Skelbimas
Vaizdo žaidimų pramonė yra tiksliai sukūrusi Gerai žaidimai. Tai aparatas, kuris įveda pažįstamas žaidimo formules, jas energingai surenka ir poliruoja, o po to išleidžia. Vis dar rengiami tikrai baisūs žaidimai, tačiau jie yra mažiau paplitę ir greitai prarandami dėl triukšmo.
Tačiau puikūs žaidimai yra tokie reti kaip niekada. Šie žaidimai nėra saugūs ir suteikia tokią pat tvirtą patirtį, kaip ir gaivinanti. Aš pastaruoju metu žaidžiu vieną tokį žaidimą. Tai vadinama Saulės imperijos nuodėmėmis: maištas. Štai kodėl turėtumėte tai pasiimti.
Tobulas žingsnis
Saulės imperijos nuodėmės: Sukilimas yra realaus laiko 4X strateginis žaidimas. Tai yra du žanrai, kurių paviršius atrodo panašus, bet retai susimaišo. Realiojo laiko strateginiai žaidimai paprastai būna greiti, o tai skatina trumpas žaidimų sesijas, o 4X žaidimuose paprastai naudojama „turn-based“ sistema, kuri skatina tyrinėti žaidimų mechaniką ir epas sesijos.
Atrodo, kad šie du strategijos žanro variantai yra poliarinės priešybės, tačiau paaiškėja, kad jų derinimas padeda išspręsti kiekvieno iš jų problemas. „Sins“ siūlo tinkamo 4X žaidimo gylį - tyrinėjimai, tyrimai, konstravimas ir diplomatija. Vis dėlto nuodėmės taip pat apima įtraukiančią ir iššūkių kupiną kovą. Tai padeda išlaikyti nuodėmių žaidimą įdomų, nes žaidėjui visada pateikiama svarbi užduotis. Negalite automatiškai valdyti savo ekonomikos, tačiau jūsų parkas yra efektyvesnis, kai jūs perimate atsakomybę. Kaip pasirinksite išnaudoti savo laiką?
Yra ir kitų patarimų, kurie padeda išlaikyti žaidimą šviežią nuo pradžios iki pabaigos. Piratai užima erdvę virš kolonizuojamų planetų ir turi būti išvaryti. Šie draugai taip pat gali būti papirkti jau žaidimo pradžioje, kad užpultų kitas imperijas, suteikdami paskatą stipriai ankstyvai ekonomikai - arba stipriai ankstyvai kariuomenei, kad juos užgniaužtų. Kita vertus, ilgose žaidynėse dislokuojami tokie super ginklai kaip „Titans“ ir tarpžvaigždinės patrankos, kurios gali padėti pabaigti nuobodžią aklavietę.
Įvairovė yra nuodėmių prieskonis
Kai „Saulės imperijos nuodėmės“ pirmą kartą pasirodė parduotuvių lentynose, tai buvo ne tik įdomus nukrypimas nuo kitų strateginių žaidimų, bet ir pavadinimas, kuris jautėsi šiek tiek ribojantis dėl įžeidžiančių laivynų galios. Bėgant metams ir plėtodamiesi kūrėjai pridėjo daugybę naujų sistemų, tokių kaip žvaigždės bazės, galinčios ginti planetas, diplomatijos laivai, kurie gali būti naudojami agresijai nukreipti, ir didesnis kultūros akcentavimas (tai buvo originaliame žaidime, bet buvo) palyginti silpnas).
Sukilimas žengia dar vieną žingsnį į priekį ir padalija tris originalias frakcijas į šešias, kurių kiekviena turi naujas ir unikalias tyrimų galimybes, taip pat unikalius titanus, didžiulius galingus kapitalo laivus.
Pvz., TEC lojalistai vietoj vienos planetos gali pastatyti dvi žvaigždžių bazes aplink planetą ir turėti „Titan“, kuris suteikia didžiulę AOE gynybinę premiją ir paverčia juos vienu griežtu riešutu. Vasarų lojalistai, priešingai, yra neįtikėtinai mobilūs - jie gali sunaudoti visas planetas milžiniškiems žmonėms vienkartinį išteklių padidinimą ir gali tirti technologijas, leidžiančias jų kapitaliniams laivams veikti kaip mobiliesiems moksliniams tyrimams laboratorijose.
Palyginti su tokiu žaidimu kaip „Starcraft“, kuris yra akivaizdžiai asimetriškas visiems, žaidžiantiems vienerias rungtynes, „Sins“ frakcijų skirtumai atrodo subtilūs. Tačiau jie yra beveik tokie pat reikšmingi ir daro didžiulį poveikį tam, kaip vykdote savo strategiją.
Žmogus - žaidimas
Didžiausia „Saulės imperijos“ naujovė yra jos sąsaja. Žaidimai, leidžiantys žaidėjams surasti kelias kolonijas, daugelį metų stengėsi sukurti sąsają, leidžiančią žaidėjams greitai pamatyti, ką kolonija ar miestas pastatė ir kokie vienetai ją gina.
Šią riešutą pagaliau nulaužė imperijos medis. Tai yra paprastas slenkantis vertikalios sąsajos elementas kairėje žaidimo pusėje, per piktogramas rodantis planetų sąrašą ir visus patobulinimus bei jų orbitą.
Papildomą informaciją galima sužavėti užvedus pelės žymeklį ant bet kurios atskiros piktogramos. Čia pateikiamas jo vardas, pavardė, dabartinė sveikata ir visa kita svarbi informacija, pavyzdžiui, apie gyventojų skaičių (planetų atveju) ar antikines medžiagas (dėl laivo sugebėjimų).
Žaidėjai gali apibrėžti sąrašą pasirinktinai atkabindami planetas ir pašalindami jas iš medžio, nebent jos spustelėjamos pagrindinės sąsajos lange. Tai naudinga planetoms, esančioms už fronto linijų ir naudojamoms tik tyrimams, o ne aktyviam produktui.
Dirbtinis intelektas
Viena nemaloniausių problemų, aptinkamų 4X strateginiuose žaidimuose, yra dirbtinis intelektas 7 nuostabios svetainės, norinčios pamatyti naujausią dirbtinio intelekto programavimąDirbtinis intelektas dar nėra HAL nuo 2001 m.: Kosminė odisėja..., tačiau mes priartėjome. Be abejo, vieną dieną tai gali būti panašus į mokslinės fantastikos katilus, kuriuos kapojo Holivudas ... Skaityti daugiau . Daugelyje žaidimų AI tiesiog nesupranta, kas vyksta, ir yra lengvai klaidinamas, todėl AI neįmanoma laimėti be didelių ekonominių premijų.
Taip nėra su nuodėmėmis. AI žaidėjai supranta žaidimo mechaniką ir aktyviai užsiima visais. PG žaidėjai naudojasi diplomatija kurdami paktus, statant tolimas patrankas, kad būtų nulaužti galutiniai žaidimo stalai ir sukonstruotos gynybos sistemos, skirtos apsaugoti. Paprastam žaidėjui bus sunku įveikti viską, kas yra sunkiau, be to, yra keli papildomi lygiai.
Laivo AI taip pat yra tinkamas. Nors „Sins“ suteikia jums galimybę priartinti ir valdyti kovas, tačiau neprivalote naudotis šia galimybe kiekviename užsiėmime. Jei kova akivaizdu jūsų naudai, galite palikti savo laivus atlikti jų veiksmus ir tikėtis, kad jie kompetentingai kovos, kol lankysite kitą savo imperijos dalį.
Kosminiai laivai yra šaunūs - Duh!
Tai yra žaidimas apie kosmoso imperijas ir tai reiškia, kad tai yra žaidimas apie kosminius laivus. Sąveika planetos lygiu yra kuo mažesnė. Patobulinimai dažniausiai vyksta ne planetos paviršiuje, bet erdvėje, kuri greitai užklumpa visokiais vėsiais laivais.
Kai kurie žaidimai sako, kad jie turi šaunių laivų, bet vietoj jų perdirba nuobodžius dizainus, kurie atrodo kaip kažkas, ką piešiau vidurinėje mokykloje. Nuodėmės pristato prekes. Kiekviena žaidimo frakcija turi unikalų ir gražų stilių, kuris skiriasi nuo kitų.
Ir tada yra mastelis. Nauji „Titan“ laivai nykštukiniai net kapitalinius laivus, tačiau dažnai kovos su mažyčiais naikintuvais ir korvetėmis, kurios spiečiasi kaip piktos bitės. Panašu, kad stebiu mūšį iš 2 laisva erdvė - išskyrus tai, kad esate admirolas, o ne naikintuvas.
Išvada
Saulės imperijos nuodėmės: Sukilimas yra puikus žaidimas. Galite nusipirkti internetu už 40 USD, jei esate naujas žaidėjas, arba galite nusipirkti už 30 USD, jei kada nors priklausėte ankstesnei žaidimo versijai. Jei dar nesinaudojote franšize, tai yra tas, kurį turite nusipirkti, nes jame yra visas ankstesnis išplėtimo turinys. Jei jūs anksčiau žaidėte, pasinerkite dar kartą - pamatysite, kad žaidimas netgi geresnis, nei prisimenate.
Matthew Smith yra laisvas rašytojas, gyvenantis Portlando Oregone. Jis taip pat rašo ir redaguoja „Digital Trends“.