Skelbimas
Ar prisimeni, kai pirmą kartą vaidinai „PlayStation“? Man pasisekė, kad turėjau tėvus, kurie palaikė mano meilę žaidimams. Aš buvau palaidūnas, kai kalbėjau apie NES ir „Genesis“, tačiau dvi įsimintiniausios mano žaidimų patirtys yra naujovinimas iš 16 bitų konsolės į „Nintendo 64“ ir galiausiai perkant „PlayStation“ Du kartus pagalvokite apie „PlayStation“ pirkimą: kaip įsilaužimas padarė nenaudingą mano PSN turinįMano istorija prasideda kažkur maždaug po to, kai amerikietis paleido „PlayStation 4“. Apie savaitę buvau neįjungęs „PlayStation“, kai buvau pakeltas į darbą - man reikėjo pertraukos. Aš nusipirkau ... Skaityti daugiau . Tai buvo toks konsolinių žaidimų galimybių proveržis, kad tai buvo tarsi tyrinėti visiškai naują pasaulį tiesiai priešais mano televizorių. Mano manymu, tai buvo tada, kai konsolinių žaidimų įkarštis buvo didžiausia, ir manau, kad privilegija tai patirti.
Išleisdamas šimtus valandų prie savo visų laikų mėgstamiausios žaidimų konsolės „PlayStation“, aš daug sužinojau apie žaidimus. Galvoju, kad yra trys konkretūs žaidimai, kurie ne tiksliai apibrėžia originalią „PlayStation“, bet jie supažindino mane su sąvokomis ir žaidimo mechanika, kurie, mano manymu, buvo nepaprastai protingi, kūrybingi ir žaidimą keičiantis.
„Monster Rancher 1“ ir „2“
Tiems, kurie niekada neturėjo galimybės žaisti šių dviejų žaidimų, abu laikėsi tos pačios žaidimo koncepcijos. Panašus į Pokémonas Tapk pagrindiniu „Pokemon“ treneriu naudodamas šias 3 svetainesPripažink tai; tu vis dar myli Pokémoną. Man nesvarbu, ar tau 12 metų, ar 30 metų, Pokémonas yra ir visada bus nuostabus. Galbūt nuo to laiko, kai pagyvenote, nustojote žiūrėti ... Skaityti daugiau , „Monster Rancher“ veikla buvo susijusi su monstrų rengimu, kova ir veisimu.
Tai visai neskamba originaliai, tiesa? Sužavėjimas yra tai, kaip „Monster Rancher“ žaidimai leidžia jums iš tikrųjų įsigyti šiuos monstrus. „Monster Rancher 2“ einate į šventyklą, kuri sugeba neršti šiuos monstrus per skalūno akmenis. Jie dažnai vadinami diskiniais akmenimis. Kodėl? Šiferio akmuo iš tikrųjų nėra nieko, ką įsigyjate šio žaidimo viduje. Šiferio akmenys yra fiziniai kompaktiniai diskai. Muzika, kompiuterio programinė įranga ir net kiti „PlayStation“ žaidimai yra skalūno akmenys. Įeinate į šventyklą ir žaidimas jums sako, kad jums gerai, jei atidarysite „PlayStation“ ir keisite diskus. Pašalinsite „Monster Rancher“ kompaktinį diską, įdėsite į naują kompaktinį diską, paspauskite mygtuką, tada dar kartą įveskite „Monster Rancher“ kompaktinį diską. Tuomet žaidimas užauga pabaisa, kuri yra unikali jūsų naudojamam kompaktiniam diskui.
Tai toks keistas ir nuostabus žaidimų mechanikas, o aš niekada nieko panašaus nebuvau patyręs. Tai privertė mane bėgti per namus ir maldauti savo tėvų už kiekvieną kompaktinį diską, kurį jie gulėjo. Galite praleisti valandas tiesiog keisdamiesi diskais ir norėdami pamatyti, ar jums pasiseks ir pavyks užauginti pabaisą, kuri atrodė išties šauniai, ar turėjote kažkokią neeilinę statistiką, kuri jums galėtų būti naudinga.
Šių dienų apmąstymas verčia susimąstyti, kas galėjo nutikti, jei toks žaidimas kaip „Monster Rancher“ išpopuliarėjo taip, kaip tai padarė bet kuris „Pokémon“ serijos žaidimas. Natūralu, kad buvo šiferio akmenų, kurie buvo pranašesni už kitus ir užaugino labai unikalius ir galingus monstrus. Todėl šie diskai tikrai buvo geidžiami žmonių, vaidinusių „Monster Rancher“. Jei žaidimas būtų pakankamai populiarus, ar „Tecmo“ iš tikrųjų galėjo pasinaudoti šiuo mechaniku ir pradėti? parduoti teises neršti tam tikrų monstrų? Tai įdomi mintis.
Metalo pavara kietas
Leiskite man pradėti sakydamas, kad tai ne tik vienas geriausių žaidimų, kada nors pasiekusių „PlayStation“, bet, be abejo, vienas geriausių visų laikų žaidimų. Tai yra vienas iš tų žaidimų, kuris apibūdina visą konsolę ir kai kurie dalykai, kuriuos patiriate žaisdami šį žaidimą, verčia jus paklausti savęs: „Kaip pasaulyje jie net pagalvojo?“
Pradėsime nuo „Psycho Mantis“. „Psycho Mantis“ yra vienas iš labiausiai nuostabūs vaizdo žaidimų piktadariai ir viršininkai Mano visų trijų mėgstamiausių visų laikų vaizdo žaidimų antagonistaiPraėjusią savaitę MUO žaidimų laidoje kalbėjau apie savo mėgstamiausius vaizdo žaidimų veikėjus. Juk visi myli vaikiną. Vis dėlto yra ką pasakyti apie puikų piktadarį žaidime. Jie duoda... Skaityti daugiau , ir tai, kaip Solid Snake su juo bendrauja šiame žaidime, yra tiesiog neįtikėtina. „Psycho Mantis“ yra šliaužtinukas, deginantis dujas, galintis perskaityti kitų protus ir netgi valdyti juos telekentinėmis galiomis.
Pirmajame jūsų susitikime su šiuo vaikinu įvyks keli dalykai, kurie sąžiningai padarys jus šiek tiek nemalonius (bent jau jei būtumėte jaunas, koks buvau aš, žaisdamas vienas, o tamsoje). Pirmiausia „Psycho Mantis“ iš tikrųjų perskaitys jūsų atminties kortelę. Jei žaidėte kokius nors kitus „Konami“ žaidimus, jis primins, kad jūs žaidėte ir išsaugojote šiuos žaidimus. Jis net paminės žaidimus, tokius kaip „Castlevania“, pavadinimu, papasakosiantis, kiek laiko praleidote žaisdamas.
Suaugęs asmuo 2014 m. Tikriausiai gali sudėti, kaip jam sekasi tai padaryti, tuo metu tai buvo nepaprastai baisu. Jūs negalvojote (ypač jei esate vaikas), kad žaidimo veikėjas ketina sustabdyti scenos vidurį ir prisiminti žaidimus, kuriuos jūs, žaidėjas, žaidėte. Jis tai daro Asmeninis, ir to daugelis iš mūsų niekada nepatyrė.
Toliau Mantis pradeda kalbėti tiesiogiai su žaidėju. Jis prašo, kad žaidėjas padėtų valdiklį ant grindų, kad jis galėtų parodyti jums savo galias. Jei nuspręsite vykdyti jo nurodymus, jūsų kontrolierius bus ant kilimo arba kietmedžio (tikriausiai). Gal net nusprendėte padėti jį ant stalo. „Psycho Mantis“ uždėjo rankas ant galvos ir tada valdiklis, naudodamas „DualShock“, pradeda stipriau purtyti, nei jūs tikriausiai kada nors patyrėte. Jei valdiklis yra ant kieto paviršiaus, jis tikrai judės ir iš tikrųjų yra gana įjungtas. Drebėjimas yra nekontroliuojamas ir atrodo labai neįprastas.
Mažiau įžūli scenų dalis atgyja tikriausiai per strategijos vadovą. Kai prasideda tikroji kova, jūs negalite įveikti „Psycho Mantis“. Kaip nugalite žmogų, kuris žino kiekvieną jūsų žingsnį? Norėdami jį nugalėti, turite fiziškai pašalinti savo valdiklį iš 1 prievado ir įvesti jį į 2 prievadą. „Psycho Mantis“ pakomentuos, kaip jis nebegali perskaityti jūsų proto, o sumušti jį dabar yra įmanoma. Tai toks kūrybingas, novatoriškas ir ypatingas. Niekada nepamiršite tokios bosų kovos.
Kita šio žaidimo dalis, reikalaujanti žaidėjo, kad jis ką nors padarytų, yra tada, kai bandote surasti Meryl radijo dažnį. Jums nesakomas jos dažnis ir jums suteikiamos subtilios užuominos. Tai, ką turite padaryti, yra pažvelgti į žaidimo dėklą. Yra ekrano kopija, kuri tai rodo.
Tai dar vienas puikus žvilgsnis, kuris daro šį žaidimą tokiu ypatingu. Niekada anksčiau metaliniai įrankiai nebuvo žaidėjai taip įsitraukė į žaidimo progresą.
Ehrgeizas: Dieve, palaimink žiedą
„Ehrgeiz“ yra žaidimas, apie kurį daugelis žmonių niekada nėra girdėję. Vis dėlto lažinuosi, kad esate girdėję apie tai Finalinė fantastika VII „Final Fantasy XV“ pagaliau baigėsi! Ar verta pirkti?Ventiliatoriai laukė „Final Fantasy XV“ nuo jo paskelbimo prieš dešimt metų. Sužinokime, ar ji nepateisino savo reputacijos, ir ar turėtumėte ją nusipirkti. Skaityti daugiau .
Daugybė žmonių gali sutikti, kad „Final Fantasy VII“ yra pagrindinė „PlayStation“ RPG. Prašome tęsinio ir varginame adaptacijas, pavyzdžiui, „Cerberus Dirge“. Tikriausiai esate girdėję apie „Kingdom Hearts“, tačiau Ehrgeizas eina panašiu keliu labai neįprastu būdu. „Ehrgeiz“ yra vienas iš pirmųjų kartų, kai mes matėme vieno vaizdo žaidimo žanro, RPG, būti paimtam ir persodintam į visiškai kitokį žaidimą, kuris Ehrgeizo atveju yra kova žaidimas.
Debesis, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincentas ir Zackas yra „Final Fantasy VII“ personažai ir visi jie yra šiame žaidime. Tačiau jie nėra vieninteliai personažai. „Ehrgeiz“ pateikia daug originalių personažų, tokių kaip „Django“, „Koji“ ir „Sasuke“. Niekas negali ginčyti, kad apeliacija į šį žaidimą buvo ta, kad klasikinius RPG personažus buvo galima rasti ir jie buvo žaidžiami.
Ehrgeizo kovos sistema buvo labai originali ir nepanaši į tai, ką mes matėme anksčiau. Tai leidžia visiškai judėti 360 laipsnių kampu ir jums nereikia visą laiką būti priešais jūsų oponentą. Kova vyksta labai greitai ir laisvas judėjimas leidžia žaidėjams į sceną įtraukti daugybę interaktyvių objektų ir kovoti su priešininku ant kliūčių. Į šį žaidimą taip pat įtrauktas „Quest Mode“, kuris Ehrgeizą paverčia požemio nuskaitymo įrenginiu, daug panašiu į mėgstamą „Diablo“ žaidimą.
Ehrgeizas nebuvo didžiulis pardavėjas JAV, tačiau jis yra pavyzdys, kaip mėgstama „Final Fantasy VII“ ir kaip vien personažai gali mus pritraukti iš vieno žanro į kitą. Neįtraukus šių personažų, Ehrgeizo tikriausiai net nebūtų.
Paskutinė pastaba - „Ehrgeiz“ arkadinė versija apėmė labai įdomią funkciją. „Cloud“, „Tifa“ ir „Django“ nėra iškart pasiekiami. Vietoj to, jie bus atskleisti praėjus 30, 60 ir 90 dienų po pirmojo žaidimo įdiegimo ir paleidimo. Kaip tai keista? Tai vienas iš tų prisilietimų, kuris žaidimą daro įsimintiną.
Išvada
Čia yra vienas geriausių visų laikų žaidimų, gana neoriginali serija su tokiu originaliu vingiu ir a santykinai nežinomas 3D kovotojas, į kurį įeina vieni aukščiausių ir mylimiausių RPG personažų visą laiką. Papasakok man, ką galvoji apie šiuos tris žaidimus aukščiau, ir pasidalyk su manimi kokius žaidimus (PlayStation ar priešingu atveju) pasukite krumpliaračius smegenyse ir suteikėte visai kitokią mintį apie tai, ką sugeba žaisti iš ar yra. Palikite man komentarą ir aš norėčiau su jumis pabendrauti!
Craigas yra žiniatinklio verslininkas, filialų pardavėjas ir tinklaraštininkas iš Floridos. „Facebook“ galite rasti daugiau įdomių dalykų ir palaikyti ryšį su juo.