Skelbimas

Nepaisant to, kad „kibernetinio punkto“ apibrėžimas yra populiarus įvairių tipų žiniasklaidos rūšių žanras, jis gali būti šiek tiek miglotas ir sunkiai suprantamas, ypač atsižvelgiant į jo nuolat kintantį pobūdį. Tačiau kibernetinio punkto pasaulis yra puiki vieta pasilinksminti, ypač jei žinote, į ką įsitraukiate. Čia pateiktas „cyberpunk“ avarijos kursas, padėsiantis įšokti į dešinę.

Grūdinta ateitis

„Cyberpunk“, kaip mokslinės fantastikos pogrupis, daugiausia dėmesio skiria aukštųjų technologijų ateičiai, kupinai androidų, transhumanistinis kūno modifikavimas Kaip technologijos gali įtakoti žmogaus evoliucijąŽmogaus patirties aspektas, kurio nepalietė technologijos, įskaitant ir mūsų kūnus, yra ne vienas. Skaityti daugiau , virtualioji realybė ir visur esantis interneto ryšys. Linija tarp elektroninės erdvės ir „tikrosios“ kosmoso dažnai būna neryški - daugelis žmonių didelę gyvenimo dalį praleidžia virtualiose erdvėse, toliau maišydami elektroninę ir fizinę.

Kai kam tai gali atrodyti kaip technologinė utopija, tačiau „cyberpunk“ kūriniai didžiąją laiko dalį praleidžia tyrinėdami tamsesnę ir žiauresnę aukštųjų technologijų visuomenės pusę. Vyriausybės iškrito iš valdžios arba buvo visai išformuotos, jas pakeitė valdančiosios megakorporacijos vardan godumo ir pelno, mažai galvodami apie moralę, visuomenės saugumą ar paprastą žmogų visuomenės.

instagram viewer

cyberpunk-city

Kapitalizmas, korupcija ir sąmokslai yra dominuojančios temos, supančios šias šešėlines megakorporacijas; juos valdo elitas ir labai pasiturintys korporaktai, pragariški įgydami daugiau galios ir pinigų. Jie didžiąją pasaulio dalį yra pavertę verslui priklausančiomis teritorijomis ir savo valią įgyvendina privačiomis karinėmis organizacijomis.

Dėl šios korporatiškos demokratijos politinės sienos tapo beprasmės, o planetos gyventojai daugeliu atvejų nebeatpažįsta rasinių ar geografinių skirtumų. Apmąstydamas Johno Shirley'ą Laisva zona, Henris Jenkinsas apibūdina kibernetinio pasaulio pasaulį kaip viena pilna „kariaujančių korporacijų, daugiakultūrio chaoso ir nuolatinių reklaminių pranešimų“, a aprašymas, apibendrinantis daugelio ekonomiškai pagrįstą beribį, technologiškai prisotintą pasaulį cyberpunk darbai.

kibernetinės griuvėsiai

Šių organizacijų korupcijos ir manipuliavimo fonas paprastai yra didmiestis, dažnai griūvanti miesto aplinka, pilna žmonių, neoninių lempučių, reklamų ir lūšnynų. Skirstymas tarp aukštesnės ir žemesnės klasės yra daug kartų parodytas ryškiai pažodžiui, o elitas gyvena masyvių bokštų aukštupiai, esantys aukščiau žemyn nugrimzdusių masių, apsiribojančių smogo apimtais tamsiais apatinių alėjais miestas. Tai yra vietos, kurias kiberpanko personažai vadina namais.

Aukštųjų technologijų žemas tarnavimo laikas

Kibernetinio punkto kūriniai dažnai apibūdinami kaip „aukštųjų technologijų žemos galios“. Paprasčiau tariant, „cyberpunk“ mums tai leidžia pažvelgti į žmonių, gyvenančių užmegztų aukštųjų technologijų visuomenės išoriniuose kraštuose, gyvenimus.

Kas yra šitie žmonės? Piratai, narkotikų prekeiviai, sukilėliai, reversai, transhumanistai ir kiti pašaliniai asmenys yra įprasti ir dažnai dalijasi erdve su įvairių tipų miscreants, kurie arba pasirinko, arba buvo priversti gyventi ant garbingo krašto visuomenės. Kartais jie yra skirti padėti pašalinti sistemą, kuri juos laiko išorėje, kartais jie buvo įsitraukę į vaidmenį, o kartais tiesiog apatiški.

kibernetinis žmogus

Kad ir kaip jie jaustųsi sistema, kuri juos pavertė atstumtaisiais, šie personažai labai dažnai prieštarauja megakorporacijų interesams. Nesvarbu, ar jie aptinka sąmokslo įrodymų, ar dar vieną skruostą šių organizacijų šarvuose, sužino, kad megakorpai stovi tarp jų ir to, ko jie nori, ar neteisingai kaltinami dėl netinkamų veikų, veikėjai beveik visada susiduria su pasaulio elitas.

Įdomu tai, kad neretai pasitaiko savotiško bendravimo tarp dviejų visuomenės sričių. Nors megakorporacijos siekia sulaikyti sukilėlius ir kultūros sukilėlius, jos taip pat žino kad šie žmonės yra būtini norint tęsti grynųjų pinigų srautus, spręsti problemas ir įgyti supratimą apie žemiausią klases. Visa tai sukelia įdomią įtampą.

Kintančios temos

Nešvarios megakorporacijos, šiurkštūs miestai, maištaujantys įsilaužėliai ir futuristiniai technologiniai laimėjimai - visi kartu paverčia kibernetinį centrą patraukliu ir nerimą keliančiu dalyku. senovės žanras, galintis išplėsti dabartinį nerimą dėl duomenų rinkimo, įmonės galios, „pasidaryk pats“ transhumaninės etikos ir egzistencinio klausimo į kažką tamsesnio ir dar daugiau nerimą keliantis.

kiborgas-šešėlis

Vienas įdomiausių dalykų, susijusių su „cyberpunk“ žanru, yra tas, kad nuo jo pradžios dramatiškai pasikeitė pradžia imtis naujų technologinių klausimų, iškilusių mūsų visuomenei įsivyravus naujesniems technologijos.

Nealo Stephensono Sniego katastrofa, pavyzdžiui, matė, kaip personažai leidžia laiką Metaverse, virtualios realybės aplinkoje, apimančioje visą virtualųjį planetoje, kur jie galėtų susitikti, kalbėtis, lenktyniauti motociklais, keistis informacija ir daryti tik ką nors kita, ką galite padaryti iš tikrųjų gyvenimas. Sniego katastrofa buvo išleistas 1992 m., ilgai prieš tai Antras gyvenimas, kiti virtualūs pasauliaiir masiškai kelių žaidėjų internetinių (MMO) žaidimų populiarinimą, visi šie žodžiai atspindi išgalvotą „Metaverse“.

Kitas pastarojo meto įvykis yra sprogimas elektroniniai nusikaltimai Penki populiariausi nusikaltimai kompiuteriu ir kaip nuo jų apsisaugoti Skaityti daugiau , kuri nebėra vien tik mokslinė fantastika. Masinis stebėjiams Vengti interneto stebėjimo: visas vadovasStebėjimas internete vis dar yra aktuali tema, todėl mes sukūrėme šį išsamų šaltinį, kodėl tai yra tokia didelė problema, kas už jo slypi, ar galite jo visiškai išvengti ir dar daugiau. Skaityti daugiau , asmeninis privatumas ir laisvė, šlapios programinės įrangos ir kitos temos, kurios buvo iškeltos ankstyvuosiuose kibernetinio punkto romanuose, dabar yra mūsų pačių technologinio kampo ir nuostabos pagrindas.

Šiandienos kibernetiniame punkte daugiausia dėmesio skiriama dalykams, dėl kurių šiandien nerimaujame, pavyzdžiui dirbtinis intelektas Štai kodėl mokslininkai mano, kad turėtumėte jaudintis dėl dirbtinio intelektoKaip manote, ar dirbtinis intelektas yra pavojingas? Ar AI gali kelti rimtą pavojų žmonijai? Tai yra keletas priežasčių, dėl kurių galbūt norėsite susirūpinti. Skaityti daugiau , technologinis išskirtinumas, smegenų atsisiuntimas, klonavimas, teisėsaugos technologijos ir pažangi ginkluotė.

Kaip ir daugelis kitų žanrų, kibernetinispunk mus konfrontuoja su dalykais, kurių bijome, tačiau futurizuotame, perdėtai ir bauginančiai, verčia mus pažvelgti į pasaulį, kuriame gyvename, ir iš naujo įvertinti kas vyksta.

Žiniasklaidai skirtas žanras

Kai kurie darbai visada kyla į galvą aptariant kibernetinę pankroką: Ašmenų bėgikas, Neuromancer, Matrica, Akira, Vaiduoklis kriauklėje, Deus Exir Stebėkite šunis apima daugybę datų ir žiniasklaidos priemonių, tačiau jos tik pradeda rodyti kibernetinio punkto išraiškos platumą.

Kibernetinio punkto atsiradimą sunku nustatyti, nors Williamo Gibsono Neuromancer (1984) dažnai cituojamas kaip jei ne pirmasis kibernetinio romano romanas, kuris buvo labai artimas pradžiai ir jo svarba buvo labai svarbi. Akira, populiarus „cyberpunk“ grafinis romanas, pirmą kartą išleistas 1982 m. Japonijoje, o netrukus po to Vaiduoklis kriauklėje 1989 m.

Fantastiški vaizdiniai „cyberpunk“ vaizdai taip pat gerai pritaikomi filmams, panašūs į klasiką Ašmenų bėgikas, „RoboCop“, Bendras prisiminimasir Griovimo vyras stipriai piešdamas į tropas, išdėstytas jų pirmtakų romanuose. Animaciniai filmai su adaptacijomis Akira ir Vaiduoklis kriauklėje, taip pat yra svarbūs kibernetinio punkto atramos.

Be abejo, svarbūs ir vaizdo žaidimai. Metalinė pavara (ypač iš Metalo pavara kietas toliau), „Shadowrun“ir Deus Ex visi turi atpažįstamas kibernetinio punkto temas. Nors internetiniai vaizdo žaidimai žaidžiami ilgą laiką, atrodo, kad jie įgauna pagreitį ir tęsis artimiausiu metu išpopuliarėti, nes jų nagrinėjamos problemos vis giliau įsitvirtina visuomenės sąmonėje.

Tačiau „cyberpunk“ tuo nesibaigia. Čia groja kiberpanko muzika, pradedant „Psydoll“ grojančia japonų elektronika ir baigiant „Nine Inch Nails“ distopiniu roku Metai nulis. Mano asmeninis mėgstamiausias „cyberpunk“ albumas yra „Deltron 3030“, pavadinimu „Del the Funky Homosapien“ futuristinio alter-ego (nors ir „Fear Factory“ Digimortal yra sunku įveikti).

Vaizduojamasis menas „Cyberpunk“ taip pat žavi: menininkai kuria sudėtingus miesto peizažus, kuriuose pilna sukilėlių ir rokerių. Trumpas žvilgsnis „cyberpunk“ menas „Pinterest“ arba deviantArt atskleidžia linksmą, šiek tiek nesąmoningą meno įvairovę, kurią galima rasti internete. Net architektūrai įtakos turėjo kibernetinių punktų stilizacijos.

Kibernetinio punkto stilius peržengė daug daugiau nei mokslinės fantastikos romanų ištakos, dabar net apimantis mada 8 stulbinančios „Cyberpunk“ kostiumų idėjos su šviesos diodais„Kiberpanko“ kultūros, drabužių ir šviesos diodų derinimas gali atrodyti šiek tiek radikalus, tačiau šiuo metu žmonės ten kuria drabužius ir aksesuarus, kurie sujaudins jūsų mintis. Skaityti daugiau ir puošyba Kaip suteikti jūsų kambariui „Cyberpunk“ dizaino perdaryti„Cyberpunk“ nebėra grožinė literatūra. Tai yra mūsų tikrovė. Ir „pasidaryk pats“ yra jos pirmasis vardas. Skaityti daugiau . Ir, žinoma, kibernetinio punkto filosofija neapsiriboja išgalvotais veikėjais; yra kiberpankų bendruomenės kur gerbėjai ir šalininkai susiburia internete.

Pamoka ir įspėjimas

Kibernetinio punkto progresas nuo devintojo dešimtmečio rodo mums įdomią tendenciją: tai vakar mokslinė fantastika yra šiandienos technologinė realybė 3 nuostabios mokslinės fantastikos technikos, tapusios realybe, pavyzdžiaiTechnologiją sunku numatyti, nes ji dažnai vystosi reaguojant į naujus poreikius arba keičiantis situacijoms, kurias sunku įsivaizduoti. Tačiau yra keletas sci-fi knygų, kurios buvo ypač pranašiškos. Skaityti daugiau . Nuo Williamo Gibsono virtualios realybės sistemos „Matrix“ iki Philipo K. androidų Dikas Ar Androidai svajoja apie elektrines avis?, spėlionės tolimos ateities technologijomis pasitvirtins kur kas greičiau, nei mes tikimės.

Tačiau ši pamoka taip pat yra perspėjimas: kibernetinis punktas skatina mus pažvelgti į tai, ką šiandien darome, ir pagalvoti, kaip tai rytoj gali turėti skaudžių padarinių žmonijai. Technika, kurią šiandien naudojame bendravimui, duomenų saugojimui ir tyrimams, galėtų būti pasirinkta kur kas daugiau grėsmingas rytojus, ir mes turime budėti, kai šie dalykai vyksta mūsų pačių gyvenimo metu, kad galėtume sustoti juos.

Ar esate kibernetinio punkto gerbėjas? Kokie yra jūsų mėgstamiausi žanro pavyzdžiai? Dalinkis komentaruose žemiau!

Vaizdo kreditai: ateitis ir progresas pateikė „Syda Productions“ per „Shutterstock“, Tithi Luadthong per „Shutterstock“ (2) (3), Linusas Bohmanas per „Flickr“

„Dann“ yra turinio strategijos ir rinkodaros konsultantas, kuris padeda įmonėms generuoti paklausą ir veda klientus. Jis taip pat rašo tinklaraščius apie strategiją ir turinio rinkodarą dannalbright.com.