Skelbimas
Ilgą laiką žaidėjai visame pasaulyje tikriausiai atpažins vieno iš didžiausių posūkių vardą strateginiai žaidimai visų laikų - išdeginta žemė. Nudegtą žemę 1991 metais sukūrė Wendellas Hickenas. Su dideliu nuolankumu jis laikė „Visų žaidimų motina“. Nesutikite ar nesutiksite, tam tikrai abejonių reikia - 1990 m. 90-aisiais nudegusi Žemė praleido daug valandų mūsų gyvenimo. Tavo draugiškas autorius nėra išimtis.
Man labai patinka strateginiai žaidimai, kurių pagrindas yra ruožtu pagrįsta strategija, nes tai labai patinka šachmatais visai kitame lygmenyje. Keletas puikių žaidimų, anksčiau aptartų „MakeUseOf“, yra tokie, kaip animacinis filmas „Raft Wars“. Apgraužtos žemės grožis nebuvo vien tik grafika - tuo metu buvo gana padorus.
Tikrasis šio žaidimo grožis buvo tas, kad nė viena situacija ar kovos laukai nebuvo visiškai vienodos. Jūs pasirenkate savo ginklus ir skydus, o tada patenkate į mūšio lauką prieš kompiuterizuotą priešininką, kuris tuo metu buvo vienas pažangiausių dirbtinio intelekto pavyzdžių. PG priešas pamažu išmes raketas ir bombas arčiau tavęs. Tavo išlikimo tikslas - išmesk priešą, kol jis tavęs neišves.
Tiems iš jūsų, kurie tapo priklausomi nuo „Scorched Earth“, kas gali būti geriau nei visiškai pertvarkyti tą originalią koncepciją su naujausia kompiuterine grafika, animacija ir garso efektais? Įveskite Išdegtas 3D - nuostabios atvirojo kodo dizaino komandos iš Jungtinės Karalystės, kuri 2009 m. Atkūrė senąją klasiką, produktas.
Išpjaustytos 3D konfigūracijos optimizavimas
Kai pirmą kartą paleisite „Scorched 3D“, įsitikinsite dviem dalykais - grafika ir garsu. Atidarymo scena yra gana įspūdingas uolingos salos vaizdas viduryje begalinės jūros. Foninis garso takelis yra labai puikus. Sunku patikėti, kad tai nemokamas, atviro kodo žaidimas.
Sistemos parametrų optimizavimas yra gana paprastas. Jei sutelksite dėmesį į skiriamąją gebą ir tai, ar žaidžiate žaidimą per visą ekraną, užtikrinsite, kad žaidimas nesugadins jūsų sistemos. Jei turite nuostabią vaizdo plokštę, eikite į priekį ir žaiskite per visą ekraną su didele raiška, tačiau jei turite standartinę vaizdo plokštę, geriausia išsaugoti numatytąją skiriamąją gebą ir pašalinti „Visas ekranas“.
Kita svarbi sąrankos sritis yra valdymo klavišų konfigūracijos ekranas. Žaidimas yra gana paprastas - turite savo nukreipimo valdiklius, kurie yra aukštyn, žemyn kairėn ir dešinėn, ir, žinoma, šaudote iš savo ginklo. Be to, galite sureguliuoti kadro galios lygį paspausdami mygtuką „aukštyn / žemyn“ arba „+“ ir „-“ mygtukais.
Kai pirmą kartą paleisite žaidimą - turėsite galimybę pasirinkti savo ginklus. Ar ketinate naudoti didelės galios bokštelį ar mobilesnį įrenginį, pavyzdžiui, „A.T.S.T. Walkeris (iš „Žvaigždžių karų“ šlovės) ar paprastas senas „Abrams“ tankas?
Kai spustelite „Žaisti“, žaidimas prasideda. Paruošta atsikratyti šio žaidimo kokybės. Fone yra oras, aukštos kokybės animacija, pavyzdžiui, paukščiai, gaunamos raketos ir laivai. Žaidimo kūrėjai atliko puikų darbą sukurdami mūšio lauko atmosferą, todėl pasinerti į šį virtualų pasaulį labai lengva.
Kaip parodyta aukščiau, jūsų ginklas yra paryškintas, kai jūsų eilė. Raudonos ir mėlynos linijos žymi jūsų pasirinkimą aukštyje ir galite pastebėti priešo robotus, paryškintus jų pavadinimu ir rodykle.
Apatiniame dešiniajame ekrano kampe rasite savo ginklo būseną, įskaitant degalų lygį, eksploatacijos lygį ir tai, kokias gynybos ir skydo rūšis įjungėte. Čiupkite ir judinkite sceną pele ir naudokite dešinįjį pelės mygtuką, kad pasuktumėte sceną. Pasukite ginklą (arba perkelkite jį, jei turite degalų), sureguliuokite šūvio galios lygį ir šaudykite. Atidžiai stebėkite, kur patenka jūsų raketa. Tai padės atlikti reikiamus pakeitimus, kad kitą kartą būtų padaryta tikslesnė nuotrauka.
Žaidimo animacija yra tiesiog nuostabi. Kitoje scenoje mano bokštelis buvo pastatytas ant kalno šono, o 3D sceną aš perkeliau žemyn iki priešo boto, vardu Jezebelis, lygio, kad galėčiau gerai pasižiūrėti, kur raketa žemių. Kalno gale galite pamatyti priešo tanką, o štai ateina mano atvykstanti raketa - šiek tiek perpildyta.
Savo ginklo ir priešo būsenos rodikliai rodo likusį „gyvenimą“. Padarykite pakankamai tiesioginių ar netoliese esančių įvykių ir galiausiai sunaikinsite priešą. Žinoma, toks žaidimas kaip šis nebūtų baigtas, jei jame nebūtų žaidimų tinkle, kuriame galėtumėte konkuruoti su tikrais žaidėjais iš viso pasaulio. Tai tiesiog nukelia „Scorched Earth“ į visiškai naują konkurencijos ir priklausomybę sukeliančių pramogų lygį.
Pagrindiniame ekrane tiesiog spustelėkite „Žaisti internete“ ir jums bus pateiktas aktyvių ir galimų serverių iš viso pasaulio sąrašas. Serverio ekrane rodomas jau žaidžiančių žaidėjų skaičius, koks turas jie aktyviai žaidžia, ir žaidimo sąranka - arba „pasukite paeiliui“, arba „TurnSimultaneous“, nemokama visiems, kas yra tikras sprogimas žaisti.
Jei norite kažkokios kovos lauko strategijos, šaunių ginklų ir daugybės sprogimų - tada išbandykite Išdegtas 3D ir praneškite mums, ką galvojate apie žaidimą. Kaip jis palyginamas su kitais panašaus pobūdžio komerciniais žaidimais? Ar žinote apie bet kokius panašius strateginius mūšio lauko žaidimus? Pasidalykite savo įžvalgomis komentarų skiltyje žemiau.
Ryanas turi elektros inžinerijos bakalauro laipsnį. Jis 13 metų dirbo automatikos inžinerijoje, 5 metus IT srityje, o dabar yra programų inžinierius. Buvęs „MakeUseOf“ generalinis redaktorius, jis kalbėjo nacionalinėse duomenų vizualizacijos konferencijose ir buvo rodomas per nacionalinę televiziją ir radiją.