Skelbimas
Praėjus dviem mėnesiams po oficialaus pasirodymo Šiaurės Amerikoje ir Europoje, „ArcheAge“ buvo surengtas mišrus priėmimas. Recenzentai giria žaidimą už jo unikalų požiūrį ir smėlio dėžės stilius Žaisk savo kelią: 4 smėlio dėžės žaidimai, kurie karaliauja virš kitųPrastai vykdomas smėlio dėžės žaidimas yra laiko švaistymas, tačiau kai jis padarytas teisingai, jis gali jus nuvežti į visiškai naują pasaulį, kupiną nuostabos, įspūdžių ir įspūdžių. Skaityti daugiau . Paskirti žaidėjai niurzga ir pabrėžia, kad žaidimų pusiausvyra ir įsilaužimo problemos jį smarkiai sugadina (ar net žudo). Buvo daug pakilimų ir nuosmukių, o „Trion“ nori paversti naują puslapį išleidus trečiąjį „ArcheAge“ žemyną.
Aš pats žaidęs žaidimą pirmąjį mėnesio mėnesį, mano asmeninė nuomonė yra, kad „ArcheAge“ yra vienas iš geriausi MMO, kuriuos aš kada nors žaidžiau, iš žaidimo perspektyvos, su viena blogiausių administracijos komandų tai. Žaidimas yra nuostabus, tačiau tam tikri dalykai, kurie vyko su „ArcheAge“ iš leidėjo ir kūrėjo pusės, yra nepateisinami. Dabar, kai dulkės nusistovėjo ir eilės išblėso, štai ką kiti MMO gali pašalinti iš jos paleidimo.
Nepažeisk savo pažadų
Pirmiausia yra kažkas, ko jūs visi turėjote išmokyti, prieš tai, kai buvote išsiųsti į vidurinę mokyklą. Kai kam nors pasakai, kad ketini ką nors padaryti, tu tai padarysi. Kai pasakai tūkstančiai mokančių įkūrėjų kad jie gali tikėtis žaidimo funkcijos, jūs pristatote.
„Trion Worlds“ sulaužė šią taisyklę, ir jie turėtų būti apie tai raginami. Kaip aš prisimenu iš Coho srautas, kuris atsitiko kaip vienas populiariausių „ArcheAge“ srautų, kai jis vis dar žaidė žaidimą, Trionas atkreipė visų koją į šį reikalą. Kaip didžiulės gildijos įkūrėjas, vadovas ir kažkas, kas tikėjosi gildijos pilių, jis nebuvo patenkintas.
„ArcheAge“ buvo išleistas 2014 m. Rugsėjo 16 d. Šiaurės Amerikoje ir Europoje. Su šia laida atėjo gildijos pilių lūkesčiai - viena iš labiausiai viliojančių žaidimo ypatybių. Buvo sakoma, kad gildijos pilys egzistuoja išsiplėtusiuose žemynuose pavadinimu „Auroria“, kurie tik neseniai buvo atskleisti išvežimas į NA ir ES lapkričio 4 d.

Tai reiškia, kad gildijos pilys vėluoja apie 50 dienų. Dabar panašu, kad tai neturėtų būti tokia didžiulė problema. „ArcheAge“ yra nemokamas žaidimas. Mes visi turėtume suteikti „Trion“ laiko išleisti turinį, kai jie atrodo tinkami, teisingi? Čia yra dvi pagrindinės problemos:
- Trionas niekada nepaaiškino, kodėl gildijos pilys buvo laikomos nuo paleidimo. Leidėjas „Trion“ palaiko gildijos pilis. „XL Games“, kūrėjas, jau sukūrė ir išstūmė šią funkciją. „Trion“ paprasčiausiai atsisako jį paleisti, ir jie niekam nepasako, kodėl. Visiems žinome, kad jie gali turėti visiškai gerą priežastį, tačiau kodėl gi neinformavus jūsų ištikimų įkūrėjų?
- Ten yra neprivaloma mėnesinė šio žaidimo prenumerata. Jei norite konkuruoti aukščiausiu lygiu, turėtume manyti, kad kiekvienas, kuris bus pakankamai turtingas pastatykite gildijos pilį, tada jūs mokate už šią prenumeratą (realiais pinigais arba žaidime) valiuta). Beveik atidėdamas gildijos pilis du mėnesiai yra labai prieštaringai vertinamas ir buvo vertinamas kaip būdas jiems išlaikyti abonentus ilgą laiką. Gildijos pilys nebus išvarytos iki spalio 16 dienos? Sveiki, atrodo, kad tie vienos dienos prenumeratoriai vėl atvers savo kišenes.
Nesugebėjimas pristatyti žaidimo savybių yra vienas dalykas. Kitas požiūris yra šešėlinis ir apgaulingas. Šiuo žingsniu „Trion“ žengė didžiulį žingsnį neteisinga linkme, ir kai kurie žaidėjai dėl to netgi nustojo žaisti žaidimą. Ar tai buvo Triono pelnas? Blogiausia, kad mes niekada to nesužinosime.
Ekonomika yra gyvybiškai svarbus dalykas
Net atsitiktinis ir nepatyręs MMO žaidėjas gali su tuo sutikti. Vienas iš įdomiausių dalykų per visą MMO gyvenimą yra pamatyti, kaip vystosi ekonomika.
„Warcraft“ pasaulis Pradžia „World of Warcraft“: išsamus naujoko vadovasŠtai ką reikia žinoti, jei niekada anksčiau nebandėte „World of Warcraft“. Skaityti daugiau išgyveno posūkius. Galiausiai buvo pasiūlytos tokios reformos, kaip priversti aukcionų namus tapti globaliais. Kai kurie net paskatino „Blizzard“ (kompaniją, atsakingą už žaidimą) pradėti pardavinėti auksą žaidėjams. Kai virtualioji ekonomika užteršiama, užduotis ją išsaugoti tampa didžiulė. Kai kurie žaidimai dėl to visiškai išsenka. Neįdomu žaisti žaidimą, kuriame daugiausia 1% žaidėjų valdo ir valdo 99% turto. Kaip ir realaus pasaulio ekonomikoje, yra paskirtas personalas, atsakingas už šių problemų sprendimą. Kaip ir realiame pasaulyje, jie dažnai žlunga.
„ArcheAge“ problema yra gana unikali žaidimui. Kiekviename serveryje yra vietos, į kurias galima kreiptis. Yra fiksuotas serverių skaičius ir fiksuotas žemės plotas. Trumpai tariant, žaidėjai, kurie sugebėjo prisijungti prie žaidimo per pirmąsias 24 valandas nuo starto, teigė šiuos žemės sklypus. Viskas. Jų nebėra. Vienintelis būdas iš čia gauti žemės yra pirkti iš šių žemės savininkų. Žemės savininkai turi daug daugiau galimybių kurti savo namus ir ūkius. Turtingi sniego kamuoliai. Cheatoriai gyvena kaip karaliai.
Tas pats argumentas kitose srityse gali būti pateiktas praktiškai bet kuriam kitam MMO. Pvz., Pirmoji gildija ar klanas, įvykdęs tam tikrą žaidimo požemį, gali būti mėnesiais priekyje kitos grupės, ir jie plėšikauja Gaudami iš šio požemio, jie galės žaisti per žaidimą ir patys pasiimti sniego gniūžtę į turtus, kurie lenkia mažesnius žaidėjai. Tačiau tai ne visada yra problema. Štai kaip šiuose žaidimuose veikia konkurencija. Tačiau ekonominė pusiausvyra ir vienodos sąlygos tampa problema, kai šis klausimas derinamas su mūsų Kitas sutrikimas.
Jei jis gali būti nulaužtas, jis bus nulaužtas
Aiškiai tariant, „ArcheAge“ buvo paleistas pažeidžiamoje būsenoje, kuri siekia neatsargumą ir aplaidumą. Kai kurie išnaudojimai ir įsilaužimai, kurie buvo parodyti viešai, savo forumuose ir „ArcheAge“ subdredite, yra juokingi. Panašu, kad visi šviesaus proto MMO įsilaužėlių bendruomenės protai yra sutelkti link „ArcheAge“. Tai paprasčiausia todėl, kad jis buvo užkoduotas taip, kad netrukdytų jiems tai padaryti. Daugelis žmonių, taip pat ir aš, mano, kad tai yra didžiausia grėsmė „ArcheAge“ sveikatai ir reputacijai.
Pažvelkime į kai kuriuos iš šių įsilaužimų.
Į žemę pretenduojantys hacharai
Kaip minėta, žemė yra turbūt pats brangiausias „ArcheAge“ išteklius dėl to, kad ji ribota. Tačiau tai yra kliūtis, kurią lengvai išvengia įsilaužėlis į žemę.

Šie nulaužimai nuolat leidžia žaidėjams iš karto teleportuoti į žemės sklypą ir reikalauti jo, kai tik jis tampa prieinamas. Nesvarbu, ar šios savybės yra priešingoje žemėlapio pusėje. Jei per 30 sekundžių bus galima įsigyti penkis žemės sklypus, bet kurioje žemėlapio vietoje, kas nors, naudojantis šiuos nulaužimus, gali juos pareikalauti.
Tikriausiai tai yra nesąžiningo pranašumo ir ekonominio košmaro „ArcheAge“ pavyzdys. Piratai paima šiuos žemės sklypus, laiko juos įkaitais ir sukuria tokią nenatūralią ekonominę aplinką, kuri visiškai sugriauna patirtį.
Teleporto nulaužimai
Vienas iš labiausiai paplitusių „ArcheAge“ turtų tapimo būdų yra prekybos bėgimai. Prekyboje reikia nuvykti į vieną vietą, pasiimti prekybos paketą ir išvežti į kitą vietą. Kai turite prekybos paketą, esate milžiniškas kitų žaidėjų žudynių tikslas ir judate neįtikėtinai lėtai. Prekyba gali tiesiog trukti valandos.
Su teleportuotu įsilaužimu reikia kelių sekundžių. Prisimeni, kaip mes kalbėjome apie tai, kad ekonomika yra daugelio MMO širdis? Kas nutinka, kai tūkstančiai įsilaužėlių tokiu būdu išnaudoja prekybos srautus, o rinka tampa užtvindyta ir nesubalansuota?
Greičio hakatai
Kiekvienas žaidimas, kuris buvo žaidžiamas, tikriausiai turėjo ką nors viršyti. Gerbiami žaidimai greitai sutvarkomi ar aptinkami.
Vėlgi, žaidime, kur lenktynės dėl žemės įsigijimo ir prekybinių bėgimų užbaigimas yra tokia neatsiejama žaidimo dalis, to negali būti.
Panašu, kad žaidime nėra jokių protingumo patikrinimų kode. Klientu pasitikima tiek daug sričių, kur jį turėtų patikrinti serveris. Tai yra netvarka ir tikiuosi, kad jie tai sutvarkė. Šis „Reddit“ įrašas viskas skaudžiai paaiškėja.
Gaukite savo draudimus tiesiai
Bandydamas kovoti su įsilaužėliais, sprogdintojais ir kitomis žaidimo problemomis, Trionas paslydo įvairiais būdais.
Be abejo, didžiausia problema yra tai, kiek nekaltų ir nieko neįtariančių žmonių yra uždrausta, ir jiems neaiškinama, kodėl. Jie negauna tinkamo palaikymo iš „Trion“ palaikymo komandos ir nežinia, ką daryti.

„Trion“ jau kelias savaites pristato šias sunkias draudimų bangas. Savaime suprantama, net tas, kuris nusipelno būti uždraustas, ketina skųstis ir tvirtinti, kad to nepadarė, tačiau „ArcheAge“ tai tapo tikra problema. Jie yra iš tikrųjųuždrausti žaidėjus, kurie nepadarė nieko blogo, iš kurių daugelis tik pradėjo žaidimą.
Nesupraskite manęs neteisingai. Aš suprantu, kad klaidingi teigiami dalykai gali pasirodyti ir žaidėjai taps aukomis, kai bus įdiegtos automatinės kovos su įsilaužėliais ir plėšikliais priemonės. Tačiau jūs turite būti pasirengęs tai sutvarkyti. Pirmieji trys oficialiųjų „Trion“ forumų puslapiai neturėtų būti užpildyti uždrausti skundus ir aukso šlamštas.
Be to, žaidimui, kurį taip smarkiai išnaudojo įsilaužėliai, atrodo, kad „Trion GM“ yra gana gerai, net net sunkiausiems pažeidėjams suteikiantį smūgį ant riešo.

Tai siunčia pranešimą „Ei, verta išbandyti. Jei gausiu vieną kadrą, galbūt galiu gauti juokingą pelną. Jei mane uždraudžia, aš išeinu iš kalėjimo. “ Tai vėlgi yra toks pavojingas ir toksiškas žaidimo ekonomikai. Tu negali to padaryti.
Būti leidėju užsienio kūrėjui yra labai sunku
Dabar, po keturių tiesių antraščių, kurios, atrodo, griežtai patikrina „ArcheAge“ ir „Trion“, pažvelkime atgal.
„Trion Worlds“ yra „ArcheAge“ leidėjas. Tai reiškia, kad jie išsiunčia pleistrus, tvarko paleidimą ir diegimą ir suranda žaidimą mums, Šiaurės Amerikos ir Europos žmonėms. XL žaidimai, Korėjos studija, yra kūrėjas. Jie yra žmonės, kurie sukūrė žaidimą. Jie padarė visą kodavimą. Jie nusprendžia, koks yra žaidimas, ir galiausiai turi paskutinę galią pasakyti, kokios naujos funkcijos bus pridėtos, kaip bus sprendžiamos žaidimo problemos ir pan.
Galbūt tai yra apgaulinga analogija, tačiau įsivaizduokite, kad kiekvieną dieną atsiskaitysite savo viršininkui. Tarkime, darbo vietoje yra daugybė problemų, atrodo, kad įmonė eina nuosekliai žemyn, o darbo aplinka tikrai kenčia. Šis viršininkas - visų vietinių operacijų prižiūrėtojas - paprastai ruošiasi už tai šilumą. Vis dėlto yra nepatogu, kai šis „viršininkas“ yra tik kaip pasiuntinys ir atpažįstamas veidas, nes bendrovės vadovai nekalba angliškai. Jie dirba užkulisiuose, vengia griežčiausios kritikos ir išspaudžia viską, ką daro per šį vieną žmogų. Žmonės kritikuoja jį, o ne už jo esančius žmones. Vis dėlto biuro viršininkas vis dar turi savo pareigas įmonei.
Trionui tai atrodo sunki pozicija. Tačiau tai nėra visos atsakomybės sritis. „Trion“ vis dar sako, kokie pleistrai pasiekia JAV ir ES. Jie vis dar kontroliuoja žaidimo srautą į šiuos regionus. Jie vis dar sprendžia mokėjimo ir klientų aptarnavimo problemas. Jie yra tarpininkai ir jokiu būdu nekalti, kai viskas klostosi toliau. Tačiau nemaža dalis žmonių, iškėlę kovas „Trion“ link, turėtų manyti, kad „XL Games“ taip pat yra dalis. Jei žaidimas lengvai nulaužamas ir išnaudojamas, tai yra jo kodas. Jei ekonomika pritrūksta, tai (didžiąja dalimi) jų problema yra tinkamai nesubalansuoti žaidimo. Jei mums nuobodu žaidimą po mėnesio, tai yra jie.

Nors aš negaliu kalbėti apie tai, kokie glaudūs yra „XL Games“ ir „Trion Worlds“ santykiai, faktas, kad šios dvi įmonės yra esančios priešingose pasaulio pusėse, akivaizdu, nėra kažkas panašaus į partnerystės ryšį (o dar geriau, jei vyksta) nepriklausomas). Tik „Trion“ gali iš tikrųjų išsiaiškinti sunkumus, su kuriais susiduria šie verslo santykiai.
Šis įrašas nėra skirtas sutramdyti „Trion“ ar „XL Games“. Tai nėra skirta kasti nešvarumus „ArcheAge“ ir pažymėti jį kaip blogą žaidimą. Tai nėra blogas žaidimas. Kaip daro daugelis naujų MMO, „ArcheAge“ patyrė akmeninį startą. Kai kurie klausimai buvo išspręsti, o kiti vis dar svarstomi. Kai kurios iš šių klaidų yra neišvengiamos, pavyzdžiui, neteisėti automatiniai draudimai; kiti, ne tiek daug. Žmonės laisvai teleportuojasi aplink žemėlapį? Tikrai?
Neabejotina, kad „ArcheAge“ gali ir bus geresnis žaidimas, kai šios problemos bus pašalintos. Manau, kad tai nepaprastai unikalus ir įdomus MMO, ir tikiuosi, kad jis augs. Nepaisant šio straipsnio taškų, vis tiek rekomenduoju pabandyti. Tai tikrai įdomus žaidimas, jei turite draugų būrį ir aš sukryžiuoju pirštus, kad blogi laikai pamažu slegiami.
Norite žaisti dar keletą nuostabių MMO? Peržiūrėkite mūsų sąrašą 10 geriausių MMORPG, kuriuos galite pradėti žaisti jau šiandien (nemokamai) 10 didžiausių nemokamų MMORPG, kuriuos reikia pradėti žaisti dabarMMORPG žaidimų peizažas niekada nebuvo geresnis nei dabar. Kai kurie gali pušis senais gerais laikais, kai scenoje vyravo tokie žaidimai kaip „Ultima Online“, „Everquest“ ir „Dark Age of Camelot“, ... Skaityti daugiau .
Vaizdo kreditas: Fattierobas per Reddit
Craigas yra žiniatinklio verslininkas, filialų pardavėjas ir tinklaraštininkas iš Floridos. „Facebook“ galite rasti daugiau įdomių dalykų ir palaikyti ryšį su juo.