip pat verta pabrėžti, kad tai buvo sukurta turint omenyje pagrindus ir per labai trumpą laiką neturint jokios ankstesnės žaidimų kūrimo patirties. Taigi, jei mes galėtume tai padaryti laikydamiesi tų griežtų principų, įsivaizduokite, ką galėtumėte padaryti, turėdami omenyje daugiau laiko ir sudėtingesnių tikslų.

„Buildbox“ simbolių parinktys

„Buildbox“ žaidimo eksportas yra toks pat lengvas kaip ir beveik visa kita proceso eigoje. Jį galima pasiekti iš išskleidžiamojo meniu, kuriame pateikiamos „iOS“, „Android“, „Mac“ ir kompiuterio parinktys. Manoma, kad daugialypės platformos palaikymas jūsų žaidimui daro identiškas tiek mobiliąsias, tiek stalines žaidimo versijas.

Anot jų pačių tinklalapio, „Buildbox“ žaidimus galite patalpinti „Amazon“, „Steam“, „App Store“ ir kt. Bohedas išbandytas Urvas ant Marso „Android“ ir „iOS“ sėkmingai.

Pradėkite dabar!

Bohedas sako: „„ Buildbox “yra tikrai nuostabus ir galingas įrankis, kurį gali naudoti visi norintys sukurti žaidimą... Esu visiškai tikras yra daug vaikinų, turinčių šaunių idėjų, bet jie tiesiog negali to realizuoti, nes trūksta kodavimo žinių ir patirtis. Bet naudojant tokią programinę įrangą kaip „Buildbox“, tai pasikeis... Jei jūs visada svajojote patys kurti žaidimą, jūs suprasite “.

Nesvarbu, kiek ar mažai patirties turite su kodavimu, programavimu ar žaidimų kūrimu, galite pradėti Sukurkite savo kompiuterį ir atsidurkite viduryje kurdami kitą puikų mobilųjį žaidimą laiku, į kurį jums prireiks paruosti vakariene.

Garsiausias šiuo metu rinkoje esantis „Buildbox“ žaidimas Spalvų perjungiklis, tačiau rinkoje yra keletas kitų, sulaukusių pastebimos sėkmės; įskaitant Trumpas bėgant, Spalva Dotzir APEX.

Mokesčiai už „Buildbox“ licencijavimą prasideda metine prenumerata, kuri nuolaidą nuo 99 USD per mėnesį moka iki 84 USD per mėnesį. Jei atlikę žaidimą pastebėsite, kad negalite arba neatnaujinsite prenumeratos, galėsite atšaukti prenumeratą, o jūsų programinės įrangos versija grįš į demonstracinį režimą. Tačiau vis tiek galėsite palaikyti savo žaidimą ir vis tiek išlaikysite teises į jį. Vėlgi, bet koks jūsų žaidimo pelnas yra 100% jūsų pačių.

Šiuo metu „Buildbox 2.0“ galima rasti „Buildbox“ svetainė. Galite įsigyti mėnesinę arba metinę prenumeratą arba įsigyti licenciją iš karto. Jūs gausite visą turtą naudodamiesi „Buildbox“ licencija, o pinigus, kuriuos uždirbate iš savo žaidimo, pasiliekate sau. Pradėkite kurti savo žaidimą jau šiandien!

Ar turite patirties su „Buildbox“ ar „Buildbox“ pagrindu sukurtu žaidimu? Ar turite mums klausimų apie mūsų „Buildbox“ projektą ir kaip pradėti? Jei taip, praneškite mums komentarų skiltyje žemiau!

Rachel yra kilusi iš Austino, Teksaso. Ji didžiąją laiko dalį praleidžia rašydama, žaisdama, skaitydama ir rašydama apie žaidimus ir skaitymą. Ar paminėjau, kad ji rašo? Per laisvus rašymo nerašymus ji nubloškia pasaulio viešpatavimą ir pasmerkia mirusią Lara Croft.