Skelbimas
Jūs nežinote, kodėl žmonės yra tokie įžūlūs Oculus Rift „Oculus“ su „Oculus Rift“ atskleidžia VR ateitį Skaityti daugiau ? Tai suprantama.
Daug sistemų, pradedant nuo Kinect 5 „Microsoft Xbox Kinect“ piratai, kurie sujaudins jūsų mintis Skaityti daugiau į 3D filmai 7 neįtikėtini 3D filmai, kuriuos tikrai verta pamatyti 3D formatuYra per daug filmų, kuriuose 3D vaizdas nieko bendro neprideda. Tačiau tinkamai atlikus 3D, jis gali jus nuginkluoti. Šie filmai yra geriausi pavyzdžiai. Skaityti daugiau , tvirtino, kad bėgant metams buvo „svaiginantys“, tačiau nė vienas iš jų nėra toks ypatingas - ir paskutinį kartą išbandžius virtualią realybę jis privertė jus jaustis blogai ir tai nebuvo viskas taip smagu.
Taigi kodėl turėtumėte sujaudinti „Oculus Rift“ - prietaisą, kuris parodo kiekvieną kvailoko triuko ženklą? Sunku paaiškinti, ar jūs tikrai ne apsivilkote ir bandėte patys, bet vis tiek aš tai padarysiu.
Pakalbėkime šiek tiek apie tai, kas yra „Riftas“, kaip jis daro tai, ką daro, ir kodėl jūs jį mylėsite.
Virtuali realybė trumpai
Paprasčiau tariant, virtualiosios realybės (VR) tikslas yra apgauti savo smegenis suvokiant virtualų pasaulį kaip realų.
Atminkite, kad sakau „suvokti“, o ne „tikėti“. Technologija negaliu priversti pamiršti, kad iš tikrųjų nešiojate porą drąsių akinių ir stovite gyvenamajame kambaryje. Kas tai gali tai padaryti, taip apgauti savo pojūčius, kad jokia sąmoninga žinia negali sugadinti iliuzijos.
Kaip ir kalneliai yra baisūs, net jei žinote, kad jie saugūs, VR jaučia tikras, net jei žinote, kad taip nėra.
Tai žavi, nes tai yra viskas, nieko. Jei smegenys pakankamai gerai sukramtomos, galima patirti intensyviai galingų, realiai artimų scenarijų. Jei jis nėra pakankamai apgaulingas, tai yra tada, kai sutrinka akis ir judesiai.
Jei VR nėra padarytas tobulai, to neverta daryti išvis.
Štai kodėl tiek daug žmonių yra sumišę dėl staigaus VR atsinaujinimo. „Rift“ naudojamos technologijos iš esmės yra atnaujintos senų VR arkadinių žaidimų turinio versijos.
Galima tikėtis, kad geriausiu atveju patirtis šiek tiek pagerės, tačiau visi šie pasiekimai yra kartu patobulino patirtį, kad galėtų peržengti tą nematomą smegenų slenkstį tarp „pykinimo“ ir „galvos skausmo“ "nuostabu".
Tai yra kodėl žmonės jaudinasi ir tai yra kodėl šiandien VR yra išleidžiama tiek pinigų.
Kaip veikia virtuali realybė
Taigi, kaip smegenys ir jutimai yra taip apgauti? Kaip paaiškėja, taip yra tikrai sunku - taip sunku, kad tam reikia daugybės protingų gudrybių.
Ekranas ir optika
Pradėkime nuo paprasčiausios problemos, kurią turi išspręsti VR kūrėjai: kaip iš tikrųjų pateikti vaizdą prieš vartotojo akis.
„Rift“ naudojami du ekranai ir du lęšiai, kurių kiekvienas ekranas uždengia skirtingas akis, ir tai sukuria 3D efektą. Atminkite, kad tai skiriasi nuo 3D filmų, kurie yra sukurti tiksliai žinant, kur yra vartotojo akys (ir tokiu būdu žinant tinkamą mėgdžiojimo perspektyvą).
3D filme turite parodyti tą patį stereo vaizdą visiems, nesvarbu, kur jie sėdi, ir tai reiškia, kad jis niekada nebūna tobulas. Panašu, kad objektai nėra tinkamo dydžio, ir daugeliui žmonių akys įtempiamos, jei jie nesėdi tiksliai teatro centre.
„Rift“ ekranai yra OLED - ta pati technologija, naudojama aukščiausios klasės išmaniųjų telefonų ekranai Bendrosios mobiliųjų ekranų technologijos, kurias turėtumėte žinotiKai lyginate skirtingus mobiliuosius įrenginius, nesvarbu, ar tai telefonai, planšetiniai kompiuteriai, el. Skaitytuvai ar nešiojamieji kompiuteriai, viena iš skiriamųjų funkcijų gali būti ekrano technologija. Bet ar tu žinai skirtumus? Skaityti daugiau - ir atsisėskite keletą colių nuo vartotojo veido. Kad akys nepatemptų, lęšiai nukreipia šviesą taip, tarsi ji būtų sklindanti iš toli. Šie lęšiai taip pat padidina ekraną, kad apimtų daugiau jūsų regos, o tai gana gerai sulaiko vaizdą.
Senas požiūris į šios problemos sprendimą buvo naudoti antrą lęšių rinkinį, kad būtų pašalintas iškraipymas, tačiau tai padidino laisvų rankų įrangos svorį ir kainą. „Oculus Rift“ išsprendžia problemą iškraipydamas atvaizdą kompiuteryje taip, kad žiūrint pro objektyvus jis atrodytų normalus.
Stebėjimas ir atvaizdavimas
„Rift“ taip pat turi žinoti, kada vartotojo galva juda, kad tinkamai atnaujintų vaizdą ekrane - ir ši informacija turi būti žinoma greitai ir tiksliai. Kai vartotojas juda ar pasisuka, „Riftas“ turi tik apie dvidešimt milisekundžių pakeisti vaizdą ekrane, smegenims nepastebint delsimo.
Jei vaizdas atnaujinamas per lėtai, panardinimas nutrūksta ir vartotojas jaučiasi blogai.
Dvidešimt milisekundžių yra ne daug laiko. Jei atvaizduojate kukliai 30 FPS (kadrų per sekundę), paprasta matematika sako, kad kiekvieno naujo kadro pateikimas trunka 33 milisekundės. Tai jau per lėtai ir neatsižvelgiama į laiką, reikalingą judesiui išmatuoti, duomenims siųsti į ekraną ir pakeisti taškus.
Taigi VR reikalingas greitas teikėjas, todėl jam reikalingas toks jautrus kompiuteris. „Rift“ veikia 90 FPS greičiu, tai yra greičiau nei dauguma aukščiausios klasės kompiuterinių žaidimų.
Tokiu greičiu kiekvieno kadro atvaizdavimas užtrunka 11 milisekundžių, o visa kita galima palikti 9 milisekundėms. OLED ekranai gali perjungti pikselius maždaug per 1 milisekundę, palikdami 8 milisekundės galvutės padėčiai išmatuoti ir per kabelį gaudami visus duomenis pirmyn ir atgal.
Kaip paaiškėja, joks dabartinis jutiklis nėra pakankamai greitas ir tikslus VR. Greitieji yra per daug netikslūs, tikslūs - per lėti. Taigi „Rift“ iš tikrųjų naudoja du jutiklius: vieną greitą ir tikslų.
Greitasis yra akselerometras, panašus į išmaniajame telefone esantį, kuris gali nustatyti judesį ir sukimąsi ypač dideliu atnaujinimo dažniu, bet, žinoma, netikslus. Lėčiausia yra kamera, stebinti mirksinčius infraraudonųjų spindulių ryšį ausinėse, kuri gali objektyviai nustatyti padėtį, tačiau priklauso nuo lėto vaizdo apdorojimo.
„Rift“ programinė įranga sujungia šiuos duomenų šaltinius ir, naudodama lėtąjį, greitajam ištaisyti, kai jie per daug skiriasi. Kartu jie užtikrina aukšto tikslumo ir nedidelio vėlavimo stebėjimą.
Valdikliai
„Rift“ bus pristatomas su „Xbox One“ valdikliu, nes dauguma jo paleistų pavadinimų yra skirti žaidimų pultui. Tačiau žaidimų skydelis yra toli gražu ne visas VR įvestis.
Geriausia, jei norite judesio valdiklio, o ne netikslios banguotos lazdos kaip „Wiimote“ Kaip prijungti „Wiimote“ prie kompiuterioKaip jums labiau patinka bendrauti su kompiuteriu? Kartais vien pelės ir klaviatūros nepakanka. Atsižvelgiant į tai, ką darote, norint gauti maksimalų naudojimą, reikalingas visiškai kitoks sąsajos metodas ... Skaityti daugiau . Norite to, kas iš tikrųjų verčia jaustis taip, tarsi jūsų rankos būtų virtualioje realybėje.
Įveskite „Oculus Touch“, pasirenkamas „Rift“ priedas.
Šie prietaisai yra maži valdikliai, kurie apvynioja jūsų rankas ir yra stebimi naudojant išorinę kamerą. Tai leidžia tą patį aukšto tikslumo ir mažo vėlavimo stebėjimą. „Touch“ turi kelis mygtukus, kreiptuką ir gaiduką. Jis gali sekti nykštį, rodyklę ir vidurinius pirštus, leisdamas jums gesti ir pasiimti objektus VR.
Kiti triukai
Kol kas gera pradžia... bet to nepakanka.
Viena iš problemų, kurios dauguma žmonių nepastebi, yra vadinamasis „persistengimo suliejimas“. Kai piešiate rėmelį prie „Rifto“ ekrano, jis teisingas tik pirmąją ar dvi milisekundės. Po to jis paseno ir turi būti atnaujintas, tačiau ir toliau tempiamas su galva. Vartotojui tai atrodo kaip judesio suliejimas.
Sprendimas? Ekraną užfiksuokite labai greitai.
Kai rėmelis atvaizduojamas, jis pritraukiamas prie laisvų rankų įrangos, kur jis liktų matomas per milisekundę ar dvi. Tada ekranas visiškai išsijungia, kol bus paruoštas kitas kadras. Kadangi tai vyksta 90 FPS greičiu, nematome mirgėjimo. Tiesą sakant, jis atrodo normalus, nors ekranas dažniausiai būna juodas.
Tai vadinama „mažo patvarumo režimu“.
Taip pat yra keletas subtilių iššūkių, kaip suprojektuoti ilgą laiką patogią VR ausinę. Ji turi atitikti visą šią technologiją, nebūdama per sunki (idealu, jei mažiau nei vienas svaras).
Dėl šios priežasties vartotojiška „Rift“ versija yra iš dalies pagaminta iš patvaraus audinio, kad jo svoris nenukristų. Aš asmeniškai nenaudoju vartotojui skirtos versijos, bet naujausias prieinamas prototipas jau stebėtinai lengva.
Nuo žaislo iki būtinybės
Prieš aštuonerius metus, kai pirmą kartą įvyko „iPhone“ premjera, jis buvo pagamintas kaip brangus nervų žaislas, neturintis jokios praktinės vertės. Šiandien niekas nuo 15 iki 85 metų nebus sučiuptas be išmaniojo telefono. Kaip tik tai veikia technologija.
Oculus Rift yra be galo revoliucionuos žaidimus 5 „Oculus Rift“ žaidimų patirtys, kurios jus pašalinsDabar, kai antros kartos „Oculus Rift“ kūrimo rinkinys yra išleistas ir kūrėjai yra viso pasaulio rankose, pažvelkime į geriausius dalykus, kurie iki šiol buvo „Rift“. Skaityti daugiau , bet tai dar ne viskas, kas tinka. Ne iš toli.
„Rift“ žiūrėjimas kaip žaidimų įrenginys yra tarsi „iPhone“ žiūrėjimas Pikti paukščiai prietaisas. Tu ne neteisinga, bet tu toks trūksta taško. Tikras žaidimų keitiklis yra „Rift“ galimas poveikis kasdieniams ryšiams.
Šiuo metu „Skype“ pamažu keičia telefoną kaip pageidaujamą tiesioginio nuotolinio ryšio terpę. VR gali suteikti patirties, kuri juos abu palieka dulkėse. Vartotojas „Oculus Rift“ gali užfiksuoti jūsų balsą ir galvos, rankų ir pirštų judesiai.
To jau pakanka, kad palengvintumėte galingas patirtis, pavyzdžiui, „Oculus Toybox“ demonstracinę versiją, leidžiančią dviem vartotojams kartu pasidalyti erdve ir žaisti su žaislais.
Žvelgiant į ilgesnį laiką, ausinės gali padėti sekti veido išraiškas ir kūno kalbą naujos kartos VR socialinė patirtis 5 nuostabūs ne žaidybiniai būdai, kuriuos žmonės naudoja „Oculus Rift“"Tai tiesiog triukas". Štai ką žmonės sakė apie „Wiimote“, „Kinect“ ir visai neseniai „Google Glass“, ir tai jie sako apie „Oculus Rift“. Jei tu esi vienas iš jų, prašau tavęs ... Skaityti daugiau kurie beveik nesiskiria nuo tikrovės. Tai yra toks radikalus funkcionalumas, kuris pakeis gyvenimą visame pasaulyje.
Šiuo metu „Rift“ kraštai yra daugiau nei šiurkštūs. Jis yra nepatogus, jis yra laidinis ir norint jį valdyti, reikia galingo kompiuterio. Tai taip pat brangu, nauja ir viskas, kas joje dar yra, yra kūrimo stadijoje. Daugeliu atvejų tai yra pirmasis atvira ateities beta versija Ką iš tikrųjų reiškia „Beta“ programinė įranga?Ką reiškia, kad projektas yra beta versija ir ar jums tai turėtų rūpėti? Skaityti daugiau .
Taigi, galbūt jūs dar neparduotas, tačiau jei turite galimybę išbandyti, nedvejodami tai darykite. Garantuoju, kad nustebsite.
Ar jus jaudina VR ateitis? Ar esate įsitikinęs, kad tai praeinantis kaprizas? Praneškite mums komentaruose. Mes norėtume išgirsti, ką jūs manote!
Rašytojas ir žurnalistas, įsikūręs Pietvakariuose, garantuoja, kad Andre išliks funkcionalus iki 50 laipsnių Celsijaus ir yra atsparus vandeniui iki dvylikos pėdų gylio.